Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Что не так?


Lua:
    local keys = {}

    sampRegisterChatCommand("debug", function()
        for i = key.VK_0, key.VK_ZOOM do
            if key.key_names[i] then
                table.insert(keys, key.key_names[i])
            end
        end

        sampShowDialog(12457, "Название", table.concat(keys, "\n"), "Выход", " ", 4)
    end)

Ошибка:

Lua:
[11:55:57.481445] (error)    Script.lua: D:\Games\GTA San Andreas\moonloader\Script.lua:417: invalid value (table) at index 112 in table for 'concat'
stack traceback:
    [C]: in function 'concat'
    D:\Games\GTA San Andreas\moonloader\Script.lua:417: in function <D:\Games\GTA San Andreas\moonloader\Script.lua:410>
[11:55:57.482421] (error)    Script.lua: Script died due to an error. (18060274)
 

Aniki

🐰
Администратор
1,232
1,579
Что не так?


Lua:
    local keys = {}

    sampRegisterChatCommand("debug", function()
        for i = key.VK_0, key.VK_ZOOM do
            if key.key_names[i] then
                table.insert(keys, key.key_names[i])
            end
        end

        sampShowDialog(12457, "Название", table.concat(keys, "\n"), "Выход", " ", 4)
    end)

Ошибка:

Lua:
[11:55:57.481445] (error)    Script.lua: D:\Games\GTA San Andreas\moonloader\Script.lua:417: invalid value (table) at index 112 in table for 'concat'
stack traceback:
    [C]: in function 'concat'
    D:\Games\GTA San Andreas\moonloader\Script.lua:417: in function <D:\Games\GTA San Andreas\moonloader\Script.lua:410>
[11:55:57.482421] (error)    Script.lua: Script died due to an error. (18060274)
Похоже что в key.key_names[ i ] лежит не строка, а таблица.
 
  • Нравится
Реакции: Petr_Sergeevich

serhiyrubin

Известный
396
106
Подскажите как отправить RPC о нажатии клавиши без грамозкого кода
Я так понял в RPC можно в onSendPlayerSync подменить keysData, но из-за этого задержка в отправке

upd

Нашел функцию, но она была не рабочая
Теперь рабочая, забирайте кому надо

function sendKey(key)
local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
local data = allocateMemory(68)
sampStorePlayerOnfootData(myId, data)
setStructElement(data, 4, 2, key, false)
sampSendOnfootData(data)
freeMemory(data)
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: atizoff

serhiyrubin

Известный
396
106
Мне нужно чтобы скрипт в нужное мне время увел меня в АФК
Фейк АФК или на реальную паузу
Помогите найти решение пожалуйста
 

