Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

abnomegd

Активный
335
35
Не открывается имгуи окно при наводке на игрока и нажатие на X
script:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки
local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local main_window_state = imgui.ImBool(false)

local checkPlayerTarget = {}

function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end

  sampRegisterChatCommand("imgui", function()
    if checkPlayerTarget[1] == true then
      main_window_state.v = not main_window_state.v
    else
      sampAddChatMessage("Наведись на игрока",-1)
    end
  end)

  -- Блок выполняется один раз после старта сампа

  while true do
    wait(0)
    if checkPlayerTarget[1] ~= nil and checkPlayerTarget[2] ~= nil then
        checkPlayerTarget[1], checkPlayerTarget[2] = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    end
    imgui.Process = main_window_state.v

    if isKeyJustPressed(VK_X) and checkPlayerTarget[1] == true then
      main_window_state.v = not main_window_state.v
    end
    -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
  end
end

function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then
    imgui.Begin(u8"Helper Menu", main_window_state)
    if imgui.Button(u8'История ников') then
      if doesCharExist(checkPlayerTarget[2]) then
        local pedId = sampGetPlayerIdByCharHandle(checkPlayerTarget[2])
        local pedNickName = sampGetPlayerNickname(pedId)
        sampSendChat('/history '..pedNickName)
        checkPlayerTarget[1] = nil
        checkPlayerTarget[2] = nil
      end
    end
    imgui.End()
  end
end
up
 

monolith04

Известный
72
6
Как отправить клавишу серверу? Например, при нажатии кнопки 2, открывается серверное диалоговое окно (команды для его открытия нет), так вот, нужно чтобы при написании команды определённой команды, открывалось это окно. Возможно ли это сделать?
Актуально. UP
 

monolith04

Известный
72
6
Какой именно диалог? Как этот диалог получить вообще? Если нет команды то логично скорее всего пикап.
Что тебе именно нужно подробнее.
sa-mp-238.png
Вот этот.
 

monolith04

Известный
72
6
Ты хочешь получить этот диалог вне машины?
Нет, он открывается на клавишу и только если ты в фуре, мне нужно открыть его с помощью команды. Поскольку команды на серверы нет, которая открывала бы это окно, нужно с помощью команды отправить нажатие клавиши серверу.
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,138
Не открывается имгуи окно при наводке на игрока и нажатие на X
script:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки
local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local main_window_state = imgui.ImBool(false)

local checkPlayerTarget = {}

function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end

  sampRegisterChatCommand("imgui", function()
    if checkPlayerTarget[1] == true then
      main_window_state.v = not main_window_state.v
    else
      sampAddChatMessage("Наведись на игрока",-1)
    end
  end)

  -- Блок выполняется один раз после старта сампа

  while true do
    wait(0)
    if checkPlayerTarget[1] ~= nil and checkPlayerTarget[2] ~= nil then
        checkPlayerTarget[1], checkPlayerTarget[2] = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    end
    imgui.Process = main_window_state.v

    if isKeyJustPressed(VK_X) and checkPlayerTarget[1] == true then
      main_window_state.v = not main_window_state.v
    end
    -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
  end
end

function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then
    imgui.Begin(u8"Helper Menu", main_window_state)
    if imgui.Button(u8'История ников') then
      if doesCharExist(checkPlayerTarget[2]) then
        local pedId = sampGetPlayerIdByCharHandle(checkPlayerTarget[2])
        local pedNickName = sampGetPlayerNickname(pedId)
        sampSendChat('/history '..pedNickName)
        checkPlayerTarget[1] = nil
        checkPlayerTarget[2] = nil
      end
    end
    imgui.End()
  end
end
Lua:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки
local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
local playerid = -1

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("imgui", function() main_window_state.v = not main_window_state.v end)
    -- Блок выполняется один раз после старта сампа
    while true do
        wait(0)
        imgui.Process = main_window_state.v
        -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        if valid and doesCharExist(ped) then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
            if result and isKeyJustPressed(VK_X) then
                main_window_state.v = not main_window_state.v
                playerid = id
            end
        end
    end
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if main_window_state.v then
        imgui.Begin(u8"Helper Menu", main_window_state)
        if imgui.Button(u8"История ников") then
            sampSendChat("/history "..sampGetPlayerNickname(tostring(playerid)))
        end
        -- Если нужен NickName: sampGetPlayerNickname(tostring(playerid))
        -- Если нужен NickName без _ : sampGetPlayerNickname(tostring(playerid)):gsub('_', ' ')
        -- Если нужен ID: tostring(playerid)
    end
    imgui.End()
end
sa-mp-003.png
 
  • Нравится
Реакции: abnomegd

pwned

Участник
142
5
Как сделать чтобы при нажатии на кнопку, менялось правое окно с ответами
Безымянный.png
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,138

abnomegd

Активный
335
35
Как сделать если при нажатии на кнопку в имгуи окне, то открывалось другое имгуи окно?
 

pwned

Участник
142
5
Как сделать если при нажатии на кнопку в имгуи окне, то открывалось другое имгуи окно?
Lua:
local settings_window_state = imgui.ImBool(false)
local example_window_state = imgui.ImBool(false)
function imgui.OnDrawFrame()
  if settings_window_state.v then
        imgui.Begin("Меню", settings_window_state, 70)
        if imgui.Button("Test") then
            example_window_state.v = not example_window_state.v
        end
        imgui.End()
  end
    if example_window_state.v then
        imgui.Begin("Меню1", example_window_state)
        imgui.Text("Test")
        imgui.End()
    end
end