Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Вот код, что она тут оптимизировала?
Код:
local myvar = 666

function gg()
    print(myvar)
end

По сравнению с
Код:
myvar = 666

function gg()
    print(myvar)
end
local используется если переменная изменяется не будет, например local g = 100, если переменная будет изменяться, то лучше будет использовать обычные переменные
 

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,915
1,258
Поидее, ты не сможешь получить доступ к myvar из функции gg
получу, так как функция gg на том же уровне что и локальная myvar

получу, так как функция gg на том же уровне что и локальная myvar
поправочка, не на том же уровне. А gg в глобальной области, так что даже выше чем myvar

даже если local function gg() тоже всё оокей
 

xISRAPILx

Перепишу свою жизнь на PHP
Проверенный
247
165
local используется если переменная изменяется не будет, например local g = 100, если переменная будет изменяться, то лучше будет использовать обычные переменные
local отвечает только за область видимости переменной.
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,915
1,258
local отвечает только за область видимости переменной.
И когда её уже не видно, то она выгружается нахуй, верно же?
---
Короче я так понял, тут никто не сможет объяснить мне зачем делать локальные переменные в области видимости скрипта....

Для тех кто в танке, очевидно и понятно для чего local в функциях и в ветках if else....
А вот в начале скрипта local сколько мне сантиметров добавит?
 

Lil Xean

о да моя госпожа
214
225
И когда её уже не видно, то она выгружается нахуй, верно же?
---
Короче я так понял, тут никто не сможет объяснить мне зачем делать локальные переменные в области видимости скрипта....

Для тех кто в танке, очевидно и понятно для чего local в функциях и в ветках if else....
А вот в начале скрипта local сколько мне сантиметров добавит?
На 0.00001 сек быстрее будет обрабатывать информацию скрипт. Крч если много переменных - локальные переменные сильно оптимизируют скрипт.
Или если у тебя имеется 2-3 функции в которых хранится carid, например, чтобы тебе каждый раз не придумывать название например: vehid, carsid и т.п. Я думаю суть понятна
 

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,915
1,258
isGameWindowForeground() не работает, как я её не крутил - она всегда возвращает true. Даже скачал клео антиафк, прописал /sv - нихрена. функция не рабочая. Как фиксануть или дайте альтернативу? (проверяет активно ли окно игры)
Lua:
...      
    g = false
    mythread = lua_thread.create_suspended(function()
        while true do
            wait(0)
            if not isGameWindowForeground() then
                g = true
            end
            if g then
                print("eeeeeeeeeeeeeeebaaaaaaaaaaat")
            end
        end
    end)
    mythread.work_in_pause = true
    mythread:run()
...
 

lemonager

Известный
Всефорумный модератор
810
1,721
Lua:
  while true do
    wait(0)
  function event.onServerMessage(color, text)
      if string.match(text,'привет') then
local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
local _, playerId = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
if playerId ~= myid then
   sampSendChat("Ку")
      end
  end
end
end
end
Помогите сделать проверку на мой айди, по идее скрипт должен искать в чате "привет", потом проверить айди мой и айди человека который отправил. Если айди игрока не равен моему айди, то он выведет ку, но скрипт почему то реагирует и на меня. Хотя так быть не должно.
 

Lil Xean

о да моя госпожа
214
225
Lua:
  while true do
    wait(0)
  function event.onServerMessage(color, text)
      if string.match(text,'привет') then
local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
local _, playerId = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
if playerId ~= myid then
   sampSendChat("Ку")
      end
  end
end
end
end
Помогите сделать проверку на мой айди, по идее скрипт должен искать в чате "привет", потом проверить айди мой и айди человека который отправил. Если айди игрока не равен моему айди, то он выведет ку, но скрипт почему то реагирует и на меня. Хотя так быть не должно.
Lua:
function sampev.onChatMessage(playerId, text)
  local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
  if _ then
    if playerId == myid then
      print(text)
    else
      print("ку")
    end
  end
end
 
  • Нравится
Реакции: lemonager

lemonager

Известный
Всефорумный модератор
810
1,721
ServerMessage принимает сообщение от сервера, а ChatMessage - от игрока
А если я захочу сделать от сервера?

ServerMessage принимает сообщение от сервера, а ChatMessage - от игрока
Код:
function event.onChatMessage(playerId, text)
    if string.match(text,'привет') then
    local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    if _ then
if playerId == myid then
   sampSendChat("хуй")
 else
   sampSendChat("Ку")
      end
  end
end
не работает все равно
 

xISRAPILx

Перепишу свою жизнь на PHP
Проверенный
247
165
И когда её уже не видно, то она выгружается нахуй, верно же?
---
Короче я так понял, тут никто не сможет объяснить мне зачем делать локальные переменные в области видимости скрипта....

Для тех кто в танке, очевидно и понятно для чего local в функциях и в ветках if else....
А вот в начале скрипта local сколько мне сантиметров добавит?
http://www.cronos.ru/kb-1512.html
http://www.cronos.ru/kb-1512.html
Локальная переменная в начале скрипта(вне функций) будет доступна только в пределах этого скрипта.
При возможности рекомендуется использовать локальные переменные, доступ к ним в Lua хоть и выполняется быстрее, но большого прироста от этого ожидать не стоит.