Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,366
2,556
А можно как-нибудь другому игроку визуально изменить?
@imring
эмулировать рпц о изменение скина.
Lua:
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt32(bs, id_player)
raknetBitStreamWriteInt32(bs, id_skin)
raknetEmulRpcReceiveBitStream(153, bs)
raknetDeleteBitStream(bs)
 
  • Нравится
Реакции: ImPasha

TheDed

Участник
99
14
це шо за быдлокод?
во-первых, можно считать только секунды, а дальше - простая математика
во-вторых, не (wait 1000), а wait(1000)
в-третьих, если функция находится не в мэйне, то ее нужно не вызывать, а объявлять процессом lua_thread.create(stopwatch)
в-четвертых, seconds и остальные переменные не должны быть равны пустоте при начале их использования(т.е. при старте скрипта нужно присваивать им значение 0)
в-пятых, вообще сомневаюсь в работе такого скрипта, переписывай) / особенно: peremennaya = скобки и действие
Вроде всё пофиксил, но когда активирую скрипт проходит секунда и начинается флуд.
 

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,366
2,556
ему надо Player player, а не Ped ped
Как получить Handle другого игрока?
Нужно чтобы он был похожим именно на PLAYER_HANDLE, а не на PLAYER_PED (не знаю как это пояснить)
получить - никак.
 

IZDATXXX

Известный
Проверенный
172
252
Суть в том, что функция
Lua:
storeClosestEntities()
сохраняет ближайшего игрока в определенном радиусе, как этот радиус расширить?
 

Frapsy

Известный
Проверенный
393
227
как контролировать отдельно от фар поворотники?
 

Danil_Hades

Новичок
131
3
Lua:
function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100)
  end
  sampRegisterChatCommand("in", inv)
  sampRegisterChatCommand("un", un)
  sampRegisterChatCommand("fw", fw)
  sampRegisterChatCommand("fm", fm)
  sampRegisterChatCommand("gv", gv)
  sampRegisterChatCommand("l", l)
  wait(-1)
end
while true do wait(0)
  if isKeyJustPressed(VK_HOME) then
    callFunction(0x823BDB , 3, 3, 0, 0, 0)
  end
end
что не так
 

IZDATXXX

Известный
Проверенный
172
252
Lua:
function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100)
  end
  sampRegisterChatCommand("in", inv)
  sampRegisterChatCommand("un", un)
  sampRegisterChatCommand("fw", fw)
  sampRegisterChatCommand("fm", fm)
  sampRegisterChatCommand("gv", gv)
  sampRegisterChatCommand("l", l)
  while true do wait(0)
      if isKeyJustPressed(VK_HOME) then
          callFunction(0x823BDB , 3, 3, 0, 0, 0)
      end
  end
end
вот так лучше
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Lua:
lua_thread.create(function()
        sec, min, hour = 0, 0, 0
        while true do wait(0)
            wait(1000)
            sec = sec + 1
            if sec == 60 then
                sec = 0
                min = min + 1
            end
            if min == 60 then
                min = 0
                hour = hour + 1
            end
        end
    end)
    sampRegisterChatCommand('online', function() sampAddChatMessage('{FFCD0A}Вы играете: {FFFFFF} '..hour..':'..min..':'..sec, -1) end)
Выглядит страшно, но пробуй.
Нету ни одной локальной переменной

Как подождать открытия диалога?

Lua:
sampSendChat("/cmd")
--сервер показывает диалог, но с задержкой. особенно в том случае если высокий пинг

Пытался так:
Lua:
while sampGetCurrentDialogId() ~= 2934 do end
игра зависает

И так:
Lua:
while sampGetCurrentDialogId() ~= 2934 do
     wait(300)
end
скрипт вылетает из за wait()

Даже так:
Lua:
wait(1000)
скрипт опять же вылетает из за wait()

Ошибка (на счёт wait):
Код:
[ML] (error) имя скрипта: Путь\к\папке\moonloader\название_скрипта.lua:759: attempt to yield across C-call boundary
stack traceback:
    [C]: in function 'wait'
    Путь\к\папке\moonloader\название_скрипта.lua:759: in function 'OnDrawFrame'
    Путь\к\папке\moonloader\lib\imgui.lua:1377: in function <Путь\к\папке\moonloader\lib\imgui.lua:1366>
[ML] (error) имя скрипта: Script died due to an error. (10A28A84)

Я так понял ждать во время прорисовки нельзя, но надо. После нажатия на ImGui кнопку должен открыться серверный диалог по команде и должен быть отправлен sampSendDialogResponse(), но он отправляется до появления диалога. Есть какое нибудь решение для этой проблемы?
sampIsDialogActive() если надо проверить открыт ли диалог
 

#Northn

Pears Project — уже запущен!
Всефорумный модератор
2,652
2,549
Как подождать открытия диалога?

