Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Можно подробнее? В гугле по "ev.onSendPlayerSync()" выдаёт только эту тему.

Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if isAfk then
        return false
    end
end

function main()
    sampRegisterChatCommand("afk", function() isAfk = not is Afk end)
    wait(-1)
end

После того, как ты пропишешь команду /afk, локальный игрок будет находиться в АФК. При этом ты сможешь двигаться и играть, но все твои действия не будут отправляться на сервер. Также, когда ты снова пропишешь /afk и выйдешь с него, ты появишься на том месте, где вышел) Никакой телепортации назад не будет
 

asocial demon

Потрачен
175
14
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Этот скрипт реально на samp.lua переписать? Просто я 0 в хуках.
Lua:
Вроде так:
function main() 
 repeat wait(0) until isSampAvailable() 
 sampAddChatMessage('Говноскрипт загрузился!', -1) 
 while true do 
  wait(0) 
  if isKeyDown(0x23) and not state then —End клавиша 
   local _, pid = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) 
   if sampGetPlayerSpecialAction(pid) == 24 then 
    sampSetSpecialAction(0) 
   end 
   state = true 
   lua_thread.create(clearcuff) 
  end 
 end 
end 

function clearcuff() 
 while state do 
  wait(0) 
  local X, Y, Z = getCharCoordinates(PLAYER_PED) 
  local _, obj = findAllRandomObjectsInSphere(X, Y, Z, 20, true) 
  if _ then 
   local model = getObjectModel(obj) 
   if model == 11749 then 
    deleteObject(obj) 
   end 
  else 
   state = false 
   printStringNow('Done!', 1000) 
  end 
 end 
end
 

ШPEK

Известный
1,474
526
'onCreateObject', handler.on_create_object_reader, handler.on_create_object_writer}
что таке handler.on_create_object_reader и другой
 

lorgon

Известный
656
273
Как можно увеличить размер скрипта, кроме как добавление строк в него? (Увеличить примерно на 400-500 КБ)

Можно ли как-то нарисовать такое же меню upload_2018-8-31_18-44-24.png ?
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298

Adventurer

Известный
151
69
Я это на вики читал, не особо понял
Lua:
local _, pID = sampGetPlayerIdByCharHandle(playerPed)
print('my id = '..pID)



Можно ли как-то нарисовать такое же менюПосмотреть вложение 18510 ?
Lua:
local text = [[
{ffffff}текст
{dcdcdc}текст
]]
sampShowDialog(300001, 'Паспорт', text, 'Ок', nil, 0)
сама функция вывода диалога выглядит так: sampShowDialog(int id, zstring caption, zstring text, zstring button1, zstring button2, int style)
и пожалуйста, не злоупотребляй такой "подделкой документов" ;-)
 

lorgon

Известный
656
273
Lua:
local _, pID = sampGetPlayerIdByCharHandle(playerPed)
print('my id = '..pID)




Lua:
local text = [[
{ffffff}текст
{dcdcdc}текст
]]
sampShowDialog(300001, 'Паспорт', text, 'Ок', nil, 0)
сама функция вывода диалога выглядит так: sampShowDialog(int id, zstring caption, zstring text, zstring button1, zstring button2, int style)
и пожалуйста, не злоупотребляй такой "подделкой документов" ;-)
Это не для меня(я задрот на этом замыленном сервера), а так же вопрос на том же скрине есть время можно ли тоже как-то подделать его? P.S скрин не мой
 

Adventurer

Известный
151
69
Это не для меня(я задрот на этом замыленном сервера), а так же вопрос на том же скрине есть время можно ли тоже как-то подделать его?
+
printStringNow('~y~28 august~n~~w~18:46~n~~g~played ~w~5 min.', 3000) -- 3000 - это мсек, в течение которых будет отображаться текст
--или printText() не особо понимаю разницы
 

Adventurer

Известный
151
69
Ну, в принципе, да. Если printStringNow не подойдет, то в стилизованном можно будет изменить и положение на экране.
+
printStringNow('~y~28 august~n~~w~18:46~n~~g~played ~w~5 min.', 3000) -- 3000 - это мсек, в течение которых будет отображаться текст
--или printText() не особо понимаю разницы
 

TheDed

Участник
99
14
Lua:
function sampev.onSendPlayerSync(data)
    if isAfk then
        return false
    end
end

function main()
    sampRegisterChatCommand("afk", function() isAfk = not is Afk end)
    wait(-1)
end

После того, как ты пропишешь команду /afk, локальный игрок будет находиться в АФК. При этом ты сможешь двигаться и играть, но все твои действия не будут отправляться на сервер. Также, когда ты снова пропишешь /afk и выйдешь с него, ты появишься на том месте, где вышел) Никакой телепортации назад не будет
[19:03:17.679687] (error) fakeafk.lua: D:\Games\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\fakeafk.lua:17: '=' expected near 'end'
[19:03:17.679687] (error) fakeafk.lua: Script died due to an error. (21ECE1B4)
 

Adventurer

Известный
151
69
[19:03:17.679687] (error) fakeafk.lua: D:\Games\GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\fakeafk.lua:17: '=' expected near 'end'
[19:03:17.679687] (error) fakeafk.lua: Script died due to an error. (21ECE1B4)
8 строка isAfk = not isAfk, пробел лишний. Если не будет работать корректно, то на конце переменной, поставь .value или .v (isAfk.v), тк это буллиан переменная