egor230

Участник
47
16
Будьте так добры, подскажите пожалуйста, как сделать остановку в цикле for. читает координаты из файла, записывает их в переменные x y z, теперь надо остановить цикл, чтобы машина Доехала до этих координат потом получить новые. Как это сделать? для более наглядности вот фрагмент кода
Lua:
for v,i in ipairs(a) do
if v == step1 then step1 = step1 +3
table.insert(x1,i)
end
 if v ==step2 then step2 = step2 +3
table.insert(y1,i)
end
 if v ==step3 then step3 = step3 +3
table.insert(z1,i)
end
end
for v1, x in ipairs(x1) 
do for v2, y in ipairs(y1) 
do for v3, z in ipairs(z1) 
do if v1 ==v2 and v2 == v3 
then 
repeat
wait(0)
carGotoCoordinates(mycar,x, y, z) -- 00A7: car 99@ drive_to 252@ 253@ 254@
until  locateCar3d(mycar, x, y, z, 0.1, 0.1, 0.1, 0)-- 01AF: car 74@ sphere 0 in_sphere 143@ 150@ 157@ radius 0.2 0.2 1.0
Вот весь код. Дело в том что машина не ездит по всем заданным координатам, то есть выполняет маршрут наполовину.
Lua:
script_author("Egor")
script_name("readcodinat")
require "lib.moonloader"
function codinat() -- 
printStringNow('~g~play', 1500)-- вывод текста
step1 = 1
step2 = 2
step3 = 3
a = {}
x1 = {}
y1 = {}
z1 = {}
cod = "moonloader/codinat.txt"-- имя файла
file = io.open(cod, "r+") -- открыть файл для чтении
if file ~= nil then
for line in file:lines() do
for i in string.gmatch(line, "[^%s]+") do
table.insert(a,i)   
end
end
file:close()
end
for v,i in ipairs(a) do
if v == step1 then step1 = step1 +3
table.insert(x1,i)
end
 if v ==step2 then step2 = step2 +3
table.insert(y1,i)
end
 if v ==step3 then step3 = step3 +3
table.insert(z1,i)
end
end
for v1, x in ipairs(x1) 
do for v2, y in ipairs(y1) 
do for v3, z in ipairs(z1) 
do if v1 ==v2 and v2 == v3 
then 
repeat
wait(0)
carGotoCoordinates(mycar,x, y, z) -- 00A7: car 99@ drive_to 252@ 253@ 254@
until  locateCar3d(mycar, x, y, z, 0.1, 0.1, 0.1, 0)-- 01AF: car 74@ sphere 0 in_sphere 143@ 150@ 157@ radius 0.2 0.2 1.0
printStringNow('~g~go car me', 2000)-- вывод текста
end
end
end
 end
 end
-- end
function createcar()
printStringNow('~g~go car me', 2000)-- вывод текста
 m = 415 -- id модели машины
requestModel(m)
 while not isModelAvailable(m) do wait(0) end -- ждать пока отпустим кнопку
 posX, posY, posZ = getCharCoordinates(playerPed) -- координаты cj       
 posY = posY + 10         
 mycar = createCar(m, posX, posY, posZ) -- создать машину от 10 м от cj
 setCarCruiseSpeed(mycar, 10.0) -- 00AD: set_car 36@ max_speed_to 10.0
end
 function main()
 while true do
  wait(0)
if wasKeyPressed(VK_P) -- клавиша P 
then while isKeyDown(VK_P) do wait(0) end -- ждать пока отпустим кнопку
  createcar()
 codinat()
  while not isKeyDown(VK_P) do  -- ждать пока отпустим кнопку
  wait(0)
  end
  printStringNow('~g~off', 1500)-- вывод текста
  while isKeyDown(VK_P) do wait(0) end -- ждать пока отпустим кнопку
 end
 end
 end
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Будьте так добры, подскажите пожалуйста, как сделать остановку в цикле for. читает координаты из файла, записывает их в переменные x y z, теперь надо остановить цикл, чтобы машина Доехала до этих координат потом получить новые. Как это сделать? для более наглядности вот фрагмент кода
Lua:
for v,i in ipairs(a) do
if v == step1 then step1 = step1 +3
table.insert(x1,i)
end
 if v ==step2 then step2 = step2 +3
table.insert(y1,i)
end
 if v ==step3 then step3 = step3 +3
table.insert(z1,i)
end
end
for v1, x in ipairs(x1)
do for v2, y in ipairs(y1)
do for v3, z in ipairs(z1)
do if v1 ==v2 and v2 == v3
then
repeat
wait(0)
carGotoCoordinates(mycar,x, y, z) -- 00A7: car 99@ drive_to 252@ 253@ 254@
until  locateCar3d(mycar, x, y, z, 0.1, 0.1, 0.1, 0)-- 01AF: car 74@ sphere 0 in_sphere 143@ 150@ 157@ radius 0.2 0.2 1.0
Вот весь код. Дело в том что машина не ездит по всем заданным координатам, то есть выполняет маршрут наполовину.
Lua:
script_author("Egor")
script_name("readcodinat")
require "lib.moonloader"
function codinat() --
printStringNow('~g~play', 1500)-- вывод текста
step1 = 1
step2 = 2
step3 = 3
a = {}
x1 = {}
y1 = {}
z1 = {}
cod = "moonloader/codinat.txt"-- имя файла
file = io.open(cod, "r+") -- открыть файл для чтении
if file ~= nil then
for line in file:lines() do
for i in string.gmatch(line, "[^%s]+") do
table.insert(a,i)  
end
end
file:close()
end
for v,i in ipairs(a) do
if v == step1 then step1 = step1 +3
table.insert(x1,i)
end
 if v ==step2 then step2 = step2 +3
table.insert(y1,i)
end
 if v ==step3 then step3 = step3 +3
table.insert(z1,i)
end
end
for v1, x in ipairs(x1)
do for v2, y in ipairs(y1)
do for v3, z in ipairs(z1)
do if v1 ==v2 and v2 == v3
then
repeat
wait(0)
carGotoCoordinates(mycar,x, y, z) -- 00A7: car 99@ drive_to 252@ 253@ 254@
until  locateCar3d(mycar, x, y, z, 0.1, 0.1, 0.1, 0)-- 01AF: car 74@ sphere 0 in_sphere 143@ 150@ 157@ radius 0.2 0.2 1.0
printStringNow('~g~go car me', 2000)-- вывод текста
end
end
end
 end
 end
-- end
function createcar()
printStringNow('~g~go car me', 2000)-- вывод текста
 m = 415 -- id модели машины
requestModel(m)
 while not isModelAvailable(m) do wait(0) end -- ждать пока отпустим кнопку
 posX, posY, posZ = getCharCoordinates(playerPed) -- координаты cj      
 posY = posY + 10        
 mycar = createCar(m, posX, posY, posZ) -- создать машину от 10 м от cj
 setCarCruiseSpeed(mycar, 10.0) -- 00AD: set_car 36@ max_speed_to 10.0
end
 function main()
 while true do
  wait(0)
if wasKeyPressed(VK_P) -- клавиша P
then while isKeyDown(VK_P) do wait(0) end -- ждать пока отпустим кнопку
  createcar()
 codinat()
  while not isKeyDown(VK_P) do  -- ждать пока отпустим кнопку
  wait(0)
  end
  printStringNow('~g~off', 1500)-- вывод текста
  while isKeyDown(VK_P) do wait(0) end -- ждать пока отпустим кнопку
 end
 end
 end
Чтобы прервать цикл for или while поставь break внутри цикла
 

