Помощь в изменении скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,768
5,963
Здесь вы можете попросить других пользователей внести какие-то небольшие изменения в скрипт, например, изменить активацию.
Для вопросов по программированию и разработке на форуме есть отдельная категория Разработка.

Рекомендации:
  1. Не просите о редактировании .asi, .sf, .luac, .dll, .exe и прочих файлов, не поддающихся простой декомпиляции. Скрипты формата .ahk (AutoHotKey), .lua (Lua/MoonLoader) и .cs (CLEO) легко поддаются изменению.
  2. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
  3. За злонамеренное распространение вредоносного ПО - перманентный бан. Имейте это в виду.
Удаление копирайтов является нарушением авторских прав, если автор не дал на это своего разрешения. Правила BlastHack запрещают нарушать авторские права, поэтому если вам нужно их убрать - обращайтесь к автору.
 
Последнее редактирование:

Flower Finch

Новичок
1
0
Приветик, помогите изменить задержку флуда на 2 сек
 

Вложения

  • Flooder.cs
    40.7 KB · Просмотры: 6

quimono

Новичок
5
0
можете сделать так, чтобы надписи о активации/деактивации не было
 

Вложения

  • Triggerfinger (1).cs
    18.7 KB · Просмотры: 8

Alexander_Kholod

Новичок
21
3
Можете вырезать бесконечную стрельбу.
 

Вложения

  • PRIVATEHELP.cs
    17.2 KB · Просмотры: 7
Последнее редактирование:

loganhackerdff

Известный
868
520
вырежте из этого скрипта ВХ пожалуйсто
 

Вложения

  • Admin_Checker.cs
    362.6 KB · Просмотры: 4

loganhackerdff

Известный
868
520
должно было выглядеть так
Код:
{$CLEO}
{$INCLUDE SF}
{$NOSOURCE}
0000:

:1
wait 0
if
0AB0:   key_pressed 107
then
 jump @WH
jf jump @1
end

:getBonePosFar
0A96: 2@ = actor 0@ struct 
0AC7: 3@ = var 3@ offset 
0AA6: call_method 6177408 struct 2@ num_params 3 pop 0 1 1@ 3@ 
0AB2: ret 3 3@ 4@ 5@ 

:ZOOM_Bone
0B5E: get_cursor_pos 14@ 15@ 
if and
001D: 14@ > 0@
001D: 15@ > 1@
then 
005A: 0@ += 2@
005A: 1@ += 3@ 
if and
001D: 0@ > 14@ 
001D: 1@ > 15@ 
then
ret 0 1 
end
end
ret 0


:GetPlayerColor
0B66: render argb 0@ to_a 1@ r 2@ g 3@ b 4@
0B67: render a 255 r 2@ g 3@ b 4@ to_argb 5@
ret 1 5@ 

:BoneADM_1
call @getBonePosADM 2 0@ 1 2@ 3@ 4@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 2 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 3 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 4 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 5 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 21 2@ 3@ 4@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 22 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 23 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 24 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 25 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 1 2@ 3@ 4@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 51 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 52 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 53 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 54 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 31 2@ 3@ 4@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 32 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 33 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 34 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 35 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 1 2@ 3@ 4@ 
call @getBonePosADM 2 0@ 41 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 42 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 43 5@ 6@ 7@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
call @getBonePosADM 2 0@ 44 2@ 3@ 4@ 
call @draw_linesADM 7 1@ 2@ 3@ 4@ 5@ 6@ 7@
0AB2: ret 0

:getBoneADM
0A96: 2@ = actor 0@ struct 
0AC7: 3@ = var 3@ offset 
0AA6: call_method 6177408 struct 2@ num_params 3 pop 0 1 1@ 3@ 
SAMP.Convert3DCoordsToScreen(3@, 4@, 5@, 6@, 7@) 
ret 2 6@ 7@

:getBonePosADM
0A96: 2@ = actor 0@ struct 
0AC7: 3@ = var 3@ offset 
0AA6: call_method 6177408 struct 2@ num_params 3 pop 0 1 1@ 3@ 
0AB2: ret 3 3@ 4@ 5@ 

:draw_linesADM
0B55: convert_3D_coords 1@ 2@ 3@ to_screen 7@ 8@
0B55: convert_3D_coords 4@ 5@ 6@ to_screen 9@ 10@
0B68: render draw_line_point1 7@ 8@ point2 9@ 10@ width 1 color 0@
0AB2: ret 0


:WH
wait 0
for 0@ = 0 to 1000
if 0B23:  samp is_player_connected 0@
then
0B20: samp 1@ = actor_handle_by_samp_player_id 0@
if 056D:   actor 1@ defined
then
if 02CB:   actor 1@ bounding_sphere_visible
then
2@ = SAMP.GetPlayerColor(0@)
call @GetPlayerColor 1 2@ 2@ 
call @getBonePosFar 2 1@ 6 3@ 4@ 5@ 
0B55: convert_3D_coords 3@ 4@ 5@ to_screen 6@ 7@
6@ -= 7
7@ -= 10
format 10@ "O"
8@ = Render.FontDrawLength(12@, 10@)
//call @cursor 2 20@ 21@ 
if and
0B21: samp is_chat_opened 
//0B8C:    samp is_cursor_active
call @ZOOM_Bone 4 6@ 7@ 8@ 27@ 
then 
0B36: samp 11@ = get_player_nickname 0@
0B65: samp 23@ = player 0@ score
format 10@ "%s (%d) lvl %d" 11@ 0@ 23@ 
Render.DrawText(30@, 10@, 6@, 7@, 2@)
if and
0B21: samp is_chat_opened 
0AB0:  key_pressed 1
then
if 00DF: actor 1@ driving
then
03C0: 13@ = actor 1@ car
0158: camera_on_car 13@ mode 18 switchstyle 1
else
0159: camera_on_ped 1@ mode 4 switchstyle 1
end
0AB3: var 564 = 1
end
else
Render.DrawText(12@, 10@, 6@, 7@, 0x00FFFFFF)
end
call @BoneADM_1 2 1@ 2@       
end
end
end
end
//
0AB4: 31@ = var 564
if and
0AB0:  key_pressed 4
31@ == 1
then
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0AB3: var 564 = 0
end
//
goto @WH



{:WHh
0AB4: 14@ = var 419
if 14@ == 0
then
0AD1: show_formatted_text_highpriority "WH ~G~ON" time 3000
018C: play_sound 1083 at 0.0 0.0 0.0
0AB3: var 419 = 1
else
0AD1: show_formatted_text_highpriority "WH ~R~OFF" time 3000
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0
0AB3: var 419 = 0
end
samp.CmdRet()
 }
 

Tony_Virsey

Новичок
23
0
Все равно не так, на срэвольве рп для использования наркотиков стоит анимация наркотиков и приходится 2 раза нажимать на х что бы сбивалось.
 

Tony_Virsey

Новичок
23
0
Вообщем, у "гангстера" вышло видео "слив на 24к" ранее он сливал клео типо ну нарко таймер с включенным сбивом анимаций, потом этот сбив именно от самого нарко таймера пофиксили. Но на этом видео "слив на 24к" показывается как он сбивает без анимации, хотя она должна быть. Когда я попросил у него сфоткать клео папку то там был клео SBIVbezANIM. Короче посмотри видео слив на 24к 2:05 таймкод.