Декомпиляция скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,763
5,906
GVWUrNJ.png
eNo5cSj.png


Общая тема для просьб о помощи в декомпиляциии и декриптованиии скриптов, плагинов и приложений.
Запрещено просить о декомпиляции/декриптовании софта, выставленного на продажу на нашем сайте.

Рекомендации:
  1. Сначала воспользуйтесь поиском по теме и по форуму, возможно его в декомпилированном виде или с исходным кодом уже выкладывали у нас на сайте.
  2. Попытайтесь декомпилировать самостоятельно: CLEO - декриптор, декомпилятор; AHK - распаковщик .exe; LuaJIT - декомпилятор1, декомпилятор2.
  3. Просить о декомпиляции .asi, .sf, .dll, .exe почти бесполезно, часто такие просьбы остаются без ответа и вряд ли вам это что-то даст. Можете попробовать сами, IDA Pro или Ghidra к вашим услугам.
    • Это не касается .exe, которые являются скомпилированными AutoHotKey-скриптами (.ahk).
  4. Добавьте название скрипта к сообщению, если оно известно - это поможет другим пользователям найти его с помощью поиска.
  5. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
 
Последнее редактирование:

TheGood11

Участник
173
10
Откройте и проверьте на стиллеры и вирусы, спасибо)
 

Вложения

  • rielt.cs
    5.6 KB · Просмотры: 10

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,144
1,983
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Откройте и проверьте на стиллеры и вирусы, спасибо)
Код открыт.
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:Label000002
0001: wait 0 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false @Label000002
0B78: log "{ffffff}Rielt by Westwow {00ff00}loaded"
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @Label0012C0
0B34: samp register_client_command "rbiz" to_label @Label000D2E
0B34: samp register_client_command "rsms" to_label @Label000E29
0B34: samp register_client_command "rielt" to_label @Label000FB9
0B34: samp register_client_command "rmetka" to_label @Label000D11
0AAC: 22@ = load_audiostream "CLEO\RIELT\RIELT.wav"
0006: 31@ = 0

:Label00009B
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   31@ == 1
004D: jump_if_false @Label00009B
00D6: if
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000F40
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 256
0BD8: samp get_dialog_caption 2@
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "Выберите"
004D: jump_if_false @Label000138

:Label0000EA
0B21:     samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label0000FE
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label0000EA

:Label0000FE
0B47: samp close_current_dialog_with_button 0

:Label000102
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000118
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label000102

:Label000118
0001: wait 100 ms
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000118
0AC9: free_allocated_memory 2@
0001: wait 200 ms
0002: jump @Label00009B

:Label000138
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "недвижимости"
004D: jump_if_false @Label00009B
0BD7: samp get_dialog_text 2@
0001: wait 100 ms
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 0@ string2 2@
004D: jump_if_false @Label000183
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label00018B

:Label000183
0C15: strcat destination 0@ source 2@

:Label00018B
0001: wait 200 ms
0AC9: free_allocated_memory 2@
0B49: samp set_current_dialog_list_item 28@

:Label00019A
0B21:     samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label0001AE
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label00019A

:Label0001AE
0B47: samp close_current_dialog_with_button 1

:Label0001B2
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label0001C8
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label0001B2

:Label0001C8
0001: wait 200 ms

:Label0001CD
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   24@ == 0
004D: jump_if_false @Label00009B
0001: wait 0 ms
00D6: if
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label0001CD
00D6: if
0039:   27@ == 0
004D: jump_if_false @Label000398
0006: 24@ = 0
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 1024
0BD7: samp get_dialog_text 2@
0001: wait 100 ms
0C15: strcat destination 0@ source 2@
0B54: samp 3@ = listbox_items_count
0001: wait 300 ms
0AC9: free_allocated_memory 2@
00D6: if
0039:   3@ == 21
004D: jump_if_false @Label0002AE
0B49: samp set_current_dialog_list_item 20
00D6: if
0039:   28@ == 1
004D: jump_if_false @Label00026D
000A: 25@ += 20
0002: jump @Label000274

:Label00026D
000A: 26@ += 20

:Label000274
0B21:     samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label000288
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label000274

:Label000288
0B47: samp close_current_dialog_with_button 1

:Label00028C
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label0002A2
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label00028C

:Label0002A2
0001: wait 300 ms
0002: jump @Label0001CD

:Label0002AE
00D6: if
0039:   28@ == 1
004D: jump_if_false @Label0002CF
005A: 25@ += 3@ // (int)
0002: jump @Label0002D7

:Label0002CF
005A: 26@ += 3@ // (int)

:Label0002D7
00D6: if
0039:   28@ == 1
004D: jump_if_false @Label00034D
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Дома: %d" color 16777215 25@
00D6: if
0039:   29@ == 1
004D: jump_if_false @Label000338
0006: 28@ = 2
0002: jump @Label000346

:Label000338
0006: 28@ = 1
0006: 27@ = 1

:Label000346
0002: jump @Label00038D

:Label00034D
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Бизнесы: %d" color 16777215 26@
0006: 28@ = 1
0006: 27@ = 1

:Label00038D
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label00009B

:Label000398
0B54: samp 3@ = listbox_items_count
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 96
0085: 5@ = 3@ // (int)
000E: 5@ -= 1
00D6: if
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label00009B
0006: 4@ = 0

:Label0003C9
0B5B: samp get_listbox_item 4@ text_to 2@
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 0@ string2 2@
004D: jump_if_false @Label0003FB
0C11: memset destination 2@ value 0 size 96
0001: wait 50 ms
0002: jump @Label000402

:Label0003FB
0002: jump @Label0004F8

:Label000402
000A: 4@ += 1
001D:   4@ > 5@ // (int)
004D: jump_if_false @Label0003C9
00D6: if
0039:   3@ == 21
004D: jump_if_false @Label00046D
0B49: samp set_current_dialog_list_item 20

:Label00042E
0B21:     samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label000442
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label00042E

:Label000442
0B47: samp close_current_dialog_with_button 1

:Label000446
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label00045C
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label000446

:Label00045C
0AC9: free_allocated_memory 2@
0001: wait 300 ms
0002: jump @Label000398

:Label00046D
00D6: if
0039:   29@ == 1
004D: jump_if_false @Label0004AD
00D6: if
0039:   28@ == 1
004D: jump_if_false @Label00049F
0006: 28@ = 2
0002: jump @Label0004A6

:Label00049F
0006: 28@ = 1

:Label0004A6
0002: jump @Label0004B4

:Label0004AD
0006: 28@ = 1

:Label0004B4
0B21:     samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label0004C8
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label0004B4

:Label0004C8
0001: wait 300 ms
0B47: samp close_current_dialog_with_button 0

:Label0004D1
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label0004E7
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label0004D1

:Label0004E7
0AC9: free_allocated_memory 2@
0001: wait 300 ms
0002: jump @Label00009B

:Label0004F8
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "Далее"
004D: jump_if_false @Label000521
0C15: strcat destination 0@ source 2@
0002: jump @Label00009B

:Label000521
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}%s" color 16777215 2@
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}%s" color 16777215 2@
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}%s" color 16777215 2@
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AC0: audiostream 22@ loop 1
0AAD: set_mp3 22@ perform_action 1
00D6: if or
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "квартира"
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "Дом"
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "Особняк"
004D: jump_if_false @Label000B07
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 2@ string2 "квартира"
004D: jump_if_false @Label0009CF
0AD4: 19@ = scan_string 2@ format "%s квартира [№%d]" 23@ 9@
00D6: if and
8019:   not  9@ > 844
0029:   9@ >= 841
004D: jump_if_false @Label00069D
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 1" color 16777215

:Label00069D
00D6: if and
8019:   not  9@ > 848
0029:   9@ >= 845
004D: jump_if_false @Label0006E2
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 2" color 16777215

:Label0006E2
00D6: if and
8019:   not  9@ > 852
0029:   9@ >= 849
004D: jump_if_false @Label000727
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 3" color 16777215

:Label000727
00D6: if and
8019:   not  9@ > 856
0029:   9@ >= 853
004D: jump_if_false @Label00076C
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 4" color 16777215

