0xB7CDC8 - Bulletspread and crosshair expansion (float)
0x858FC4 // BloodSpreadFromPed
TankControll: CVehicle + 0x94C = HorizontalAimAngle
TankControll: CVehicle + 0x950 = VerticalAimAngle
0x871080 // g_fTankPushingPower dd -0.1
0x858B34 // TankDistanceShot dd 60.0
0x6AED0E // IntervalBetweenShots add edx, 800
0x6AF0AB // TankExplosionType push 0Ah ; type
0x8D316C // g_dwRcTigerShotInterval_ms dd 60
0x49EDD2 // BlodDropsRGBA
0x49ED79 // BlodDrops2RGBA
0x49EDF4 // BloodDropsType
0x630E79 // timeUsedForBloodPoolToDisappear
0x5E5476 // BloodyFootPrintsRGBA
0x630E83 // BloodPoolRGBA
0x630E3C // BloodPoolDuringBleedingTimeRGBA
0x49EB75 // woundedPedBloodSparksRGBA
0x49EB70 // SizeOfBloodSparks
0x49EB69 // LastFactor
0x49F0CF // BulletHitSolidRGBA
0x49F0C5 // Size
0x49F0B4 // Life
0x49F4AF // BulletHitDustRGBA
0x49F4A5 // Size
0x49F49E // life
0x72AB92 // RainRGBA
0x72AB88 // Size
0x72AB81 // Life
0x5458E1 // CarHitSolidSparkSpread
0x5458D6 // Life
0x49F47B // BulletForce
0x49F451 // BulletSpread
0x49F44C // BulletLife
0x49EE7C // BulletHitWoodRGBA
0x49EE6B // Size
0x49EE64 // Life
0x49F592 // BulletHitSandRGBA
0x49F57E // Size
0x49F577 // Life
0x726CE2 // BulletTraceDisappearTime
0x726CDE // Transparency
0x726CEB // Radius
0x49F4B9 // SmokeFromBulletHitRGBA
0x49F4A5 // Size
0x49F49E // Life