Декомпиляция скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,770
6,008
GVWUrNJ.png
eNo5cSj.png


Общая тема для просьб о помощи в декомпиляциии и декриптованиии скриптов, плагинов и приложений.
Запрещено просить о декомпиляции/декриптовании софта, выставленного на продажу на нашем сайте.

Рекомендации:
  1. Сначала воспользуйтесь поиском по теме и по форуму, возможно его в декомпилированном виде или с исходным кодом уже выкладывали у нас на сайте.
  2. Попытайтесь декомпилировать самостоятельно: CLEO - декриптор, декомпилятор; AHK - распаковщик .exe; LuaJIT - декомпилятор1, декомпилятор2.
  3. Просить о декомпиляции .asi, .sf, .dll, .exe почти бесполезно, часто такие просьбы остаются без ответа и вряд ли вам это что-то даст. Можете попробовать сами, IDA Pro или Ghidra к вашим услугам.
    • Это не касается .exe, которые являются скомпилированными AutoHotKey-скриптами (.ahk).
  4. Добавьте название скрипта к сообщению, если оно известно - это поможет другим пользователям найти его с помощью поиска.
  5. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
 
Последнее редактирование:

SangeNik

Известный
11
0
мужики, имеется собственная сборка, какая то мразь все время жрет пороли, и снимает кэш с аккаунтов.Огромная просьба анкриптинг. скиньте все коды в txt. Возможно коды открыты, но когда в СБ открываю их, то белый экран.
 

Вложения

  • aaset-weather-and-time.cs
    17.9 KB · Просмотры: 4
  • get_killer.cs
    1.3 KB · Просмотры: 4
  • killme.cs
    129 байт · Просмотры: 4
  • Kolokol.cs
    17.8 KB · Просмотры: 3
  • tsave.cs
    1.1 KB · Просмотры: 4
  • VeloAndMotoSH.cs
    293 байт · Просмотры: 9

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мужики, имеется собственная сборка, какая то мразь все время жрет пороли, и снимает кэш с аккаунтов.Огромная просьба анкриптинг. скиньте все коды в txt. Возможно коды открыты, но когда в СБ открываю их, то белый экран.
 

Вложения

  • aaset-weather-and-time.txt
    2.2 KB · Просмотры: 10
  • VeloAndMotoSH.txt
    1.3 KB · Просмотры: 16
  • tsave.txt
    4.4 KB · Просмотры: 9
  • Kolokol.cs.txt
    1.5 KB · Просмотры: 9
  • killme.txt
    891 байт · Просмотры: 8
  • get_killer.txt
    1.7 KB · Просмотры: 11
  • Нравится
Реакции: SangeNik

NoNameCoder

Известный
40
12
Декрипт, пожалуйста. (Romelo, не злись.)
 

Вложения

  • DRP_HouseChecker.cs
    3.1 KB · Просмотры: 6

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Декрипт, пожалуйста. (Romelo, не злись.)
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "Made by Romelo"
0662: printstring "ВКонтакте: vk.com/romelonazarov"
03A4: name_thread "DRP_HOUSE_CHECKER"
0000: NOP
00D6: if
8AF7:   not samp 0@ = get_base
004D: jump_if_false @Label00021E
0A93: end_custom_thread

:Label00005E
0B78: log "{FF9900}Файл 'HouseInformation.txt' не найден"
0AF8: samp add_message_to_chat "Внимание!" color 16750848 
0AF8: samp add_message_to_chat "Файл 'HouseInformation.txt' не найден" color 16750848 
0AF8: samp add_message_to_chat "Скрипт 'DRP_HouseChecker.cs' не будет работать." color 16750848 
0AF8: samp add_message_to_chat "Пока вы не вернёте файл 'HouseInformation.txt' в папку с CLEO" color 16750848 
0A93: end_custom_thread

:Label000154
0B78: log "{FF9900}Скрипт 'DRP_HouseChecker.cs' не будет работать."
0AF8: samp add_message_to_chat "Внимание!" color 16750848 
0AF8: samp add_message_to_chat "Скрипт 'DRP_HouseChecker.cs' был переименован вами." color 16750848 
0AF8: samp add_message_to_chat "Он не будет работать, пока не вернете прежнее имя." color 16750848 
0A93: end_custom_thread

