Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Lua:
count = 0

function ot()
    count = count + 1
    --твой код
end

function count()
    sampAddChatMessage(count, -1)
end


Секунды всеровно летят как бешенные, т.е. поток вообще не реагирует на эту задержку wait(1000)
Lua:
if not isGamePaused() and ini.settings.playTimeCheck then
    lua_thread.create(function()
        wait(1000)
        seconds = seconds + 1
        seconds1 = seconds1 + 1
        if seconds == 60 and ini.settings.minutes then
            ini.settings.minutes = ini.settings.minutes + 1
            minutes = minutes + 1
            seconds1 = 0
            seconds = 0
            inicfg.save(ini, 'fds')
        end
        if ini.settings.minutes == 60 then
            ini.settings.hours = ini.settings.hours + 1
            hours = hours + 1
            minutes = 0
            ini.settings.minutes = 0
            inicfg.save(ini, 'fsd')
        end
    end)
end
 

Patrickkk

Участник
162
19
Lua:
if not isGamePaused() and ini.settings.playTimeCheck then
    lua_thread.create(function()
        wait(1000)
        seconds = seconds + 1
        seconds1 = seconds1 + 1
        if seconds == 60 and ini.settings.minutes then
            ini.settings.minutes = ini.settings.minutes + 1
            minutes = minutes + 1
            seconds1 = 0
            seconds = 0
            inicfg.save(ini, 'fds')
        end
        if ini.settings.minutes == 60 then
            ini.settings.hours = ini.settings.hours + 1
            hours = hours + 1
            minutes = 0
            ini.settings.minutes = 0
            inicfg.save(ini, 'fsd')
        end
    end)
end
Аналогичная ситуация. С чем это связано вообще?
 

#Northn

Pears Project — уже запущен!
Всефорумный модератор
2,652
2,549
засунул код в lua_thread.create, теперь эта секунда заддержки которая там есть выполняется в 100 раз быстрее, и время со скоростью света считает.
Lua:
lua_thread.create(function(time)
        if not isGamePaused() and ini.settings.playTimeCheck then
            wait(1000)
            seconds = seconds + 1
                seconds1 = seconds1 + 1
            if seconds == 60 and ini.settings.minutes then
                ini.settings.minutes = ini.settings.minutes + 1
                    minutes = minutes + 1
                    seconds1 = 0
                seconds = 0
                inicfg.save(ini, 'fds')
            end
            if ini.settings.minutes == 60 then
                ini.settings.hours = ini.settings.hours + 1
                    hours = hours + 1
                    minutes = 0
                ini.settings.minutes = 0
                inicfg.save(ini, 'fsd')
            end
        end
end, time)
Lua:
function main()
  lua_thread.create(function()
    while true do wait(0)
      --тот самый кусок кода, который нужно отдельно делать
    end
  end)
  while true do wait(0)
    -- другой шлак
  end
end
 

Adventurer

Известный
151
69
А затем?
if ... then
main_window_state.v = not main_window_state.v
end
?

Как сделать чтобы при нажатии кнопки в окне imgui открывалось следующее окно.
И да, как сделать поддержку кириллицы или же это невозможно?
Lua:
    sampRegisterChatCommand("imgui", function() -- можно и убрать funciton() отсюда
    window.v = not window.v
    end)


Кириллицу сделать никак. Есть вариант такой: сохранять скрипт в кодировкe cirillyc1251 (chcp1251 / windows1251), а в скрипте использовать кодировку UTF8
Lua:
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8 
--эти строчки в начало скрипта. Использование:
imgui.Text(u8'Что, шуток не понимаешь, да?')


Открытие нового Imgui - окна по нажатию кнопкии
Lua:
if imgui.Button(u8'русская кодировка, новое окно') then second_window.v = not second_window.v end
 
  • Нравится
Реакции: biscuitt

IZDATXXX

Известный
Проверенный
172
252
Этот код:
Lua:
local vector_distance = 0.0
local vector_distance_minimal = 0.0
local vector_distance_minimal_bool = false
vector_distance = getDistanceBetweenCoords3d(cam_x, cam_y, cam_z, ped_x, ped_y, ped_z)
if (vector_distance_minimal == 0.0) or (vector_distance <= vector_distance_minimal) then
    vector_distance_minimal_bool = true
end
выдаёт в moonloader.log следующее в строке с условием:
Код:
attempt to compare nil with number
как это исправить?
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Как отключить пикап???
function ev.onSendPickedUpPickup()
return false
end
не работает
 

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,660
1,477
Этот код:
Lua:
local vector_distance = 0.0
local vector_distance_minimal = 0.0
local vector_distance_minimal_bool = false
vector_distance = getDistanceBetweenCoords3d(cam_x, cam_y, cam_z, ped_x, ped_y, ped_z)
if (vector_distance_minimal == 0.0) or (vector_distance <= vector_distance_minimal) then
    vector_distance_minimal_bool = true
end
выдаёт в moonloader.log следующее в строке с условием:
Код:
attempt to compare nil with number
как это исправить?
Ты пытаешься сравнить ничего с числом. Проверь через print что хранят в себе переменные.
 
  • Нравится
Реакции: IZDATXXX

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Lua:
local isFlag = false

function sampev.onServerMessage(color, message)
    if message:find("1") then
        isFlag = true
        while isFlag do
            -- секундомер
        end
    end

    if message:find("Конец для 1") then
        isFlag = false
        print(время, которое истекло с момента запуска)
    end
end

Например, в чат с разным промежутком времени отправляются рандомные числа. После того, как мы находим число, запускается секундомер (отдельный для каждого числа) и работать он должен до тех пор, пока в чате снова не появится надпись "конец для числа N". Выше небольшой набросок того, как у меня реализовано сейчас, но это работает только для одного последнего сообщения, с помощью флага.

Как сделать так, чтобы сообщения выводились для всех завершенных чисел, независимо от флага?
 

Adventurer

Известный
151
69
Как сделать секундомер* ака "Время работы скрипта"?
Lua:
kek = 0 while true do kek = kek + 1 wait(1000) end
хз конечно, может это лучше, может хуже, но можно делать и так:

Lua:
startfrom = os.clock() -- вне цикла
imgui.Text(u8(string.format('Последнее онбовление информации: %d сек. назад.', os.clock("%H:%S:%M") - startfrom))) -- в цикле
 
  • Нравится
Реакции: inf