Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

user31883

Потрачен
97
225
Lua:
local sampev = require 'samp.events'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand("fra", function() active = not active end)
    wait(-1)
end

function sampev.onSendTakeDamage(playerId, damage, weapon, bodypart)
if active then
    if damage >= 9 and time <= os.clock() then
        lua_thread.create(function()
            setVirtualKeyDown(116, true)
            wait(1)
            setVirtualKeyDown(116, false)
            wait(10000)
            setVirtualKeyDown(116, true)
            wait(1)
            setVirtualKeyDown(116, false)
            time = os.clock() + 60 -- (60 sec)
        end)
    end
else
    sampAddChatMessage('-fra', -1)
end
end
при получении урона -> краш
Код:
[20:18:56.835090] (error)    fraps.lua: ...ames\Grand Theft Auto - San Andreas\moonloader\fraps.lua:11: attempt to compare number with nil
stack traceback:
    ...ames\Grand Theft Auto - San Andreas\moonloader\fraps.lua:11: in function 'callback'
    ...t Auto - San Andreas\moonloader\lib\samp\events\core.lua:80: in function <...t Auto - San Andreas\moonloader\lib\samp\events\core.lua:54>
 

Howl1337

Известный
235
146
Диалог ид 604, как сделать sampSetCurrentDialogListItem(int list) на строку без 'Проверено'? . . . . . .
Screenshot_21.png
 

Belo4ka_belka

Известный
191
7
Товарищи, как проверить была ли нажата игровая клавиша? То есть не конкретная (wasKeyPressed(key.VK_CAPITAL) напр.) а игровая. Интересует конкретно клавиша HORN. Возможно есть способ узнать, какие клавиши назначены у пользователя на это действие - это тоже сойдет.
 

Dmitry_____

Известный
57
3
Такой вопрос не подскажите как можно реализовать такую идею.Хочу чтоб после рестарта утром заходило на аккаунт и отбегало на пару шагов от спавна и ложился в анимку.
 

d3x.m4nt1s

Потрачен
48
60
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как из sampGetPlayerColor получить шестизначный hex-цвет? Чтобы в {...} тегах юзать
 

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
может кто пожалуйста пример системы конфигов?
только не с бластхак вики
 
Последнее редактирование:

Quasper

Известный
835
354
может кто пожалуйста пример системы конфигов?
только не с бластхак вики
Lua:
local inicfg = require ("inicfg")

data  = inicfg.load({
start = true,
config = false}, "config") -- дефолтная таблица, если файла "config.ini" не существует в папке config то загрузится она

function main()
--тут проверка на сампфункс и т.п
    while true do
    wait(0)
        if isKeyJustPressed(VK_X) then --если нажата клавиша Х то меняем нужное значение, к примеру start
            data.start = not data.start
            inicfg.save(data, "config") --[[ теперь сохраняем наш изменённый конфиг в файл "config.ini"
            сохранять иник можно еще одним способом, это при вызове события OnQuitGame или OnScriptTerminated]]
        end
    end
end

Подскажите как называется данный пикап? Он не отражается в объектах, никак не могу узнать его ID, модель, что делать?Посмотреть вложение 31203
это не пикап, это чекпоинт
 
  • Нравится
Реакции: Cerega_Tahir

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
когда-то кто-то в полезных сниппетах кидал код рендера текста кругом

то есть текст был в кругу. может кто дать его?
 

hiplice

Активный
105
59
когда-то кто-то в полезных сниппетах кидал код рендера текста кругом

то есть текст был в кругу. может кто дать его?
Lua:
-- circle. start - starting position on a circle (in degrees, 0-360)
function DrawTextC(font, text, x, y, color, radius, start, ignoreSpaceCharacters)
    local c_spacing = (math.pi * 2) / (#text - 1)
    local c_pos = start * (math.pi / 180)
    for char in text:reverse():gmatch(ignoreSpaceCharacters and "%S" or ".") do
        renderFontDrawText(font, char, x + (math.cos(c_pos) * radius), y - (math.sin(c_pos) * radius), color)
        c_pos = c_pos + c_spacing
    end
end
-- vertical line
function DrawTextV(font, text, x, y, color, spacing)
    local font_height = renderGetFontDrawHeight(font)
    for idx, char in text:gmatch("()(.)") do
        renderFontDrawText(font, char, x, y + ((idx - 1) * (font_height + spacing)), color)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: atizoff