:Label00021E
0001: wait 10000 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false @Label00021E
00D6: if
0AAB:   file_exists "CLEO\HouseInformation.txt"
004D: jump_if_false @Label00005E
00D6: if
0AAB:   file_exists "CLEO\DRP_HouseChecker.cs"
004D: jump_if_false @Label000154
0AC8: 1@ = allocate_memory_size 16
0C11: memset destination 1@ value 0 size 16
0AC8: 2@ = allocate_memory_size 16
0C11: memset destination 2@ value 0 size 16
0AC8: 3@ = allocate_memory_size 16
0C11: memset destination 3@ value 0 size 16
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 36
0C11: memset destination 4@ value 0 size 36
0AC8: 5@ = allocate_memory_size 16
0C11: memset destination 5@ value 0 size 16
0AC8: 6@ = allocate_memory_size 1024
0AC8: 7@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 8@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 9@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 10@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 11@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 12@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 13@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 14@ = allocate_memory_size 16
0AC8: 15@ = allocate_memory_size 32
0B6D: render 16@ = create_font "Helvetica" height 9 flags 5
0B6C: render 17@ = font 16@ draw_height
0006: 18@ = 1
0006: 19@ = 1
0004: 20@ = 51
0004: 21@ = 1
0B78: log "{FF9900}DRP HouseChecker {ffffff}Loaded. Автор: {FF6347}Romelo"
0AF8: samp add_message_to_chat "DRP HouseChecker {ffffff}Loaded. Автор: {FF6347}Romelo" color 16750848 
0B34: samp register_client_command "drph" to_label @Label00079B

:Label0003DA
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   18@ == 1
004D: jump_if_false @Label0003DA
0006: 8@ = 0
0AD3: 14@ = format "{FF6347}Non" 
0AD3: 15@ = format "{FF6347}Non" 
0001: wait 70 ms

:Label000421
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   18@ == 1
004D: jump_if_false @Label0003DA
0006: 22@ = 0
00D6: if
0039:   19@ == 1
004D: jump_if_false @Label0005FE

:Label000450
0AD7: read_string_from_file 23@ to 6@ size 1024 // IF and SET
00D6: if
0AD4: 24@ = scan_string 6@ format "%d %d %d %f %f %f %d" 7@ 8@ 9@ 10@ 11@ 12@ 13@ 
004D: jump_if_false @Label0005E8
00D6: if
003B:   7@ == 20@ // (int)
004D: jump_if_false @Label0005E8
0006: 19@ = 0
0006: 22@ = 840
0AD3: 2@ = format "Цена: {56FF80}$%d" 8@ 
00D6: if
0039:   13@ == 0
004D: jump_if_false @Label0004F4
0AD3: 14@ = format "LS" 

:Label0004F4
00D6: if
0039:   13@ == 1
004D: jump_if_false @Label000510
0AD3: 14@ = format "SF" 

:Label000510
00D6: if
0039:   13@ == 2
004D: jump_if_false @Label00052C
0AD3: 14@ = format "LV" 

:Label00052C
00D6: if
0039:   9@ == 0
004D: jump_if_false @Label000554
0AD3: 15@ = format "{56FF80}Эконом" 

:Label000554
00D6: if
0039:   9@ == 1
004D: jump_if_false @Label00057D
0AD3: 15@ = format "{FF9900}Средний" 

:Label00057D
00D6: if
0039:   9@ == 2
004D: jump_if_false @Label0005A6
0AD3: 15@ = format "{FF6347}Элитный" 

:Label0005A6
00D6: if
0039:   9@ == 3
004D: jump_if_false @Label0005CF
0AD3: 15@ = format "{FF0000}Особняк" 

:Label0005CF
00D6: if
0038:   21@ == 1
004D: jump_if_false @Label0005E8
0004: 21@ = 0

:Label0005E8
000A: 22@ += 1
0029:   22@ >= 840
004D: jump_if_false @Label000450

:Label0005FE
00D6: if
0038:   21@ == 1
004D: jump_if_false @Label000625
0006: 18@ = 0
0006: 19@ = 0
0002: jump @Label000786