egor230

Участник
47
16
Спасибо большое за ваше участие уважаемый @mr.krabs. Поймите меня правильно мне нужно остановить цикл, а не прервать его, чтобы машина проехалась по всем заданным координатам.
 

Patrickkk

Участник
162
19
Если засунуть в бесконечный цикл функции main() заддержку, допустим wait(1000) то всё что есть в этом цикле будет выполняться именно с ней. Мне нужно чтобы с заддержкой выполнялся только кусок кода с этого бесконечного цикла функции main() дабы не было заддержок других действий. Как это можно сделать?

так и не решил проблему.
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Если засунуть в бесконечный цикл функции main() заддержку, допустим wait(1000) то всё что есть в этом цикле будет выполняться именно с ней. Мне нужно чтобы бесконечно выполнялся только кусок кода с этого бесконечного цикла функции main() дабы не было заддержок других действий. Как это можно сделать?

так и не решил проблему.
Создай отдельный поток в который запихни действие и задержку, таким образом остальные элементы цикла будут работать без этой задержки, т.к. ты его закинул в другой поток.
 

Patrickkk

Участник
162
19
Создай отдельный поток в который запихни действие и задержку, таким образом остальные элементы цикла будут работать без этой задержки, т.к. ты его закинул в другой поток.
засунул код в lua_thread.create, теперь эта секунда заддержки которая там есть выполняется в 100 раз быстрее, и время со скоростью света считает.
Lua:
lua_thread.create(function(time)
        if not isGamePaused() and ini.settings.playTimeCheck then
            wait(1000)
            seconds = seconds + 1
                seconds1 = seconds1 + 1
            if seconds == 60 and ini.settings.minutes then
                ini.settings.minutes = ini.settings.minutes + 1
                    minutes = minutes + 1
                    seconds1 = 0
                seconds = 0
                inicfg.save(ini, 'fds')
            end
            if ini.settings.minutes == 60 then
                ini.settings.hours = ini.settings.hours + 1
                    hours = hours + 1
                    minutes = 0
                ini.settings.minutes = 0
                inicfg.save(ini, 'fsd')
            end
        end
end, time)
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
засунул код в lua_thread.create, теперь эта секунда заддержки которая там есть выполняется в 100 раз быстрее, и время со скоростью света считает.
лучше создавать анонимный поток (без названия), а почему у тебя такая проблема я не знаю, по коду не понять.
Lua:
lua_thread.create(function()
    if not isGamePaused() and ini.settings.playTimeCheck then
        wait(1000)
        seconds = seconds + 1
        seconds1 = seconds1 + 1
        if seconds == 60 and ini.settings.minutes then
            ini.settings.minutes = ini.settings.minutes + 1
            minutes = minutes + 1
            seconds1 = 0
            seconds = 0
            inicfg.save(ini, 'fds')
        end
        if ini.settings.minutes == 60 then
            ini.settings.hours = ini.settings.hours + 1
            hours = hours + 1
            minutes = 0
            ini.settings.minutes = 0
            inicfg.save(ini, 'fsd')
        end
    end
end)
 

Patrickkk

Участник
162
19
Как сделать подсчет введенных команд (/ot например) и чтобы при написании команды /count оно выводило это кол-во в чат.
Lua:
count = 0

function ot()
    count = count + 1
    --твой код
end

function count()
    sampAddChatMessage(count, -1)
end

лучше создавать анонимный поток (без названия), а почему у тебя такая проблема я не знаю, по коду не понять.
Lua:
lua_thread.create(function()
    if not isGamePaused() and ini.settings.playTimeCheck then
        wait(1000)
        seconds = seconds + 1
        seconds1 = seconds1 + 1
        if seconds == 60 and ini.settings.minutes then
            ini.settings.minutes = ini.settings.minutes + 1
            minutes = minutes + 1
            seconds1 = 0
            seconds = 0
            inicfg.save(ini, 'fds')
        end
        if ini.settings.minutes == 60 then
            ini.settings.hours = ini.settings.hours + 1
            hours = hours + 1
            minutes = 0
            ini.settings.minutes = 0
            inicfg.save(ini, 'fsd')
        end
    end
end)
Секунды всеровно летят как бешенные, т.е. поток вообще не реагирует на эту задержку wait(1000)
 
  • Нравится
Реакции: biscuitt