:Label00076C
00D6: if and
8019:   not  9@ > 860
0029:   9@ >= 857
004D: jump_if_false @Label0007B1
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 5" color 16777215

:Label0007B1
00D6: if and
8019:   not  9@ > 864
0029:   9@ >= 861
004D: jump_if_false @Label0007F6
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 6" color 16777215

:Label0007F6
00D6: if and
8019:   not  9@ > 868
0029:   9@ >= 865
004D: jump_if_false @Label00083B
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 7" color 16777215

:Label00083B
00D6: if and
8019:   not  9@ > 872
0029:   9@ >= 869
004D: jump_if_false @Label000880
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 8" color 16777215

:Label000880
00D6: if and
8019:   not  9@ > 876
0029:   9@ >= 873
004D: jump_if_false @Label0008C5
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 9" color 16777215

:Label0008C5
00D6: if and
8019:   not  9@ > 880
0029:   9@ >= 877
004D: jump_if_false @Label00090B
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 10" color 16777215

:Label00090B
00D6: if and
8019:   not  9@ > 884
0029:   9@ >= 881
004D: jump_if_false @Label000951
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 11" color 16777215

:Label000951
00D6: if and
8019:   not  9@ > 888
0029:   9@ >= 885
004D: jump_if_false @Label000997
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}Этаж: 12" color 16777215

:Label000997
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AC8: 7@ = allocate_memory_size 96
0AD3: 7@ = format "/t %d [RIELT]: %s" 21@ 2@
0002: jump @Label000BFE

:Label0009CF
0AC8: 6@ = allocate_memory_size 96
0AC8: 8@ = allocate_memory_size 96
0AD3: 6@ = format "%s" 2@
0C2D: strrev in 6@ out 6@
0AD4: 19@ = scan_string 6@ format "%s" 8@v
0AD3: 6@ = format "%s" 8@v
0C2D: strrev in 6@ out 6@
0AD4: 19@ = scan_string 6@ format "[№%d]" 9@
0AC9: free_allocated_memory 6@
0AC9: free_allocated_memory 8@
0AB1: call_scm_func @Label0014AC 1 9@ 18@ 15@ 16@ 17@
0AF0: 33@ = get_int_from_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "metka"
00D6: if
0039:   33@ == 1
004D: jump_if_false @Label000A9B
02A7: 30@ = create_icon_marker_and_sphere 19 at 15@ 16@ 17@

:Label000A9B
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff}гос цена: %d" color 16777215 18@
0AC8: 7@ = allocate_memory_size 96
0AD3: 7@ = format "/t %d [RIELT]: %s | гос: %d" 21@ 2@ 18@
0002: jump @Label000BFE

:Label000B07
0AC8: 6@ = allocate_memory_size 96
0AC8: 8@ = allocate_memory_size 96
0AD3: 6@ = format "%s" 2@
0C2D: strrev in 6@ out 6@
0AD4: 19@ = scan_string 6@ format "%s" 8@v
0AD3: 6@ = format "%s" 8@v
0C2D: strrev in 6@ out 6@
0AD4: 19@ = scan_string 6@ format "[№%d]" 9@
0AC9: free_allocated_memory 6@
0AC9: free_allocated_memory 8@
0AC8: 7@ = allocate_memory_size 96
0AD3: 7@ = format "/t %d [RIELT]: %d | %s" 21@ 9@ 2@
0AB1: call_scm_func @Label001581 1 9@ 15@ 16@ 17@
0AF0: 33@ = get_int_from_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "metka"
00D6: if
0039:   33@ == 1
004D: jump_if_false @Label000BFE
02A7: 30@ = create_icon_marker_and_sphere 19 at 15@ 16@ 17@

:Label000BFE
00D6: if
0039:   20@ == 1
004D: jump_if_false @Label000C69
0B47: samp close_current_dialog_with_button 0

:Label000C14
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000C2A
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label000C14

:Label000C2A
0001: wait 100 ms

:Label000C2E
0001: wait 50 ms
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000C2E
0B47: samp close_current_dialog_with_button 0

:Label000C41
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000C57
0001: wait 0 ms
0002: jump @Label000C41

:Label000C57
0001: wait 200 ms
0AF9: samp say_msg 7@
0002: jump @Label000C80

:Label000C69
00D6: if
8039:   not  3@ == 99
004D: jump_if_false @Label000C80
0B49: samp set_current_dialog_list_item 4@

:Label000C80
0AC9: free_allocated_memory 7@
0006: 3@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215
0AF8: samp add_message_to_chat "нажмите ALT чтобы остановить звук" color 16777215

:Label000CC2
0001: wait 0 ms
00D6: if or
0039:   31@ == 0
0AB0:   key_pressed 18
004D: jump_if_false @Label000CC2
0AAD: set_mp3 22@ perform_action 0
0006: 31@ = 0
0006: 28@ = 1
0006: 27@ = 0
0006: 25@ = 0
0006: 26@ = 0
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label00009B

:Label000D11
0164: disable_marker 30@
0AAD: set_mp3 22@ perform_action 0
0A92: create_custom_thread "rielt.cs"
0A93: end_custom_thread
0B43: samp cmd_ret

:Label000D2E
0B35: samp 8@ = get_last_command_params
0AD4: 19@ = scan_string 8@ format "%d" 6@
00D6: if
0039:   6@ == 0
004D: jump_if_false @Label000DC2
0006: 29@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Чек бизов отключен" color 16777215
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "biz"
0002: jump @Label000E27

:Label000DC2
0006: 29@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Чек бизов включен" color 16777215
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "biz"

:Label000E27
0B43: samp cmd_ret

:Label000E29
0B35: samp 8@ = get_last_command_params
0AD4: 8@ = scan_string 8@ format "%d" 6@
00D6: if
8019:   not  6@ > 0
004D: jump_if_false @Label000EB3
0006: 20@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} СМС отключено" color 16777215
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "sms"
0002: jump @Label000F3E

:Label000EB3
0006: 20@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} СМС включено" color 16777215
0AF1: write_int 6@ to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "number"
0085: 21@ = 6@ // (int)
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "sms"

:Label000F3E
0B43: samp cmd_ret

:Label000F40
0001: wait 600 ms

:Label000F45
0B21:     samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label000F59
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label000F45

:Label000F59
00D6: if
0B4C:  samp is_dialog_active -1
004D: jump_if_false @Label000F76
0006: 24@ = 0
0002: jump @Label00009B

:Label000F76
00D6: if
0039:   24@ == 1
004D: jump_if_false @Label00009B
00D6: if
0039:   31@ == 0
004D: jump_if_false @Label000FA1
0002: jump @Label00009B

:Label000FA1
0AF9: samp say_msg "/agency"
0001: wait 500 ms
0002: jump @Label000F40

:Label000FB9
00D6: if
0039:   31@ == 0
004D: jump_if_false @Label0011F6
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Скрипт запущен" color 16777215
0164: disable_marker 30@
00D6: if
0AAB:   file_exists "CLEO\RIELT\RIELT.ini"
004D: jump_if_false @Label0010A3
0AF0: 29@ = get_int_from_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "biz"
0AF0: 20@ = get_int_from_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "sms"
0AF0: 21@ = get_int_from_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "number"
0002: jump @Label00114C

:Label0010A3
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "biz"
0AF1: write_int 1 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "Settings" key "metka"
0AF1: write_int 0 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "sms"
0AF1: write_int 123456 to_ini_file "CLEO\RIELT\RIELT.ini" section "SMS" key "number"
0006: 29@ = 1

:Label00114C
00D6: if
8039:   not  29@ == 0
004D: jump_if_false @Label001165
0006: 29@ = 1

:Label001165
00D6: if
0039:   20@ == 1
004D: jump_if_false @Label0011AE
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Смс на номер: %d" color 16777215 21@

:Label0011AE
0006: 28@ = 1
0006: 27@ = 0
0006: 25@ = 0
0006: 26@ = 0
0AC8: 0@ = allocate_memory_size 4096
0C11: memset destination 0@ value 0 size 4096
0AF9: samp say_msg "/agency"
0001: wait 300 ms
0006: 31@ = 1
0B43: samp cmd_ret