:Label000625
0B60: convert_game_screen_coords 540.0 328.0 to_window_screen_coords 25@ 26@
0AD3: 1@ = format "Дом {56FF80}№%d" 20@ 
0B6F: render font 16@ draw_text 1@ pos 25@ 26@ color -1
005A: 26@ += 17@ // (int)
0AD3: 2@ = format "Цена: {56FF80}$%d" 8@ 
0B6F: render font 16@ draw_text 2@ pos 25@ 26@ color -1
005A: 26@ += 17@ // (int)
0AD3: 3@ = format "Класс: %s" 15@ 
0B6F: render font 16@ draw_text 3@ pos 25@ 26@ color -1
005A: 26@ += 17@ // (int)
0AD3: 4@ = format "Местоположение: {FF9900}%s" 14@ 
0B6F: render font 16@ draw_text 4@ pos 25@ 26@ color -1
005A: 26@ += 17@ // (int)
0AD3: 5@ = format "Поставить метку" 
0B6F: render font 16@ draw_text 5@ pos 25@ 26@ color 27@
0B6B: render 28@ = font 16@ draw_text 5@ length
00D6: if
0AB1: call_scm_func @Label00085A 4 25@ 26@ 28@ 17@ 
004D: jump_if_false @Label00078D
0006: 27@ = -13056
00D6: if
0AB0:   key_pressed 1
004D: jump_if_false @Label000421
0164: disable_marker 29@
02A7: 29@ = create_icon_marker_and_sphere 19 at 10@ 11@ 12@

:Label000786
0002: jump @Label000421

:Label00078D
0006: 27@ = -1
0002: jump @Label000421

:Label00079B
0B35: samp 0@ = get_last_command_params
0AD4: 0@ = scan_string 0@ format "%d" 20@ 
004D: jump_if_false @Label000840
00D6: if and
0029:   20@ >= 1
8019:   not  20@ > 840
004D: jump_if_false @Label000840
0A9A: 23@ = openfile "CLEO\HouseInformation.txt" mode "rt" // IF and SET
0006: 18@ = 1
0006: 19@ = 1
0B78: log "{FF9900}Показана информация о доме {56FF80}№%d" 20@
0002: jump @Label000858

:Label000840
0006: 18@ = 0
0006: 19@ = 0
0A9B: closefile 23@
0164: disable_marker 29@

:Label000858
0B43: samp cmd_ret

:Label00085A
0B5E: get_cursor_pos 4@ 5@
00D6: if and
001D:   4@ > 0@ // (int)
001D:   5@ > 1@ // (int)
004D: jump_if_false @Label0008AF
005A: 0@ += 2@ // (int)
005A: 1@ += 3@ // (int)
00D6: if and
001D:   0@ > 4@ // (int)
001D:   1@ > 5@ // (int)
004D: jump_if_false @Label0008AF
0AB2: ret 0 1

:Label0008AF
0AB2: ret 0
 

NoNameCoder

Известный
40
12
Можно из этого получить нормальный код?
 

Вложения

  • [Arizona RP] FlooderBullet.cs
    28.3 KB · Просмотры: 9

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Можете открыть плиз
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "==============================================================="
0662: printstring "My VK: vk.com/id138101483"
0662: printstring "My Skype: hackes8"
0662: printstring "Group VK: vk.com/by_air"
0662: printstring "My YouTube Channel: www.youtube.com/spacebmxair"
0662: printstring "All rights reserved ©"
0662: printstring "==============================================================="
0006: 0@ = 0

:Label000126
0001: wait 0 ms
00D6: if
0256:   player $2 defined
004D: jump_if_false @Label000474
00D6: if and
0AB0:   key_pressed 32
0AB0:   key_pressed 121
004D: jump_if_false @Label0003B4
00D6: if
0039:   0@ == 1
004D: jump_if_false @Label00028F
0006: 0@ = 0
0A8C: write_memory 13157456 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157568 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157680 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157792 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157904 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158016 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158128 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158240 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158352 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158464 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158576 size 4 value 0.8 virtual_protect 0
0AD0: show_formatted_text_lowpriority "~b~AIM ~r~by AIR ~n~~y~Deactived" time 333 
0001: wait 300 ms
0AD0: show_formatted_text_lowpriority "~b~AIM ~r~by AIR ~n~~y~Deactived~n~~r~youtube.com/spacebmxair" time 555 
0002: jump @Label0003B4

