Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

el_motoblock

Новичок
5
0
Доброе время суток. (Синглплеер, мой глобальный мод)Как сделать чтобы при остановке в определённой точке(у меня точка выхода из енекса) загружались персонажи, а при выходе из определённой зоны(там радиус интерьера) они выгружались?
Lua:
function main()
    if isPlayerPlaying(0) and locateStoppedCharOnFoot3d(PLAYER_PED, 688.1552, -2509.908, 80.5, 15.0, 15.0, 15.0, 0)   then
    printHelpString("TEST")
    requestCollision(672.0308, -2510.7441)
    clearArea(672.0308, -2510.7441, 81.0, 82, 1)
    requestAnimation("STRIP")  -- 04ED
    requestModel(87)
    requestModel(244)
    requestModel(246)
    requestModel(256)
    requestModel(257)
    requestModel(152)
    requestModel(214)
    requestModel(263)
    requestModel(163)
    requestModel(164)
    requestModel(348)
    loadAllModelsNow()
    wait (500)
    RPGW1 = createChar(5, 87, 657.4783, -2518.2927, 81.7031)
    RPGW2 = createChar(5, 244, 657.4957, -2503.9487, 81.7031)
    RPGW3 = createChar(5, 246, 657.6232, -2490.4338, 81.7031)
    RPGW4 = createChar(5, 256, 687.7251, -2484.5845, 81.7031)
    RPGW5 = createChar(5, 257, 687.943, -2497.0925, 81.7031)
    RPGW6 = createChar(5, 152, 687.7437, -2522.5776, 81.7031)
    RPGV1 = createChar(5, 214, 673.6019, -2510.1262, 81.0)
    RPGV2 = createChar(5, 263, 670.0073, -2510.7424, 81.0)
    RPGS1 = createChar(6, 163, 671.972, -2479.7092, 81.0)
    RPGS2 = createChar(6, 164, 660.5089, -2532.5342, 81.0)
    --[[setCharInterior(RPGW1, 1)
    setCharInterior(RPGW2, 1)
    setCharInterior(RPGW3, 1)
    setCharInterior(RPGW4, 1)
    setCharInterior(RPGW5, 1)
    setCharInterior(RPGW6, 1)
    setCharInterior(RPGV1, 1)
    setCharInterior(RPGV2, 1)
    setCharInterior(RPGS1, 1)
    setCharInterior(RPGS2, 1)]]
    setCharOnlyDamagedByPlayer(RPGW1, 1)
    setCharOnlyDamagedByPlayer(RPGW2, 2)
    setCharOnlyDamagedByPlayer(RPGW3, 3)
    setCharOnlyDamagedByPlayer(RPGW4, 4)
    setCharOnlyDamagedByPlayer(RPGW5, 5)
    setCharOnlyDamagedByPlayer(RPGW6, 6)
    taskPlayAnim(RPGW1, "STRIP_E", "STRIP", 8.0, 1, 1, 1, 0, -1)
    taskPlayAnim(RPGW2, "STRIP_A", "STRIP", 8.0, 1, 1, 1, 0, -1)
    taskPlayAnim(RPGW3, "STRIP_E", "STRIP", 8.0, 1, 1, 1, 0, -1)
    taskPlayAnim(RPGW4, "STRIP_A", "STRIP", 8.0, 1, 1, 1, 0, -1)
    taskPlayAnim(RPGW5, "STRIP_E", "STRIP", 8.0, 1, 1, 1, 0, -1)
    taskPlayAnim(RPGW6, "STRIP_A", "STRIP", 8.0, 1, 1, 1, 0, -1)
    giveWeaponToChar(RPGS1, 24, 200)
    giveWeaponToChar(RPGS2, 24, 200)
    setCurrentCharWeapon(RPGS1, 1)
    setCurrentCharWeapon(RPGS2, 1)
    setCharMaxHealth(RPGS1, 500)
    setCharHealth(RPGS1, 500)
    addArmourToChar(RPGS1, 200)
    setCharMaxHealth(RPGS2, 500)
    setCharHealth(RPGS2, 500)
    addArmourToChar(RPGS2, 200)
    setCharDecisionMaker(RPGS1, 65543)
    setCharDecisionMaker(RPGS2, 65543)
                wait (0)
                if not locateCharAnyMeans3d(PLAYER_PED, 672.0308, -2510.7441, 81.0, 80.0, 80.0, 50.0, 0) then
                printHelpString("TEST")
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGW1)  -- 01C2   
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGW2)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGW3)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGW4)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGW5)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGW6)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGV1)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGV2)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGS1)  -- 01C2
                markCharAsNoLongerNeeded(RPGS2)  -- 01C2
                return
                end
    end
        end
 

Refraktor

Известный
136
73
Как скрыть прицел?
drawCrosshair(false) пробовал, без результата. В бесконечном цикле в main() аналогично.
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
  • Нравится
Реакции: Refraktor