:Label0011F6
0006: 31@ = 0
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Скрипт остановлен" color 16777215
0AC9: free_allocated_memory 0@
0AAD: set_mp3 22@ perform_action 0
0001: wait 300 ms
0A92: create_custom_thread "rielt.CS"
0A93: end_custom_thread
0B43: samp cmd_ret
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 1@ 2@ 3@
000B: 1@ += 1.0
000B: 2@ += 1.0
0B2B: samp 4@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0AC8: 0@ = allocate_memory_size 68
0BBA: samp store_player 4@ onfoot_data 0@
0C0D: struct 0@ offset 6 size 4 = 1@
0C0D: struct 0@ offset 10 size 4 = 2@
0C0D: struct 0@ offset 14 size 4 = 3@
0BC0: samp send_onfoot_data 0@
0AC9: free_allocated_memory 0@
0AB2: ret 0

:Label0012C0
0BE5: raknet 10@ = get_hook_param 0
0BE5: raknet 11@ = get_hook_param 1
00D6: if and
0039:   31@ == 1
0039:   11@ == 93
004D: jump_if_false @Label001486
0BE7: raknet 12@ = bit_stream_read 10@ type 3
0BE7: raknet 13@ = bit_stream_read 10@ type 3
0AB1: call_scm_func @Label00148A 2 257 1 14@
0BE8: raknet bit_stream 10@ read_array 14@ size 13@
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 14@ string2 "Нет доступных домов."
004D: jump_if_false @Label0013BE
00D6: if
0039:   27@ == 0
004D: jump_if_false @Label001382
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Дома: %d" color 16777215 25@

:Label001382
00D6: if
0039:   29@ == 1
004D: jump_if_false @Label0013A2
0006: 28@ = 2
0002: jump @Label0013B0

:Label0013A2
0006: 27@ = 1
0006: 28@ = 1

:Label0013B0
0006: 24@ = 1
0002: jump @Label001486

:Label0013BE
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 14@ string2 "Нет доступных бизнесов."
004D: jump_if_false @Label00144A
00D6: if
0039:   27@ == 0
004D: jump_if_false @Label00142E
0AF8: samp add_message_to_chat "{007B75}[RIELT]: {ffffff} Бизнесы: %d" color 16777215 26@

:Label00142E
0006: 28@ = 1
0006: 27@ = 1
0006: 24@ = 1
0002: jump @Label001486

:Label00144A
00D6: if
0C18: 19@ = strstr string1 14@ string2 "телепортировал Вас к себе"
004D: jump_if_false @Label001486
0006: 31@ = 0
0006: 24@ = 0

:Label001486
0BE0: raknet hook_ret 1

:Label00148A
005A: 0@ += 1@ // (int)
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 0@
0C11: memset destination 2@ value 0 size 0@
0AB2: ret 1 2@

:Label0014AC
0001: wait 0 ms
00D6: if
0A9A: 1@ = openfile "Cleo\RIELT\Houses.txt" mode "rt" // IF and SET
004D: jump_if_false @Label0014AC
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 96

:Label0014E2
00D6: if
0AD7: read_string_from_file 1@ to 2@ size 96 // IF and SET
004D: jump_if_false @Label00155A
0AD4: 19@ = scan_string 2@ format "%d | %d | %d | %f | %f | %f | %d" 3@ 4@ 5@ 6@ 7@ 8@ 9@
00D6: if
003B:   3@ == 0@ // (int)
004D: jump_if_false @Label001551
0002: jump @Label001566

:Label001551
0C11: memset destination 2@ value 0 size 96

:Label00155A
0AD6:   end_of_file 1@ reached
004D: jump_if_false @Label0014E2

:Label001566
0A9B: closefile 1@
0AC9: free_allocated_memory 2@
0AB2: ret 4 4@ 6@ 7@ 8@

:Label001581
0001: wait 0 ms
00D6: if
0A9A: 1@ = openfile "Cleo\RIELT\Business.txt" mode "rt" // IF and SET
004D: jump_if_false @Label001581
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 96

:Label0015B9
00D6: if
0AD7: read_string_from_file 1@ to 2@ size 96 // IF and SET
004D: jump_if_false @Label001613
0AD4: 19@ = scan_string 2@ format "%d|%f|%f|%f" 3@ 4@ 5@ 6@
00D6: if
003B:   3@ == 0@ // (int)
004D: jump_if_false @Label00160A
0002: jump @Label00161F

:Label00160A
0C11: memset destination 2@ value 0 size 96

:Label001613
0AD6:   end_of_file 1@ reached
004D: jump_if_false @Label0015B9

:Label00161F
0A9B: closefile 1@
0AC9: free_allocated_memory 2@
0AB2: ret 3 4@ 5@ 6@
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP 

:Label000002
0001: wait 0 ms 
0AFA:  is_samp_available 
004D: jump_if_false @Label000002 
0B34: samp register_client_command "dhp" to_label @Label0000B8 
0AB1: call_scm_func @Label00038D 0 
0AF8: samp add_message_to_chat "[ /dhp ] {3399FF}for Adrenaline --> Version {FFFFFF}%d" color 16729344 1 
0AB1: call_scm_func @Label000124 1 1 

:Label000073
0001: wait 0 ms 
00D6: if 
0039:   0@ == 1 
004D: jump_if_false @Label0000B1 
0AB1: call_scm_func @Label0000F3 0 
0AB1: call_scm_func @Label0000C1 0 
0AF9: samp say_msg "/drugs 1" 
0006: 0@ = 0 

:Label0000B1
0002: jump @Label000073 

:Label0000B8
0006: 0@ = 1 
0B43: samp cmd_ret 

:Label0000C1
0AC8: 0@ = allocate_memory_size 68 
0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 
0BBA: samp store_player 1@ onfoot_data 0@ 
0C0D: struct 0@ offset 34 size 1 = 159 
0BC0: samp send_onfoot_data 0@ 
0AC9: free_allocated_memory 0@ 
0AB2: ret 0 

:Label0000F3
0AC8: 0@ = allocate_memory_size 68 
0B2B: samp 1@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR 
0BBA: samp store_player 1@ onfoot_data 0@ 
0C0D: struct 0@ offset 34 size 1 = 100 
0BC0: samp send_onfoot_data 0@ 
0AC9: free_allocated_memory 0@ 
0AB2: ret 0 

:Label000124
0B00: delete_file "data\script\UpdateDHP.ini" // IF and SET 
0AC6: 1@ = label @Label0002E4 offset 
0AC8: 3@ = allocate_memory_size 200 
0C11: memset destination 3@ value 0 size 4 
0C15: strcat destination 3@ source 1@ 
0C15: strcat destination 3@ source 2@ 
0C65: 4@ = download_url 3@ to_file "data\script\UpdateDHP.ini"   
0C7D: release_download 4@ 
0AC9: free_allocated_memory 3@ 
0001: wait 2000 ms 
0AF0: 8@ = get_int_from_ini_file "data\script\UpdateDHP.ini" section "UPDATE" key "version" 
00D6: if 
0019:   8@ > 1 
004D: jump_if_false @Label0002C2 
0B00: delete_file "data\script\UpdateDHP.ini" // IF and SET 
0B00: delete_file "cleo\dhp.cs" // IF and SET 
0AC6: 1@ = label @Label0002E4 offset 
0AC6: 2@ = label @Label0002E8 offset 
0AC8: 3@ = allocate_memory_size 200 
0C11: memset destination 3@ value 0 size 4 
0C15: strcat destination 3@ source 1@ 
0C15: strcat destination 3@ source 2@ 
0C65: 4@ = download_url 3@ to_file "cleo/dhp.cs"   
0C7D: release_download 4@ 
0AC9: free_allocated_memory 3@ 
0AC8: 12@ = allocate_memory_size 128 
0001: wait 3000 ms 
0AC8: 12@ = allocate_memory_size 128 
0AD3: 12@ = format "dhp.cs" 
0A92: create_custom_thread 12@ 
0AC9: free_allocated_memory 12@ 
004E: end_thread 
0002: jump @Label0002DF 