:Label00028F
0006: 0@ = 1
0A8C: write_memory 13157456 size 4 value 2.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157568 size 4 value 2.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157680 size 4 value 2.8 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157792 size 4 value 1.6 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13157904 size 4 value 1.6 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158016 size 4 value 1.6 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158128 size 4 value 2.4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158240 size 4 value 2.4 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158352 size 4 value 1.12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158464 size 4 value 1.12 virtual_protect 0
0A8C: write_memory 13158576 size 4 value 2.4 virtual_protect 0
0AD0: show_formatted_text_lowpriority "~b~AIM ~r~by AIR ~n~~y~Actived" time 333 
0001: wait 300 ms
0AD0: show_formatted_text_lowpriority "~b~AIM ~r~by AIR ~n~~y~Actived~n~~r~youtube.com/spacebmxair" time 555 

:Label0003B4
00D6: if and
0039:   0@ == 1
0AB0:   key_pressed 2
8118:   not actor $3 dead
004D: jump_if_false @Label000474
0470: 3@ = actor $3 current_weapon
00D6: if and
0029:   3@ >= 22
8019:   not  3@ > 34
004D: jump_if_false @Label000474
041A: 5@ = actor $3 weapon 3@ ammo
00D6: if
0019:   5@ > 0
004D: jump_if_false @Label000474
0A8D: 1@ = read_memory 11989944 size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 1948
0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if
0019:   2@ > 0
004D: jump_if_false @Label000474
0A8C: write_memory 12006522 size 4 value 255 virtual_protect 0
0001: wait 50 ms
0A8D: 1@ = read_memory 11989944 size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 1948
0A8C: write_memory 1@ size 4 value 0 virtual_protect 0

:Label000474
0002: jump @Label000126
 
  • Нравится
Реакции: ShuffleBoy

BlackGoblin

Известный
521
218
Можете, пожалуйста, чекнуть на вирусы файл этот? Скачал сборку, там он в эффектах висит файлик этот, а я знать не знаю для чего он, еще и код закрыт. Буду премного благодарен. И да, скажите, для чего он вообще?)
 

Вложения

  • Head.cs
    18.8 KB · Просмотры: 6

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Можете, пожалуйста, чекнуть на вирусы файл этот? Скачал сборку, там он в эффектах висит файлик этот, а я знать не знаю для чего он, еще и код закрыт. Буду премного благодарен. И да, скажите, для чего он вообще?)
Код открыт.
 

astap_

Известный
Всефорумный модератор
626
605
декрипт
 

Вложения

  • ftt.cs
    27.4 KB · Просмотры: 4

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,992
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0662: printstring "==============================================================="
0662: printstring "My VK: vk.com/id138101483"
0662: printstring "My Skype: hackes8"
0662: printstring "Group VK: vk.com/by_air"
0662: printstring "My YouTube Channel: www.youtube.com/spacebmxair"
0662: printstring "All rights reserved ©"
0662: printstring "==============================================================="

:Label00011F
0001: wait 0 ms
0AFA:  is_samp_available
004D: jump_if_false @Label00011F
0006: 4@ = 0
0007: 11@ = 999.999
0007: 12@ = 999.999
0007: 13@ = 999.999
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @Label00078B
0B34: samp register_client_command "ftt" to_label @Label0002D0
0B34: samp register_client_command "gtrp" to_label @Label0005DE
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Loaded! (/ftt; /gtrp)" color 3407667 

:Label0001C8
0001: wait 0 ms
00D6: if
0039:   4@ == 1
004D: jump_if_false @Label0002C9
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @Label00078F
0B30: samp send_enter_vehicle 1@ as_passenger 0
0001: wait 400 ms
0224: set_car 2@ health_to 252
00AA: store_car 2@ position_to 8@ 9@ 10@

:Label000207
000F: 10@ -= 0.94
0AB1: call_scm_func @Label000677 5 1@ 8@ 9@ 10@ 249.0 
8021:   not  10@ > -99.99
004D: jump_if_false @Label000207
0AB1: call_scm_func @Label000677 5 1@ 11@ 12@ 13@ 249.0 
0001: wait 25 ms
0AB1: call_scm_func @Label000703 3 11@ 12@ -101.0 
00AB: put_car 2@ at 11@ 12@ 13@
0006: 15@ = 0

:Label000286
0AB1: call_scm_func @Label000703 3 8@ 9@ -101.0 
000A: 15@ += 1
0019:   15@ > 99
004D: jump_if_false @Label000286
0001: wait 25 ms
0C83: samp force_onfoot_sync
0001: wait 550 ms
0BE3: raknet setup_incoming_rpc_hook @Label00078B
0006: 4@ = 0

