Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ShitKatsan

Активный
175
60
Это колор, уточни в чём именно трабла к примеру
1:
sampAddChatMessage("{FF0000}Ialoh {FFFFFF}i ti toshe", -1)
Через samp.lua и OnServerMessage я записал в переменную строку, так вот как теперь из этой переменной удалить цвет который вместе с ней записался?
 

TTpocToXaKep

Активный
128
27
Через samp.lua и OnServerMessage я записал в переменную строку, так вот как теперь из этой переменной удалить цвет который вместе с ней записался?
code?
Через samp.lua и OnServerMessage я записал в переменную строку, так вот как теперь из этой переменной удалить цвет который вместе с ней записался?
1629023702370.png
 

monolith04

Известный
72
6
Как вывести массив в диалог? Есть массив, допустим, со списком имен, и его нужно вывести в диалоговое окно. Как это сделать?
 

Andrinall

Известный
700
518
а как закодить прохождение сквозь стены\игроков\авто как в чите mod_s0beit_sa?
Думаю, это всё, что тебе будет нужно:
(ну и ещё немного знаний)
 

F0RQU1N and

Известный
1,304
497
Как вывести массив в диалог? Есть массив, допустим, со списком имен, и его нужно вывести в диалоговое окно. Как это сделать?
 
  • Нравится
Реакции: monolith04

abnomegd

Активный
335
35
Не открывается имгуи окно при наводке на игрока и нажатие на X
script:
require "lib.moonloader" -- подключение библиотеки
local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local main_window_state = imgui.ImBool(false)

local checkPlayerTarget = {}

function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end

  sampRegisterChatCommand("imgui", function()
    if checkPlayerTarget[1] == true then
      main_window_state.v = not main_window_state.v
    else
      sampAddChatMessage("Наведись на игрока",-1)
    end
  end)

  -- Блок выполняется один раз после старта сампа

  while true do
    wait(0)
    if checkPlayerTarget[1] ~= nil and checkPlayerTarget[2] ~= nil then
        checkPlayerTarget[1], checkPlayerTarget[2] = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
    end
    imgui.Process = main_window_state.v

    if isKeyJustPressed(VK_X) and checkPlayerTarget[1] == true then
      main_window_state.v = not main_window_state.v
    end
    -- Блок выполняющийся бесконечно (пока самп активен)
  end
end

function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then
    imgui.Begin(u8"Helper Menu", main_window_state)
    if imgui.Button(u8'История ников') then
      if doesCharExist(checkPlayerTarget[2]) then
        local pedId = sampGetPlayerIdByCharHandle(checkPlayerTarget[2])
        local pedNickName = sampGetPlayerNickname(pedId)
        sampSendChat('/history '..pedNickName)
        checkPlayerTarget[1] = nil
        checkPlayerTarget[2] = nil
      end
    end
    imgui.End()
  end
end
 

Стэнфорд

Потрачен
1,058
543
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как увеличитьразмер "Кнопка 1" ?(imgui.Selectable)
1629039613970.png
 

Mr. Nom4ik

Новичок
10
0
Думаю, это всё, что тебе будет нужно:
(ну и ещё немного знаний)
к сожалению нет, это не то

мне нужен только проезд сквозь машины
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,071
12,033
Как получить цвет клиста или id скина игрока, которого ты убил?
прошарил всё и не нашел. пытался сам и ничего не вышло
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onPlayerDeathNotification(killerId, killedId, reason)
    if killerId == select(2, sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)) then
        number_color = sampGetPlayerColor(killedId)
        HEX_color = string.sub(bit.tohex(number_color), 2, 8)
        sampAddChatMessage('{'..HEX_color..'}Цвет этого текста равен цвету клиста', -1)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: S7XA и qwеty