:Label0002C2
0B00: delete_file "data\script\UpdateDHP.ini" // IF and SET 

:Label0002DF
0AB2: ret 0 

:Label0002E4
hex
 68 74 74 00
end

:Label0002E8
hex
 70 3A 2F 2F 64 6C 2E 64 72 6F 70 62 6F 78 75 73
 65 72 63 6F 6E 74 65 6E 74 2E 63 6F 6D 2F 73 2F
 78 79 37 74 6D 73 61 69 64 71 78 65 69 62 6C 2F
 64 68 70 2E 63 73 00 70 3A 2F 2F 64 6C 2E 64 72
 6F 70 62 6F 78 75 73 65 72 63 6F 6E 74 65 6E 74
 2E 63 6F 6D 2F 73 2F 61 33 39 6F 68 63 6C 6E 6F
 71 39 6F 6D 6D 76 2F 55 70 64 61 74 65 44 48 50
 2E 69 6E 69
end
hex
 04 FF
end

:Label000364
0039:   0@ == -1 
004D: jump_if_false @Label000385 
0001: wait 0 ms 
0C66: 0@ = get_download 1@ state 
0002: jump @Label000364 

:Label000385
0AB2: ret 1 0@ 

:Label00038D
00D6: if 
8AAB:   not file_exists "cleo\dhp.cs" 
004D: jump_if_false @Label0004BF 
0B28: samp disconnect_with_reason 0 
0001: wait 5000 ms 
0BAE: samp 0@ = get_chat_info_ptr 
0A8E: 1@ = 0@ + 306 // int 
0C11: memset destination 1@ value 0 size 25200 
0C0D: struct 0@ offset 25562 size 4 = 1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Внимание: изменять название файла {FFFFFF}dhp.cs {FF4500}запрещено." color 16729344 
0AF8: samp add_message_to_chat "Внимание: изменять название файла {FFFFFF}dhp.cs {FF4500}запрещено." color 16729344 
0AF8: samp add_message_to_chat "Внимание: изменять название файла {FFFFFF}dhp.cs {FF4500}запрещено." color 16729344 
0A93: end_custom_thread 

:Label0004BF
0AB2: ret 0
 
Последнее редактирование:

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,144
1,983
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0662: printstring "Www.Youtube.Com/OpcodeXe"
0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE"
0006: 31@ = 0
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0:   key_pressed 123
004D: jump_if_false @Label0000B4
00D6: if
0039:   31@ == 0
004D: jump_if_false @Label00008E
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~g~Enabled" time 1500 
0006: 31@ = 1
0001: wait 200 ms
0002: jump @Label0000B4

:Label00008E
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~r~Disabled" time 1500 
0006: 31@ = 0
0001: wait 200 ms

:Label0000B4
0002: jump @Label0000BB

:Label0000BB
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0039:   31@ == 1
0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
 

Freym

Известный
488
204
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0662: printstring "Www.Youtube.Com/OpcodeXe"
0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE"
0006: 31@ = 0
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0:   key_pressed 123
004D: jump_if_false @Label0000B4
00D6: if
0039:   31@ == 0
004D: jump_if_false @Label00008E
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~g~Enabled" time 1500
0006: 31@ = 1
0001: wait 200 ms
0002: jump @Label0000B4

:Label00008E
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~r~Disabled" time 1500
0006: 31@ = 0
0001: wait 200 ms

:Label0000B4
0002: jump @Label0000BB

:Label0000BB
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0039:   31@ == 1
0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
Декрипт не до конца. При запуске гта крашит.
 

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,144
1,983
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Декрипните пожалуйста!сам не могу
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0662: printstring "Автор скрипта: Ded_Fedot"
0662: printstring "vk.com/idedfedot"
0662: printstring "Prima-Hack.net | LiteHack.ru | BlastHack.net"

:Label000062
0001: wait 0 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false @Label000062
0B34: samp register_client_command "arm" to_label @Label00011A

:Label000099
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   1@ == 1
004D: jump_if_false @Label000113
0AF0: 3@ = get_int_from_ini_file "CLEO\Armour.ini" section "Armour" key "Key1"
0AF0: 4@ = get_int_from_ini_file "CLEO\Armour.ini" section "Armour" key "Key2"
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 3@
0AB0:   key_pressed 4@
004D: jump_if_false @Label000113
035F: actor $PLAYER_ACTOR armour += 100

:Label000113
0002: jump @Label000099

:Label00011A
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   1@ == 0
004D: jump_if_false @Label0001B7
0006: 1@ = 1
0B2E: 2@ = read_samp_memory offset 94624 size 2
0B2D: write_samp_memory offset 94624 value 50064 size 2
035F: actor $PLAYER_ACTOR armour += 100
018C: play_sound 1138 at 0.0 0.0 0.0
0ACF: show_formatted_styled_text "~W~SCRIPT ~Y~BY ~G~DED_FEDOT" time 1000 style 2 
0002: jump @Label000222

:Label0001B7
0006: 1@ = 0
0B2D: write_samp_memory offset 94624 value 2@ size 2
018C: play_sound 1139 at 0.0 0.0 0.0
0ACF: show_formatted_styled_text "~W~SCRIPT ~Y~BY ~R~DED_FEDOT" time 1000 style 2 

:Label000222
0B43: samp cmd_ret
000E: 1@ -= -69
0A9F: 2@ = current_thread_pointer
000A: 2@ += 16
0A8D: 3@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 1
0062: 3@ -= 0@ // (int)
0006: 4@ = 0

:Label000255
0A8E: 5@ = 3@ + 4@ // int
0A8D: 6@ = read_memory 5@ size 1 virtual_protect 1
0006: 7@ = -69
0A8F: 6@ = 255 - 6@ // int
0A8C: write_memory 5@ size 1 value 6@ virtual_protect 1
000A: 4@ += 1
001D:   4@ > 1@ // (int)
004D: jump_if_false @Label000255
0AB2: ret 0
Декрипт не до конца. При запуске гта крашит.
Не заметил, вот вот полный код.
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0662: printstring "Www.Youtube.Com/OpcodeXe"
0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE"
0006: 31@ = 0

:Label00003D
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0:   key_pressed 123
004D: jump_if_false @Label0000B4
00D6: if
0039:   31@ == 0
004D: jump_if_false @Label00008E
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~g~Enabled" time 1500 
0006: 31@ = 1
0001: wait 200 ms
0002: jump @Label0000B4

:Label00008E
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Aimbot ~r~Disabled" time 1500 
0006: 31@ = 0
0001: wait 200 ms

:Label0000B4
0002: jump @Label0000BB

:Label0000BB
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0039:   31@ == 1
0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
004D: jump_if_false @Label00003D

:Label0000D9
0001: wait 0 ms
00D6: if and
056D:   actor 2@ defined
0AB0:   key_pressed 1
004D: jump_if_false @Label0000BB
00D6: if and
8118:   not actor 2@ dead
02CB:   actor 2@ bounding_sphere_visible
004D: jump_if_false @Label0000BB
0A96: 6@ = actor 2@ struct
000A: 6@ += 68
0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 4
0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
000A: 6@ += 4
0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
00A0: store_actor 2@ position_to 6@ 7@ 8@
0006: 10@ = 35
0093: 10@ = integer 10@ to_float
0007: 12@ = 17.0
0017: 12@ /= 360.0
006B: 3@ *= 12@ // (float)
006B: 4@ *= 12@ // (float)
006B: 5@ *= 12@ // (float)
006B: 3@ *= 10@ // (float)
006B: 4@ *= 10@ // (float)
006B: 5@ *= 10@ // (float)
005B: 6@ += 3@ // (float)
005B: 7@ += 4@ // (float)
005B: 8@ += 5@ // (float)
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 3@ 4@ 5@
00D6: if
06BD:   no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
004D: jump_if_false @Label00020D
0AB1: call_scm_func @Label000214 4 2@ 6@ 7@ 8@ 

