Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Slayer.

Новичок
14
0
Если тебе ник и id надо, а id в [], то [] надо обозначить процентами, чтобы их воспринимало, как символ, сделай так в match():
Lua:
('Сообщение от (%s+)%[(%d+)%]: +')
Если не это, то скажи в чем конкретно проблема? Крашит игру или скрипт? Что в логе мунлоадера?
Да не, не крашит. Мне нужно, чтобы когда мне игрок в лс пишет +, то писало команду /gethere и его ид.
 

FBenz

Активный
328
40
Да не, не крашит. Мне нужно, чтобы когда мне игрок в лс пишет +, то писало команду /gethere и его ид.
string.find(text, 'Сообщение от (%s+)%[(%d+)%]: +')
или
text:find('Сообщение от (%s+)%[(%d+)%]: +'). Без процентов у тебя не будут скобки, в которых id находится, читаться
 

Natami

Участник
375
26
Как правильно сделать, это не работает.

Lua:
        if config.setting.color then
            color = "";
        end
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Вопрос. Почему не работает? Что не так с ним? Просто только начинаю потихоньку изучать.
Lua:
function sampev.onServerMessage(color, text)
if text:match("Сообщение от (%s+)[%d+]: +") ~= nil then
local name, id = text:match("Сообщение от (%s+)[(%d+)]: +")
if name and id then
lua_thread.create(function() wait(500)
sampSendChat("/gethere "..id)
end)
return true
end
end
end

Lua:
sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(color, message)
    if message:find("Сообщение от .+%[%d+%]%: +") then
        local id = message:match("Сообщение от .+%[%(d+)%]%: +")
        lua_thread.create(function()            
            wait(300)
            sampSendChat("/gethere "..id)
        end)
    end
end
 

Natami

Участник
375
26
ну тут ошибок нет, сам confg загружаешь?
дай полный код бля не понятно ничего
хочу сделать,чтобы после релога текст оставался на месте (в ini сохраняется вроде как)

Код:
        if imgui.InputText(u8'Цвет 1', cvet1) then
    end
        if imgui.InputText(u8'Цвет 2', cvet2) then
    end