Lua:
sampSendChat("/cmd")
--сервер показывает диалог, но с задержкой. особенно в том случае если высокий пинг

Пытался так:
Lua:
while sampGetCurrentDialogId() ~= 2934 do end
игра зависает

И так:
Lua:
while sampGetCurrentDialogId() ~= 2934 do
     wait(300)
end
скрипт вылетает из за wait()

Даже так:
Lua:
wait(1000)
скрипт опять же вылетает из за wait()

Ошибка (на счёт wait):
Код:
[ML] (error) имя скрипта: Путь\к\папке\moonloader\название_скрипта.lua:759: attempt to yield across C-call boundary
stack traceback:
    [C]: in function 'wait'
    Путь\к\папке\moonloader\название_скрипта.lua:759: in function 'OnDrawFrame'
    Путь\к\папке\moonloader\lib\imgui.lua:1377: in function <Путь\к\папке\moonloader\lib\imgui.lua:1366>
[ML] (error) имя скрипта: Script died due to an error. (10A28A84)

Я так понял ждать во время прорисовки нельзя, но надо. После нажатия на ImGui кнопку должен открыться серверный диалог по команде и должен быть отправлен sampSendDialogResponse(), но он отправляется до появления диалога. Есть какое нибудь решение для этой проблемы?
Запускать в потоке.
 

Patrickkk

Участник
162
19
Как подождать открытия диалога?

Lua:
sampSendChat("/cmd")
--сервер показывает диалог, но с задержкой. особенно в том случае если высокий пинг

Пытался так:
Lua:
while sampGetCurrentDialogId() ~= 2934 do end
игра зависает

И так:
Lua:
while sampGetCurrentDialogId() ~= 2934 do
     wait(300)
end
скрипт вылетает из за wait()

Даже так:
Lua:
wait(1000)
скрипт опять же вылетает из за wait()

Ошибка (на счёт wait):
Код:
[ML] (error) имя скрипта: Путь\к\папке\moonloader\название_скрипта.lua:759: attempt to yield across C-call boundary
stack traceback:
    [C]: in function 'wait'
    Путь\к\папке\moonloader\название_скрипта.lua:759: in function 'OnDrawFrame'
    Путь\к\папке\moonloader\lib\imgui.lua:1377: in function <Путь\к\папке\moonloader\lib\imgui.lua:1366>
[ML] (error) имя скрипта: Script died due to an error. (10A28A84)

Я так понял ждать во время прорисовки нельзя, но надо. После нажатия на ImGui кнопку должен открыться серверный диалог по команде и должен быть отправлен sampSendDialogResponse(), но он отправляется до появления диалога. Есть какое нибудь решение для этой проблемы?
Закрывай или так:
Lua:
lua_thread.create(function() -- создаём поток чтобы юзать wait
wait(500) -- ждём пока он откроется
sampCloseCurrentDialogWithButton(0) -- закрываем диалог
end) -- закрываем поток

или так, но не уверен что будет работать:
Lua:
bres = sampIsDialogActive() -- проверка на то что диалог открыт
if bres then -- если открыт то
sampCloseCurrentDialogWithButton(0) -- закрываем его
end
 

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Lua:
function main()
  if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100)
  end
  sampRegisterChatCommand("in", inv)
  sampRegisterChatCommand("un", un)
  sampRegisterChatCommand("fw", fw)
  sampRegisterChatCommand("fm", fm)
  sampRegisterChatCommand("gv", gv)
  sampRegisterChatCommand("l", l)
  wait(-1)
end
while true do wait(0)
  if isKeyJustPressed(VK_HOME) then
    callFunction(0x823BDB , 3, 3, 0, 0, 0)
  end
end
что не так

Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0)
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while true do
        wait(0)
        if isKeyJustPressed(0x24) then
            callFunction(0x823BDB , 3, 3, 0, 0, 0)
        end
    end
end