:Label00020D
0002: jump @Label0000D9

:Label000214
0087: 4@ = 1@ // (float)
0087: 5@ = 2@ // (float)
0087: 6@ = 3@ // (float)
068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@
04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
0063: 1@ -= 4@ // (float)
0063: 2@ -= 5@ // (float)
0096: make 1@ absolute_float
0096: make 2@ absolute_float
0087: 10@ = 1@ // (float)
0087: 11@ = 2@ // (float)
006B: 10@ *= 10@ // (float)
006B: 11@ *= 11@ // (float)
005B: 10@ += 11@ // (float)
01FB: 10@ = square_root 10@
0087: 11@ = 1@ // (float)
0087: 12@ = 10@ // (float)
0073: 11@ /= 12@ // (float)
0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@ 
0AE9: pop_float 12@
0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@ 
0AE9: pop_float 13@
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Label0004F2 0 16@ 
004D: jump_if_false @Label00033B
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Label000340 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@ 
004D: jump_if_false @Label00033B
000B: 15@ += 0.0389
0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0

:Label00033B
0AB2: ret 0

:Label000340
00D6: if
0039:   6@ == 5
004D: jump_if_false @Label000381
0007: 7@ = 0.01
0007: 8@ = 0.01
0007: 9@ = 1.5607
0007: 10@ = 1.5807
0002: jump @Label0003EA

:Label000381
00D6: if
0039:   6@ == 6
004D: jump_if_false @Label0003C2
0007: 7@ = 0.018
0007: 8@ = 0.02
0007: 9@ = 1.5507
0007: 10@ = 1.5907
0002: jump @Label0003EA

:Label0003C2
0007: 7@ = 0.0
0007: 8@ = 0.0
0007: 9@ = 1.5707
0007: 10@ = 1.5707

:Label0003EA
00D6: if and
0025:   2@ > 0@ // (float)
0025:   3@ > 1@ // (float)
004D: jump_if_false @Label000415
0063: 5@ -= 8@ // (float)
0087: 15@ = 5@ // (float)

:Label000415
00D6: if and
0025:   2@ > 0@ // (float)
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)
004D: jump_if_false @Label00044A
0013: 5@ *= -1.0
0063: 5@ -= 7@ // (float)
0087: 15@ = 5@ // (float)

:Label00044A
00D6: if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)
0025:   3@ > 1@ // (float)
004D: jump_if_false @Label000475
005B: 4@ += 9@ // (float)
0087: 15@ = 4@ // (float)

:Label000475
00D6: if and
8035:   not  2@ >= 0@ // (float)
8035:   not  3@ >= 1@ // (float)
004D: jump_if_false @Label0004AA
0013: 4@ *= -1.0
0063: 4@ -= 10@ // (float)
0087: 15@ = 4@ // (float)

:Label0004AA
0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0
0063: 11@ -= 15@ // (float)
00D6: if and
8031:   not  11@ >= 0.18
0021:   11@ > -0.18
004D: jump_if_false @Label0004E8
0485:   return_true
0002: jump @Label0004EA

:Label0004E8
059A:   return_false

:Label0004EA
0AB2: ret 1 15@

:Label0004F2
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 1816
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
00D6: if or
0039:   1@ == 2
0039:   1@ == 3
0039:   1@ == 4
0039:   1@ == 5
0039:   1@ == 6
0039:   1@ == 7
004D: jump_if_false @Label00054C
0485:   return_true
0002: jump @Label00054E

:Label00054C
059A:   return_false

:Label00054E
0AB2: ret 1 1@
 
  • Нравится
Реакции: Freym

TheGood11

Участник
173
10
Проверьте на вирусы и стиллеры, откройте код, и скажите что он делает, а то не сильно разбираюсь)
 

Вложения

  • bbot.cs
    338 байт · Просмотры: 7

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,144
1,983
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Проверьте на вирусы и стиллеры, откройте код, и скажите что он делает, а то не сильно разбираюсь)
PN5pm3w.png

CLEO:
{$CLEO .cs}
{$INCLUDE SF}
0662: "by woksonal"
0662: "blasthack.net"
if not 0@ = SAMP.Base()
then 0A93: end_custom_thread
end
while not SAMP.Available()
     wait 100
end

if
8AAB: not file_exists "cleo\_dmg.ini"
then
    0AF1: write_int 82 to_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "key"
    0AF1: write_int 100 to_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "delay"
end

0B34: samp register_client_command "kill" to_label @kl

while true
wait 0
   
    if and
    056D:   actor 12@ defined
    8118: not actor 12@ dead
    15@ == 1
    then
        00A0: store_actor 12@ position_to 25@ 26@ 27@
        0470: 16@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
        if
        16@ == 0
        then
            call @WeaponsUpdate 1 30@
            call @Onfoot 2 494 32776
            0BCB: samp send_give_damage playerid 30@ damage 6.60 weapon 0 bodypart 0
            call @WeaponsUpdate 1 0xFFFF
            0AF0: 16@ = get_int_from_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "delay"
            wait 16@
        else
            call @WeaponsUpdate 1 30@
            call @Aim 2 25@ 26@
            call @Onfoot1 0
            call @Bullet 1 30@
            call @DamageConvert 0 5@
            0470: 16@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
            0BCB: samp send_give_damage playerid 30@ damage 5@ weapon 16@ bodypart 3
            call @WeaponsUpdate 1 0xFFFF
            0AF0: 16@ = get_int_from_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "delay"
            wait 16@
        end
    else
        15@ = 0
    end
   
    if and
    8B21: not  samp is_chat_opened
    0AF0: 16@ = get_int_from_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "key"
    key_down 16@
    then
        for 0@ = 0 to 999
        0B20: samp 4@ = actor_handle_by_samp_player_id 0@
            if and
            056D: actor 4@ defined
            8118: not actor 4@ dead
            then
                00A0: store_actor 4@ position_to 25@ 26@ 27@
                0470: 16@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
                if
                16@ == 0
                then
                    call @WeaponsUpdate 1 30@
                    call @Onfoot 2 494 32776
                    0BCB: samp send_give_damage playerid 0@ damage 6.60 weapon 0 bodypart 0
                    call @WeaponsUpdate 1 0xFFFF
                    0AF0: 16@ = get_int_from_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "delay"
                    wait 16@
                else
                    call @WeaponsUpdate 1 0@
                    call @Aim 2 25@ 26@
                    call @Onfoot1 0
                    call @Bullet 1 0@
                    call @DamageConvert 0 5@
                    0470: 16@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
                    0BCB: samp send_give_damage playerid 0@ damage 5@ weapon 16@ bodypart 3
                    call @WeaponsUpdate 1 0xFFFF
                    0AF0: 16@ = get_int_from_ini_file "cleo\_dmg.ini" section "Damage" key "delay"
                    wait 16@
                end
            end
        end
    end
   
end

:kl
0B35: samp 20@ = get_last_command_params
if
0AD4: 20@ = scan_string 20@ format "%d" 30@
then
    0B20: samp 12@ = actor_handle_by_samp_player_id 30@
    if
    056D:   actor 12@ defined
    then
        15@ = 1
    else
        15@ = 0
    end
end
samp.CmdRet()

:Onfoot
0B2B: samp 8@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0AC8: 10@ = allocate_memory_size 68
0BBA: samp store_player 8@ onfoot_data 10@ 
0C0D: struct 10@ offset 64 size 2 = 2@
0C0D: struct 10@ offset 66 size 2 = 3@
0BC0: samp send_onfoot_data 10@
0AC9: free_allocated_memory 10@
0AB2: ret 0

:Onfoot1
0B2B: samp 8@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0AC8: 10@ = allocate_memory_size 68
0BBA: samp store_player 8@ onfoot_data 10@
0C0D: struct 10@ offset 4 size 2 = 0x84
0BC0: samp send_onfoot_data 10@
0AC9: free_allocated_memory 10@
0AB2: ret 0