:Label0002C9
0002: jump @Label0001C8

:Label0002D0
00D6: if
0039:   4@ == 0
004D: jump_if_false @Label00058C
00D6: if
0B35: samp 3@ = get_last_command_params
004D: jump_if_false @Label000531
0C1A: 1@ = atoi 3@
00D6: if
0AFF: samp 2@ = car_handle_by_samp_vehicle_id 1@
004D: jump_if_false @Label0004D5
00D6: if
0202:   actor $3 near_car 2@ radius 30.0 30.0 sphere 0
004D: jump_if_false @Label00047E
00D6: if
0AB6: store_target_marker_coords_to 5@ 6@ 7@ // IF and SET
004D: jump_if_false @Label0003BE
04E4: refresh_game_renderer_at 5@ 6@
03CB: set_rendering_origin_at 5@ 6@ 7@
000B: 7@ += 999.0
02CE: 7@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@
04E4: refresh_game_renderer_at 5@ 6@
03CB: set_rendering_origin_at 5@ 6@ 7@
000B: 7@ += 999.0
02CE: 7@ = ground_z_at 5@ 6@ 7@
0087: 11@ = 5@ // (float)
0087: 12@ = 6@ // (float)
0087: 13@ = 7@ // (float)
0006: 4@ = 1
0002: jump @Label000477

:Label0003BE
00D6: if and
8043:   not  11@ == 999.999
8043:   not  12@ == 999.999
8043:   not  13@ == 999.999
004D: jump_if_false @Label0003F5
0006: 4@ = 1
0002: jump @Label000477

:Label0003F5
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Where to teleport? Put a mark on the map or enter /gtrp in chat!" color 3407667 

:Label000477
0002: jump @Label0004CE

:Label00047E
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Long distance!" color 3407667 

:Label0004CE
0002: jump @Label00052A

:Label0004D5
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Car is not defined!" color 3407667 

:Label00052A
0002: jump @Label000585

:Label000531
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Use: /ftt [CarID]!" color 3407667 

:Label000585
0002: jump @Label0005DC

:Label00058C
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Please wait..." color 3407667 

:Label0005DC
0B43: samp cmd_ret

:Label0005DE
00D6: if
0256:   player $2 defined
004D: jump_if_false @Label000675
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor $3 with_offset 0.0 0.0 -0.5
0AF8: samp add_message_to_chat "[FireTeleportTrolling {CC0000}by AIR {33FF33}]: {FFFFFF}Position Saved! (XYZ: %f %f %f)" color 3407667 11@ 12@ 13@ 

:Label000675
0B43: samp cmd_ret

:Label000677
0B2B: samp 5@ = get_player_id_by_actor_handle $3
0AC8: 6@ = allocate_memory_size 67
0BBB: samp store_player 5@ incar_data 6@
0C0D: struct 6@ offset 0 size 2 = 0@
0C0D: struct 6@ offset 24 size 4 = 1@
0C0D: struct 6@ offset 28 size 4 = 2@
0C0D: struct 6@ offset 32 size 4 = 3@
0C0D: struct 6@ offset 36 size 4 = 0.0
0C0D: struct 6@ offset 40 size 4 = 0.0
0C0D: struct 6@ offset 44 size 4 = -0.939
0C0D: struct 6@ offset 48 size 4 = 4@
0BC1: samp send_incar_data 6@
0AC9: free_allocated_memory 6@
0AB2: ret 0

:Label000703
0B2B: samp 3@ = get_player_id_by_actor_handle $3
0AC8: 4@ = allocate_memory_size 68
0BBA: samp store_player 3@ onfoot_data 4@
0C0D: struct 4@ offset 6 size 4 = 0@
0C0D: struct 4@ offset 10 size 4 = 1@
0C0D: struct 4@ offset 14 size 4 = 2@
0226: 5@ = actor $3 health
0C0D: struct 4@ offset 34 size 1 = 5@
0C0D: struct 4@ offset 38 size 4 = 0.0
0C0D: struct 4@ offset 42 size 4 = 0.0
0C0D: struct 4@ offset 46 size 4 = -0.939
0BC0: samp send_onfoot_data 4@
0AC9: free_allocated_memory 4@
0AB2: ret 0

:Label00078B
0BE0: raknet hook_ret 1

:Label00078F
0BE0: raknet hook_ret 0
 
  • Нравится
Реакции: astap_

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,137
1,332
опен пж
 

Вложения

  • PHUD-f1.cs
    10 KB · Просмотры: 3