Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

The Spark

frontend
Проверенный
704
726
Lua:
script_name('rename')

require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"

function main()
  thread = lua_thread.create_suspended(time)
  wait(-1)
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if text:find("Чу Steve(.+)Strong") then
        thread:run()
    end
end


function time()
    wait(2000)
    sampAddChatMessage("Прошло 2 секунды", -1)
    wait(2500)
    sampAddChatMessage("GM окончен", -1)
    wait(10000)
    sampAddChatMessage("До GMа осталось 20 секунд", -1)
    wait(10000)
    sampAddChatMessage("До GMа осталось 10 секунд", -1)
    wait(10000)
    sampAddChatMessage("GM готов к использованию", -1)
end

Help
Мне просто нужно 2 чекбокса, когда ткнул на 1 чекбокс то в переменной Hihi стало 1, отжал стало 0, также со 2 чекбоксом (Только другую переменную)
 

Di3

Участник
432
20
Какое событие лучше всего использовать для сохранения настроек ини
И почему у некоторых пользователей настройки ини сохраняются через раз
 

Kuharz

Известный
407
154
Несколько вопросов.
Я хочу сделать скрипт, который будет заходить на заранее заданные акки (логины, пароли, ип адреса серверов в конфиге) и делать на них то, что я задам в коде.
За основу я взял этот автологин https://blast.hk/threads/29475/ , дописал в него нужный мне код, который выполняется после логина на акк. Но не знаю как сделать так, чтобы при вводе заданной команды скрипт зашел на следующий акк из конфига и выполнил на нем тот же код, что и на предыдущем акке.

И еще, в данном скрипте используется конфиг в формате json, но если записать туда несколько акков, то все лепится в одну строку. Как сделать нормальную табуляцию этого конфига?
 

~Justie~

Участник
133
26
Что в этом коде не так?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "IP:", 1, true) then
        sampAddChatMessage(tag .. c_white .. "Строка была удалена.", 0xFFFFFF)
        return false
    end
end

Буквально вчера все работало, сейчас просто ничего не происходит.
 

Di3

Участник
432
20
Несколько вопросов.
Я хочу сделать скрипт, который будет заходить на заранее заданные акки (логины, пароли, ип адреса серверов в конфиге) и делать на них то, что я задам в коде.
За основу я взял этот автологин https://blast.hk/threads/29475/ , дописал в него нужный мне код, который выполняется после логина на акк. Но не знаю как сделать так, чтобы при вводе заданной команды скрипт зашел на следующий акк из конфига и выполнил на нем тот же код, что и на предыдущем акке.

И еще, в данном скрипте используется конфиг в формате json, но если записать туда несколько акков, то все лепится в одну строку. Как сделать нормальную табуляцию этого конфига?
Никак, табуляция всегда так будет записываться
Делай перемену false, код с заходом помести в цикл и сделай если переменная труе, то она становится фелс и далее идет заход, по команде просто делай переменную чтобы была истиной

Что в этом коде не так?
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "IP:", 1, true) then
        sampAddChatMessage(tag .. c_white .. "Строка была удалена.", 0xFFFFFF)
        return false
    end
end

Буквально вчера все работало, сейчас просто ничего не происходит.
Лол че за
Код:
1,true
 

Kuharz

Известный
407
154
Никак, табуляция всегда так будет записываться
Делай перемену false, код с заходом помести в цикл и сделай если переменная труе, то она становится фелс и далее идет заход, по команде просто делай переменную чтобы была истиной
В других скриптах с табуляцией все ок.
А по поводу переменной, то мне нужно, чтобы скрипт читал конфиг и по очереди брал разные акки и пароли к ним, которые и записаны в этом конфиге.
 

quesada

q-team
Проверенный
894
1,302
Пацаны помогите плс, напишите код как сделать чтобы игрок нашёл в зоне стрима любую машину и визуально тпхнулся на пасс место потом на вод место. Спасибо тем кто поможет. Или попытаеться.
 

The Spark

frontend
Проверенный
704
726
Мне просто нужно 2 чекбокса, когда ткнул на 1 чекбокс то в переменной Hihi стало 1, отжал стало 0, также со 2 чекбоксом (Только другую переменную)