:Aim // в будущем допилю углы
0B2B: samp 9@ = get_player_id_by_actor_handle $PLAYER_ACTOR
0AC8: 11@ = allocate_memory_size 31
0BBE: samp store_player 9@ aim_data 11@
068D: get_camera_position_to 2@ 3@ 14@
0063: 2@ -= 0@ // (float)
0063: 3@ -= 1@ // (float)
0604: get_Z_angle_for_point 2@ 3@ store_to 4@
0C02: math 4@ = angle_to_radian 4@ // (float)
4@ *= -1.0
0C03: math 2@ = sine 4@ // (float)
0C05: math 3@ = cosine 4@ // (float)
005B: 0@ += 2@
005B: 1@ += 3@
0C0D: struct 11@ offset 13 size 4 = 0@
0C0D: struct 11@ offset 17 size 4 = 1@
repeat
    wait 0
    0208: 10@ = random_float_in_ranges -0.015 0.015
until 10@ <> 0.0
005B: 2@ += 10@ // (float)
0C0D: struct 11@ offset 21 size 4 = 2@
0BC3: samp send_aim_data 11@
0AC9: free_allocated_memory 11@
0AB2: ret 0

:Bullet
9@ = SAMP.GetActorHandleByPlayerID(0@)
0470: 16@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
041A: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 16@ ammo
4@ -= 1
Actor.SetWeaponAmmo($PLAYER_ACTOR, 16@, 4@)
alloc 5@ 40
0C0D: struct 5@ offset 0 size 1 = 1
0C0D: struct 5@ offset 1 size 2 = 0@
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 25@, 26@, 27@)
0C0D: struct 5@ offset 3 size 4 = 25@
0C0D: struct 5@ offset 7 size 4 = 26@
0C0D: struct 5@ offset 11 size 4 = 27@
Actor.StorePos(9@, 25@, 26@, 27@)
0C0D: struct 5@ offset 15 size 4 = 25@
0C0D: struct 5@ offset 19 size 4 = 26@
0C0D: struct 5@ offset 23 size 4 = 27@
0208: 28@ = random_float_in_ranges -0.075 0.075
0208: 29@ = random_float_in_ranges -0.075 0.075 
0C0D: struct 5@ offset 27 size 4 = 28@
0C0D: struct 5@ offset 31 size 4 = 29@
0C0D: struct 5@ offset 35 size 4 = 0.5 // head
0C0D: struct 5@ offset 39 size 1 = 16@
0BC4: samp send_bullet_data 5@
free 5@
ret 0

:DamageConvert // thx SR TEAM
0A96: 2@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
2@ += 0x72C
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
0470: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
0085: 1@ = 0@
if 2@ == 2
    then 1@ += 25
    end
if 2@ == 3
    then 1@ += 36
    end
1@ *= 112
1@ += 13150904
1@ += 0x22
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 2 virtual_protect 0
0093: 1@ = integer 1@ to_float
if and
0@ >= 22
0@ <> 25
0@ <> 26
0@ <> 27
0@ <= 34
    then 1@ /= 3.0434782608695652173913043478261
    end
ret 1 1@

:WeaponsUpdate
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 6
0C0D: struct 4@ offset 0 size 2 = 0@ // targetPlayerId
0A96: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
0a8e: 2@ = 1@ + 0x718
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
0C0D: struct 4@ offset 2 size 1 = 2@ // slot
0470: 3@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
0C0D: struct 4@ offset 3 size 1 = 3@ // weapon
041A: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR weapon 3@ ammo
0C0D: struct 4@ offset 4 size 2 = 7@ // ammo
0B3D: raknet 5@ = new_bit_stream
0B40: raknet bit_stream 5@ write PACKET_WEAPONS_UPDATE type BS_TYPE_BYTE size 1
0B40: raknet bit_stream 5@ write 4@ type BS_TYPE_ARRAY size 6
0B8B: raknet send bit_stream 5@
0B3E: raknet delete_bit_stream 5@
0AC9: free_allocated_memory 4@
0AB2: ret 0
 

w140

Известный
126
29
Декрипт пожалуйста.
 

Вложения

  • Chat Off by Dapo Show.cs
    1.3 KB · Просмотры: 6

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,144
1,983
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Декрипт пожалуйста.
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0001: wait 5000 ms
0001: wait 5000 ms
0001: wait 5000 ms
0AF8: samp add_message_to_chat "Chat Off by Dapo Show загружен. (OO как чит)" color 16777215 
0001: wait 0 ms
0AF8: samp add_message_to_chat "Канал автора скрипта:" color 12740351 
0001: wait 0 ms
0AF8: samp add_message_to_chat "YouTube.com/DapoShow" color 16711680 
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215 
0AF8: samp add_message_to_chat " " color 16777215 
0001: wait 0 ms

:Label0000A6
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0ADC:   test_cheat "OO"
0AFA:  is_samp_available
8B21:   not samp is_chat_opened
004D: jump_if_false @Label0000A6
0AF8: samp add_message_to_chat "Чат выключен" color 16766720 
0B2E: 3@ = read_samp_memory offset 408992 size 2
0B2D: write_samp_memory offset 408992 value 50064 size 2

:Label0000EF
0001: wait 0 ms
0ADC:   test_cheat "OO"
004D: jump_if_false @Label0000EF
0B2D: write_samp_memory offset 408992 value 3@ size 2
0AF8: samp add_message_to_chat "Чат включен" color 16766720 
0002: jump @Label0000A6
hex
56
Decrypt пожалуйста
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:Label000002
0001: wait 0 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false @Label000002
0B34: samp register_client_command "tpv" to_label @Label0032B3
0BE2: raknet setup_outcoming_packet_hook @Label003318

