Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

lemonager

Известный
Всефорумный модератор
810
1,721
Спасибо все понял :)


Еще такой вопрос а если я хочу все это включать командой и уже после активации команды все работало бы в непрерывном режиме.
если тебя устроит костыльный метод - помогу.
 

hiplice

Активный
105
59
Спасибо все понял :)


Еще такой вопрос а если я хочу все это включать командой и уже после активации команды все работало бы в непрерывном режиме.
Lua:
local act = false

function main ()
  sampRegisterChatCommand('rtw', function()
    act = not act
  end)
  while true do
    wait(0)
    local health = getCharHealth(PLAYER_PED)
    if act and health < 100 then
      sampSendChat("/me выпил(а) банку спранка")
      wait(300)
      sampSendClickTextdraw(570)
      wait (300)
    end
  end
end
 

Dmitry_____

Известный
57
3
Lua:
function main ()
  sampRegisterChatCommand('rtw', function()
    act = not act
  end)
  while true do
    wait(0)
    local health = getCharHealth(PLAYER_PED)
    if health < 100 then
      sampSendChat("/me выпил(а) банку спранка")
      wait(300)
      sampSendClickTextdraw(570)
      wait (300)
    end
  end
end
Так он все время включен независимо от команды
 

hiplice

Активный
105
59
Так он все время включен независимо от команды
Немного подкорректировал

Lua:
local act = false

function main ()
  sampRegisterChatCommand('rtw', function()
    act = not act
  end)
  while true do
    wait(0)
    local health = getCharHealth(PLAYER_PED)
    if act and health < 100 then
      sampSendChat("/me выпил(а) банку спранка")
      wait(300)
      sampSendClickTextdraw(570)
      wait (300)
    end
  end
end
 

sobe1t

Известный
77
1
есть функция
Lua:
attachObjectToChar(Object object, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ)
как сделать обратное действие, отсоединить персонажа?
пробовал
Lua:
detachObject(Object, X, Y, Z, true)
не получилось.
 
Последнее редактирование:

lemonager

Известный
Всефорумный модератор
810
1,721
Так он все время включен независимо от команды
Lua:
function main ()
  sampRegisterChatCommand('rtw', rtw)
end
  while true do
    wait(0)
    local health = getCharHealth(PLAYER_PED)
    if state and health < 100 then
      sampSendChat("/me выпил(а) банку спранка")
      wait(300)
      sampSendClickTextdraw(570)
      wait (300)
  end
end

function rtw()
state = not state
if state then
sampAddChatMessage("Включено", -1)
else
sampAddChatMessage("Выключено", -1)
       end
end
вот есчо еще один способ
ха я понял идею твоего скрипта, очередной анти голод через коктель в казике?)))))))
 

Dmitry_____

Известный
57
3
Lua:
function main ()
  sampRegisterChatCommand('rtw', rtw)
end
  while true do
    wait(0)
    local health = getCharHealth(PLAYER_PED)
    if state and health < 100 then
      sampSendChat("/me выпил(а) банку спранка")
      wait(300)
      sampSendClickTextdraw(570)
      wait (300)
  end
end

function rtw()
state = not state
if state then
sampAddChatMessage("Включено", -1)
else
sampAddChatMessage("Выключено", -1)
       end
end
вот есчо еще один способ
ха я понял идею твоего скрипта, очередной анти голод через коктель в казике?)))))))
Да есть такое, хочу просто акк оставить лвл покачать в инте дома, также можно для кача дп юзать.
 

lemonager

Известный
Всефорумный модератор
810
1,721
Да есть такое, хочу просто акк оставить лвл покачать в инте дома, также можно для кача дп юзать.
стоооооооооооп, зачем ты чекаешь хп, если это анти голод? Я коненчо понимаю что хп теряется если голода нема, но тебя же могут и задбшить, растрелять, убить с кулака
 

Dmitry_____

Известный
57
3
стоооооооооооп, зачем ты чекаешь хп, если это анти голод? Я коненчо понимаю что хп теряется если голода нема, но тебя же могут и задбшить, растрелять, убить с кулака
хз че первое в голову пришло то и начал делать, можно и с голодом только я особо в луа пока не шарю и хватило фантазии ток на тот "скрипт"
Lua:
function main ()
sampRegisterChatCommand("rtw",function ()
    act = true
end)
while true do
    wait (0)
    local health = getCharHealth(PLAYER_PED)
    if act and health < 100 then
        sampSendChat("/me выпил(а) банку спранка")
        wait(300)
        sampSendClickTextdraw(570)
        wait (300)
    elseif health >= 100 then
        act = false
            end
        end
    end
 

sobe1t

Известный
77
1
есть функция
Lua:
attachObjectToChar(Object object, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ)
как сделать обратное действие, отсоединить персонажа?
пробовал
Lua:
detachObject(Object, X, Y, Z, true)
не получилось.
 

hiplice

Активный
105
59
есть функция
Lua:
attachObjectToChar(Object object, Ped ped, float offsetX, float offsetY, float offsetZ, float rotationX, float rotationY, float rotationZ)
как сделать обратное действие, отсоединить персонажа?
пробовал
Lua:
detachObject(Object, X, Y, Z, true)
не получилось.
Можешь скинуть кусок побольше, где ты получаешь объект класса Object?