Refraktor

Известный
136
73
я раньше спрашивал такое, но не успел потестить и забил
вопрос:
как в тексте сделать проверку на определенные слова
к примеру вот текст
Мы должны оставаться мыми, а они - оними.
как мне проверить, есть ли в этом тексте такие слова, как "должны", "мыми", "оними"
дополните код, пожалуйста, буду благодарен
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("") then
    sampAddChatMessage("Проверка", -1)
    end
end
Что-то вроде этого.
Lua:
local text_db = {"должны", "мыми", "оними"}

function sampev.onServerMessage(color, text)
    for _, word in pairs(text_db) do
        if text:find(word) then
            sampAddChatMessage("Обнаружено слово: " .. word, -1)
        end
    end
    return {color, text}
end
 
  • Нравится
Реакции: Dmitriy Makarov

Albertio

Attention! Thanks for your attention.
887
717
Как сделать проверку на нажатие клавиши KEY_SPRINT(PED_SPRINT)?
Не хочется делать проверку там на shift или space, так как игрок может выставить себе любую клавишу на бег
 

DeniPolis

Участник
114
12
У меня тоже были проблемы с этим, я забил и делал так:
Lua:
function trypass(password)
    lua_thread.create(function ()
        wait(1)
        sampSetCurrentDialogEditboxText(password)
        sampCloseCurrentDialogWithButton(1)
    end)
end

-- ...

function events.onShowDialog()
    -- trypass('text')
end
Задержка нужна вроде как потому что диалог еще не создан на момент срабатывания хука.

setGameKeyState(int key, int state)
setVirtualKeyDown(int vkey, bool down)


Ответ в /lib/samp/events/handlers.lua:

Lua:
function handler.on_show_textdraw_reader(bs)
    local read = BitStreamIO.bs_read
    local data = {}
    local textdrawId = read.int16(bs)
    data.flags = read.int8(bs)
    data.letterWidth = read.float(bs)
    data.letterHeight = read.float(bs)
    data.letterColor = read.int32(bs)
    data.lineWidth = read.float(bs)
    data.lineHeight = read.float(bs)
    data.boxColor = read.int32(bs)
    data.shadow = read.int8(bs)
    data.outline = read.int8(bs)
    data.backgroundColor = read.int32(bs)
    data.style = read.int8(bs)
    data.selectable = read.int8(bs)
    data.position = read.vector2d(bs)
    data.modelId = read.int16(bs)
    data.rotation = read.vector3d(bs)
    data.zoom = read.float(bs)
    data.color = read.int32(bs)
    data.text = read.string16(bs)
    return {textdrawId, data}
end

Я этот хэндлер еще давным-давно знал, я имею ввиду все эти приколы когда ты не понимаешь с вектор2, а там var.x,var.y
Как заменить fist на нужный мне, именно заменить, а не нарисовать поверх.

p.s. с помощью .png
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Как сделать проверку на нажатие клавиши KEY_SPRINT(PED_SPRINT)?
Не хочется делать проверку там на shift или space, так как игрок может выставить себе любую клавишу на бег
readMemory(getCharPointer(1)+0x534, 1)
При нажатом спринте будет равно 7.
 
Последнее редактирование:

FYS

Потрачен
981
236
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Я этот хэндлер еще давным-давно знал, я имею ввиду все эти приколы когда ты не понимаешь с вектор2, а там var.x,var.y
Как заменить fist на нужный мне, именно заменить, а не нарисовать поверх.

p.s. с помощью .png
Убери фист и рисуй его на том месте, где он должен быть
 

FYS

Потрачен
981
236
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
как сделать свою кмд и получить 1 параметр?

например: игрок ввел /text 1543
и я хочу получить цифры которые он ввел, в данном случае: 1543
Аргумент в переменную записывай
А як його убират, я просто тупенький.
Память читай
 
  • Нравится
Реакции: KoJIбасА

DeniPolis

Участник
114
12
как сделать свою кмд и получить 1 параметр?

например: игрок ввел /text 1543
и я хочу получить цифры которые он ввел, в данном случае: 1543

Lua:
function main()
function main()
    sampRegisterChatCommand("text", foo)
end
function foo(arg)
    sampAddChatMessage(arg, -1)
end
"text" = твоя команда
arg = аргументы ввода, в твоем случае 1543
Аргумент в переменную записывай

Память читай
Немного про память, а есть какой-то сайт с всеми этими адресами памяти, то-есть память фиста, включенного самп-чата и.т.л
 
  • Нравится
Реакции: KoJIбасА

James Hawk

Известный
919
218
как сделать свою кмд и получить 1 параметр?

например: игрок ввел /text 1543
и я хочу получить цифры которые он ввел, в данном случае: 1543
Lua:
sampRegisterChatCommand("cmd",function(arg)
  -- code
  -- пример /cmd 5 (arg = 5)
end)
---------------------------------------------
Lua:
function main()
function main()
    sampRegisterChatCommand("text", foo)
end
function foo(arg)
    sampAddChatMessage(arg, -1)
end
"text" = твоя команда
arg = аргументы ввода, в твоем случае 1543

Немного про память, а есть какой-то сайт с всеми этими адресами памяти, то-есть память фиста, включенного самп-чата и.т.л
Два main? Почему не три?
 
  • Нравится
Реакции: KoJIбасА