:Label000022
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0B3C:  samp is_dialog_responded id 6435 button 2@ list_item 3@ input_text 0
0039:   2@ == 1
004D: jump_if_false @Label002CAE
0006: 10@ = 1
0001: wait 300 ms
00D6: if
0039:   3@ == 2
004D: jump_if_false @Label000151
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1477.979 -1744.556 13.5469
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Мэрия'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000151
00D6: if
0039:   3@ == 3
004D: jump_if_false @Label00025D
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1227.429 -1817.276 16.5938
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы на 'Респавн новичков'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00025D
00D6: if
0039:   3@ == 4
004D: jump_if_false @Label000365
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -2248.568 -1715.434 480.2016
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы на 'Гора Чиллиад'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000365
00D6: if
0039:   3@ == 5
004D: jump_if_false @Label00046E
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1556.826 -1791.193 13.5469
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы на 'Командный бой'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00046E
00D6: if
0039:   3@ == 6
004D: jump_if_false @Label00056D
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1416.572 -1703.087 13.5395
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Банк'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00056D
00D6: if
0039:   3@ == 7
004D: jump_if_false @Label00066B
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 619.9185 -1457.96 14.4258
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'МВД'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00066B
00D6: if
0039:   3@ == 8
004D: jump_if_false @Label000771
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2170.784 -1678.16 15.0859
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Наркопритон'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000771
00D6: if
0039:   3@ == 9
004D: jump_if_false @Label000872
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 371.194 981.8281 29.8106
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Карьер'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000872
00D6: if
0039:   3@ == 10
004D: jump_if_false @Label000974
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -1981.146 1117.07 53.1243
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Церковь'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000974
00D6: if
0039:   3@ == 11
004D: jump_if_false @Label000A8B
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 555.3856 -1279.598 17.2482
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Авторынок эконом-класса (ЛС)'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000A8B
00D6: if
0039:   3@ == 12
004D: jump_if_false @Label000BA4
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -1981.073 270.3847 35.1719
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Авторынок среднего класса (СФ)'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000BA4
00D6: if
0039:   3@ == 13
004D: jump_if_false @Label000CC0
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -1636.677 1201.897 7.1797
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Авторынок среднего класса №2 (СФ)'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000CC0
00D6: if
0039:   3@ == 14
004D: jump_if_false @Label000DD8
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2465.645 1324.734 10.8301
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Авторынок премиум класса (ЛВ)'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000DD8
00D6: if
0039:   3@ == 15
004D: jump_if_false @Label000EE7
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2127.654 -1123.618 25.4227
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Мото-Вело рынок (ЛС)'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000EE7
00D6: if
0039:   3@ == 16
004D: jump_if_false @Label000FFA
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2393.872 -1978.918 13.5469
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Оружейный магазин Ghetto'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label000FFA
00D6: if
0039:   3@ == 17
004D: jump_if_false @Label001109
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1363.894 -1275.538 13.5469
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Оружейный магазин ЛС'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001109
00D6: if
0039:   3@ == 18
004D: jump_if_false @Label001218
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -2626.268 212.4029 4.6082
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Оружейный магазин СФ'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001218
00D6: if
0039:   3@ == 19
004D: jump_if_false @Label001327
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2154.247 943.3647 10.8203
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Оружейный магазин ЛВ'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001327
00D6: if
0039:   3@ == 20
004D: jump_if_false @Label001435
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1932.564 -1776.09 13.3828
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Магазин 24/7 Ghetto'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001435
00D6: if
0039:   3@ == 21
004D: jump_if_false @Label00153F
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 996.8104 -920.1617 42.1797
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к 'Магазин 24/7 АП'. Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00153F
00D6: if
0039:   3@ == 25
004D: jump_if_false @Label001654
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1542.663 -1676.06 13.5549
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {0000FF}'Полиция ЛС'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001654
00D6: if
0039:   3@ == 26
004D: jump_if_false @Label001769
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -1705.008 683.6068 24.8906
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {0000FF}'Полиция СФ'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001769
00D6: if
0039:   3@ == 27
004D: jump_if_false @Label00187E
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2294.436 2424.01 10.8203
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {0000FF}'Полиция ЛВ'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00187E
00D6: if
0039:   3@ == 28
004D: jump_if_false @Label001991
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -1531.363 487.8917 7.1797
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {996633}'Армия СФ'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001991
00D6: if
0039:   3@ == 29
004D: jump_if_false @Label001AA4
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 347.3755 1795.221 18.2098
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {996633}'Армия ЛВ'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001AA4
00D6: if
0039:   3@ == 30
004D: jump_if_false @Label001BB2
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -2431.355 492.4334 29.9269
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {424242}'ФБР'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001BB2
00D6: if
0039:   3@ == 31
004D: jump_if_false @Label001CC1
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 292.2108 -1630.823 33.3393
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {424242}'SWAT'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001CC1
00D6: if
0039:   3@ == 32
004D: jump_if_false @Label001DDA
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1537.622 2769.624 10.7279
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {993366}'La Cosa Nostra'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001DDA
00D6: if
0039:   3@ == 33
004D: jump_if_false @Label001EF2
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 992.1323 1711.564 10.1275
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {007575}'Русская Мафия'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label001EF2
00D6: if
0039:   3@ == 34
004D: jump_if_false @Label002003
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2540.156 1819.153 10.8203
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {bb0000}'Yakuza'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label002003
00D6: if
0039:   3@ == 35
004D: jump_if_false @Label002115
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1436.641 740.6066 10.8203
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {708090}'Хитманы'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label002115
00D6: if
0039:   3@ == 36
004D: jump_if_false @Label00222A
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2005.135 -1135.652 25.1852
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {CC00FF}'The Ballas'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00222A
00D6: if
0039:   3@ == 37
004D: jump_if_false @Label002345
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2740.747 -1178.677 69.2422
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {ffcd00}'Los Santos Vagos'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label002345
00D6: if
0039:   3@ == 38
004D: jump_if_false @Label00245C
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2487.679 -1668.805 13.3438
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {009900}'Grove Street'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00245C
00D6: if
0039:   3@ == 39
004D: jump_if_false @Label002579
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1703.944 -2112.927 13.3828
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {00F5FF}'Varios Los Aztecas'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label002579
00D6: if
0039:   3@ == 40
004D: jump_if_false @Label00268C
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2769.359 -1911.058 12.1193
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {6666ff}'The Rifa'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00268C
00D6: if
0039:   3@ == 41
004D: jump_if_false @Label00279E
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1630.943 -1721.014 13.5296
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {FF6600}'SA News'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label00279E
00D6: if
0039:   3@ == 42
004D: jump_if_false @Label0028B2
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1186.231 -1323.844 13.5591
0006: 5@ = 1
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {ff6666}'Мин.здрав'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label0028B2
00D6: if
0039:   3@ == 43
004D: jump_if_false @Label0029D5
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 30@ 31@ 32@
0006: 5@ = 1
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 961.5577 -945.9617 40.3019
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы телепортированы к {ccff00}'Администрация Президента'. {FFFFFF}Ваше прошлое местоположение было {00cb00}сохранено" color -1 
0AF8: samp add_message_to_chat "Введите {3399FF}/tpv {FFFFFF}и выберите {00cb00}'ТП на сохраненную позицию' {FFFFFF}для телепорта к ней" color -1 

:Label0029D5
00D6: if
0039:   3@ == 47
004D: jump_if_false @Label0029EB
0B61:  samp is_local_player_spawned
0B32: samp send_spawn

:Label0029EB
00D6: if
0039:   3@ == 48
004D: jump_if_false @Label002A9B
00D6: if
8AB6:   not store_target_marker_coords_to 28@ 29@ 17@ // IF and SET
004D: jump_if_false @Label002A34
0AF8: samp add_message_to_chat "Метка не найдена" color 16737792 
0002: jump @Label002A9B

:Label002A34
0AB6: store_target_marker_coords_to 28@ 29@ 17@ // IF and SET
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 28@ 29@ 17@
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы были телепортированы на установленную {FF0000}метку {FFFFFF}на карте" color -1 

:Label002A9B
00D6: if
0039:   3@ == 49
004D: jump_if_false @Label002B29
00D6: if
0039:   5@ == 1
004D: jump_if_false @Label002B19
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 30@ 31@ 32@
0AF8: samp add_message_to_chat "Вы были телепортированы на {00cb00}сохранённую {FFFFFF}позицию" color -1 
0002: jump @Label002B29

:Label002B19
0AF8: samp add_message_to_chat "Ошибка" color 16737792 

:Label002B29
00D6: if
0039:   3@ == 51
004D: jump_if_false @Label002BA0
0B3B: samp show_dialog id 4568 caption "{FFCC00}Канал:" text "{FFFFFF}Скопируй( CNTRL + A & CNTRL + C)" button_1 "Ок" button_2 "" style 1
0B4B: samp set_current_dialog_editbox_text "youtube.com/user/VAIRON228"

:Label002BA0
00D6: if
0039:   3@ == 52
004D: jump_if_false @Label002C11
0B3B: samp show_dialog id 4568 caption "{3399FF}Паблик:" text "{FFFFFF}Скопируй( CNTRL + A & CNTRL + C)" button_1 "Ок" button_2 "" style 1
0B4B: samp set_current_dialog_editbox_text "vk.com/familycerezo"

:Label002C11
00D6: if
0039:   3@ == 53
004D: jump_if_false @Label002CA2
0B3B: samp show_dialog id 4568 caption "{3399FF}VK:" text "{FFFFFF}Скопируй( CNTRL + A & CNTRL + C)" button_1 "Ок" button_2 "" style 1
0B4B: samp set_current_dialog_editbox_text "Babulya: vk.com/id415436501 | Patrick: vk.com/eto.donel"

:Label002CA2
0001: wait 1000 ms
0006: 10@ = 0

:Label002CAE
0002: jump @Label000022

:Label002CB5
hex
7B 33 33 39 39 46 46 7D 95 20 7B 46 46 46 46 46
46 7D C2 E0 E6 ED FB E5 20 EC E5 F1 F2 E0 0A 7B
46 46 46 46 46 46 7D 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 31 2E 20 CC FD F0
E8 FF 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 32 2E 20 D0 E5
F1 EF E0 E2 ED 20 ED EE E2 E8 F7 EA EE E2 0A 7B
46 46 46 46 46 46 7D 33 2E 20 C3 EE F0 E0 20 F7
E8 EB EB E8 E0 E4 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 34
2E 20 CA EE EC E0 ED E4 ED FB E9 20 E1 EE E9 0A
7B 46 46 46 46 46 46 7D 35 2E 20 C1 E0 ED EA 0A
7B 46 46 46 46 46 46 7D 36 2E 20 CC C2 C4 0A 7B
46 46 46 46 46 46 7D 37 2E 20 CD E0 F0 EA EE EF
F0 E8 F2 EE ED 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 38 2E
20 CA E0 F0 FC E5 F0 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D
39 2E 20 D6 E5 F0 EA EE E2 FC 0A 7B 46 46 46 46
46 46 7D 31 30 2E 20 C0 E2 F2 EE F0 FB ED EE EA
20 FD EA EE ED EE EC 2D EA EB E0 F1 F1 E0 20 28
CB D1 29 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 31 31 2E 20
C0 E2 F2 EE F0 FB ED EE EA 20 F1 F0 E5 E4 ED E5
E3 EE 20 EA EB E0 F1 F1 E0 20 28 D1 D4 29 0A 7B
46 46 46 46 46 46 7D 31 32 2E 20 C0 E2 F2 EE F0
FB ED EE EA 20 F1 F0 E5 E4 ED E5 E3 EE 20 EA EB
E0 F1 F1 E0 20 B9 32 20 28 D1 D4 29 0A 7B 46 46
46 46 46 46 7D 31 33 2E 20 C0 E2 F2 EE F0 FB ED
EE EA 20 EF F0 E5 EC E8 F3 EC 20 EA EB E0 F1 F1
E0 20 28 CB C2 29 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 31
34 2E 20 CC EE F2 EE 2D C2 E5 EB EE 20 F0 FB ED
EE EA 20 28 CB D1 29 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D
31 35 2E 20 CE F0 F3 E6 E5 E9 ED FB E9 20 EC E0
E3 E0 E7 E8 ED 20 47 68 65 74 74 6F 0A 7B 46 46
46 46 46 46 7D 31 36 2E 20 CE F0 F3 E6 E5 E9 ED
FB E9 20 EC E0 E3 E0 E7 E8 ED 20 CB D1 0A 7B 46
46 46 46 46 46 7D 31 37 2E 20 CE F0 F3 E6 E5 E9
ED FB E9 20 EC E0 E3 E0 E7 E8 ED 20 D1 D4 0A 7B
46 46 46 46 46 46 7D 31 38 2E 20 CE F0 F3 E6 E5
E9 ED FB E9 20 EC E0 E3 E0 E7 E8 ED 20 CB C2 0A
7B 46 46 46 46 46 46 7D 31 39 2E 20 CC E0 E3 E0
E7 E8 ED 20 32 34 2F 37 20 47 68 65 74 74 6F 0A
7B 46 46 46 46 46 46 7D 32 30 2E 20 CC E0 E3 E0
E7 E8 ED 20 32 34 2F 37 20 C0 CF 0A 7B 46 46 46
46 46 46 7D 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 0A 7B
33 33 39 39 46 46 7D 95 20 7B 46 46 46 46 46 46
7D CE F0 E3 E0 ED E8 E7 E0 F6 E8 E8 0A 7B 46 46
46 46 46 46 7D 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 0A
7B 30 30 30 30 46 46 7D 32 31 2E 20 CF EE EB E8
F6 E8 FF 20 CB D1 0A 7B 30 30 30 30 46 46 7D 32
32 2E 20 CF EE EB E8 F6 E8 FF 20 D1 D4 0A 7B 30
30 30 30 46 46 7D 32 33 2E 20 CF EE EB E8 F6 E8
FF 20 CB C2 0A 7B 39 39 36 36 33 33 7D 32 34 2E
20 C0 F0 EC E8 FF 20 D1 D4 0A 7B 39 39 36 36 33
33 7D 32 35 2E 20 C0 F0 EC E8 FF 20 CB C2 0A 7B
34 32 34 32 34 32 7D 32 36 2E 20 D4 C1 D0 0A 7B
34 32 34 32 34 32 7D 32 37 2E 20 53 57 41 54 0A
7B 39 39 33 33 36 36 7D 32 38 2E 20 4C 61 20 43
6F 73 61 20 4E 6F 73 74 72 61 0A 7B 30 30 37 35
37 35 7D 32 39 2E 20 D0 F3 F1 F1 EA E0 FF 20 CC
E0 F4 E8 FF 0A 7B 62 62 30 30 30 30 7D 33 30 2E
20 59 61 6B 75 7A 61 0A 7B 37 30 38 30 39 30 7D
33 31 2E 20 D5 E8 F2 EC E0 ED FB 0A 7B 43 43 30
30 46 46 7D 33 32 2E 20 54 68 65 20 42 61 6C 6C
61 73 0A 7B 66 66 63 64 30 30 7D 33 33 2E 20 4C
6F 73 20 53 61 6E 74 6F 73 20 56 61 67 6F 73 0A
7B 30 30 39 39 30 30 7D 33 34 2E 20 47 72 6F 76
65 20 53 74 72 65 65 74 0A 7B 30 30 46 35 46 46
7D 33 35 2E 20 56 61 72 69 6F 73 20 4C 6F 73 20
41 74 65 63 61 73 0A 7B 36 36 36 36 66 66 7D 33
36 2E 20 54 68 65 20 52 69 66 61 0A 7B 46 46 36
36 30 30 7D 33 37 2E 20 53 41 20 4E 65 77 73 0A
7B 66 66 36 36 36 36 7D 33 38 2E 20 CC E8 ED 2E
E7 E4 F0 E0 E2 0A 7B 63 63 66 66 30 30 7D 33 39
2E 20 C0 E4 EC E8 ED E8 F1 F2 F0 E0 F6 E8 FF 20
CF F0 E5 E7 E8 E4 E5 ED F2 E0 0A 7B 46 46 46 46
46 46 7D 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 0A 7B 33
33 39 39 46 46 7D 95 20 7B 46 46 46 46 46 46 7D
C4 EE EF EE EB ED E8 F2 E5 EB FC ED FB E5 20 F4
F3 ED EA F6 E8 E8 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 0A 7B 46 46 46 46 46
46 7D AB 20 C7 E0 F0 E5 F1 EF E0 E2 ED E8 F2 FC
F1 FF 20 BB 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D AB 20 D2
E5 EB E5 EF EE F0 F2 20 EF EE 20 EC E5 F2 EA E5
20 BB 0A 7B 46 46 46 46 46 46 7D AB 20 D2 CF 20
ED E0 20 F1 EE F5 F0 E0 ED E5 ED ED F3 FE 20 EF
EE E7 E8 F6 E8 FE 20 BB 0A 7B 46 46 46 46 46 46
7D 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97
97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 97 0A 7B 46 46 30
30 30 30 7D CF EE E4 EF E8 F8 E8 F1 FC 20 ED E0
20 EA E0 ED E0 EB 20 2D 2D 3E 0A 7B 46 46 30 30
30 30 7D CF EE E4 EF E8 F8 E8 F1 FC 20 ED E0 20
EF E0 E1 EB E8 EA 20 2D 2D 3E 0A 7B 46 46 30 30
30 30 7D 56 4B 3A 20 42 61 62 75 6C 79 61 20 7C
7C 20 50 61 74 72 69 63 6B 20 2D 2D 3E 00
end

:Label0032B3
0AC6: 16@ = label @Label002CB5 offset
0AC8: 15@ = allocate_memory_size 64
0AD3: 15@ = format "{FFCC00}Телепорт меню by Richard_Cerezo" 
0B3B: samp show_dialog id 6435 caption 15@ text 16@ button_1 "Выбрать" button_2 "Отмена" style 2
0AC9: free_allocated_memory 15@
0B43: samp cmd_ret

:Label003318
0BE5: raknet 0@ = get_hook_param 1
00D6: if and
0039:   0@ == 207
0039:   10@ == 1
004D: jump_if_false @Label00337D
0BE5: raknet 1@ = get_hook_param 0
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 69
0BE8: raknet bit_stream 1@ read_array 2@ size 69
0C0D: struct 2@ offset 63 size 2 = 1
0C0D: struct 2@ offset 65 size 2 = 1
0BEA: raknet bit_stream 1@ reset_write_pointer
0B40: raknet bit_stream 1@ write 2@ type 5 size 69
0AC9: free_allocated_memory 2@

:Label00337D
0BE0: raknet hook_ret 1
 
  • Нравится
Реакции: w140