Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

uryukhai

Активный
196
104
чтобы отключить дальность стрельбы, нужно нопить аим дату?
 

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как отправлять GET запросы и сохранять в переменную что они вернули?

Допустим я хочу отправить запрос по этой ссылке
Lua:
https://api.vk.com/method/messages.getHistory.xml?v=5.4&access_token=token&count=1&user_id=userID

И после чего как получить то, что она вернула?
 

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,659
1,476
Каким хуком можно хукнуть стандартную команду сампа?
 

RedBoxWhite

Известный
337
27
Что не так? Вроде же структура такая
Lua:
function onReceivePacket(id, bs)
    if id == 206 then
        local rof = raknetBitStreamGetReadOffset(bs)
        local wof = raknetBitStreamGetWriteOffset(bs)
        raknetBitStreamSetReadOffset(bs, 32)
        oX = raknetBitStreamReadFloat(bs)
        oY = raknetBitStreamReadFloat(bs)
        oZ = raknetBitStreamReadFloat(bs)
        tX = raknetBitStreamReadFloat(bs)
        tY = raknetBitStreamReadFloat(bs)
        tZ = raknetBitStreamReadFloat(bs)
        raknetBitStreamSetReadOffset(bs, rof)
        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, wof)
    end
end
 

atiZZZ

Новичок
249
48
Ребята, что это за ошибка?

[20:46:12.166192] (error) botdd.lua: D:\samp\moonloader\botdd.lua:37: unexpected symbol near 'char(20)'
[20:46:12.166192] (error) botdd.lua: Script died due to an error. (0683C13C)
Lua:
script_name("botdd")
script_authors("atiz")
script_description("bot for dd")
script_version("0.1")
script_dependencies("CLEO")

---------------------------------------------------------------------------

require "lib.moonloader"
local ffi = require "ffi"
ffi.cdef[[
     void keybd_event(int keycode, int scancode, int flags, int extra);
]]

---------------------------------------------------------------------------

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand("dodik", cmd_bot)

    local saveX = {}
    local saveY = {}
    local saveZ = {}
    while true do
        wait(0)
        if isPlayerPlaying(playerHandle) and enabled then
---------------------------------------------------------------------------
            BeginToPoint(-1731.239990, 789.539978, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1739.930054, 789.710022, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            wait(1540)
            BeginToPoint(-1739.930054, 789.710022, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1743.280029, 785.940002, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1754.010010, 790.989990, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1756.060059, 786.340027, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1760.349976, 786.700012, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(1540)
            EmulateKey(VK_DOWN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_DOWN, false)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            BeginToPoint(-1755.839966, 786.580017, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1753.739990, 792.169983, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1748.150024, 788.710022, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1743.170044, 785.270020, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1737.540039, 790.140015, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1736.900024, 791.130005, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1732.800049, 794.450012, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(1540)
            BeginToPoint(-1736.959961, 789.799988, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1736.069946, 786.330017, 24.920000, 1.000000, -255, false)
            wait(510)
            EmulateKey(VK_DOWN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_DOWN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_9, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_9, false)
            EmulateKey(VK_8, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_8, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, false)
            BeginToPoint(-1736.069946, 789.650024, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1739.609985, 790.049988, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1743.020020, 785.570007, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1750.569946, 790.619995, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1754.479980, 790.599976, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1755.510010, 786.640015, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1760.770020, 786.690002, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(510)
            EmulateKey(VK_DOWN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_DOWN, false)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, false)
            BeginToPoint(-1755.579956, 786.650024, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1753.910034, 792.130005, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1748.750000, 789.159973, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1742.699951, 785.200012, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1735.670044, 791.789978, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1732.829956, 794.090027, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(390)
            BeginToPoint(-1731.589966, 789.710022, 24.930000, 1.000000, -255, false)
---------------------------------------------------------------------------
        end
    end
end



--------------------------- STANDART FUNCTIONS ---------------------------

function BeginToPoint(x, y, z, radius, move_code, isSprint)
    repeat
        local posX, posY, posZ = GetCoordinates()
        SetAngle(x, y, z)
        MovePlayer(move_code, isSprint)
        local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, posX, posY, z)
        wait(0)
    until not enabled or dist < radius
end
function MovePlayer(move_code, isSprint)
    setGameKeyState(1, move_code)
    --[[255 - ������� ��� �����
       -255 - ������� ��� ������
      65535 - ���� ����� ������
     -65535 - ���� ����� �����]]
    if isSprint then setGameKeyState(16, 255) end
end

function SetAngle(x, y, z)
    local posX, posY, posZ = GetCoordinates()
    local pX = x - posX
    local pY = y - posY
    local zAngle = getHeadingFromVector2d(pX, pY)

    if isCharInAnyCar(playerPed) then
        local car = storeCarCharIsInNoSave(playerPed)
        setCarHeading(car, zAngle)
    else
        setCharHeading(playerPed, zAngle)
    end

    restoreCameraJumpcut()
end

function GetCoordinates()
    if isCharInAnyCar(playerPed) then
        local car = storeCarCharIsInNoSave(playerPed)
        return getCarCoordinates(car)
    else
        return getCharCoordinates(playerPed)
    end
end

function cmd_bot(param)
    enabled = not enabled
    if enabled then
        sampAddChatMessage(string.format("[%s]: �����������", thisScript().name), 0x40FF40)
    else
        sampAddChatMessage(string.format("[%s]: �������������", thisScript().name), 0xFF4040)
    end
end

-- Teleport from ClickWarp (by FYP)
function teleportPlayer(x, y, z)
    if isCharInAnyCar(playerPed) then
        setCharCoordinates(playerPed, x, y, z)
    end
    setCharCoordinatesDontResetAnim(playerPed, x, y, z)
end

function setCharCoordinatesDontResetAnim(char, x, y, z)
    if doesCharExist(char) then
        local ptr = getCharPointer(char)
        setEntityCoordinates(ptr, x, y, z)
    end
end

function setEntityCoordinates(entityPtr, x, y, z)
    if entityPtr ~= 0 then
        local matrixPtr = readMemory(entityPtr + 0x14, 4, false)
        if matrixPtr ~= 0 then
            local posPtr = matrixPtr + 0x30
            writeMemory(posPtr + 0, 4, representFloatAsInt(x), false) --X
            writeMemory(posPtr + 4, 4, representFloatAsInt(y), false) --Y
            writeMemory(posPtr + 8, 4, representFloatAsInt(z), false) --Z
        end
    end
end
-- End Teleport code

--------------------------- ADDITIONAL FUNCTIONS ---------------------------



function EmulateKey(key, isDown)
    if not isDown then
        ffi.C.keybd_event(key, 0, 2, 0)
    else
        ffi.C.keybd_event(key, 0, 0, 0)
    end
end
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ребята, что это за ошибка?

[20:46:12.166192] (error) botdd.lua: D:\samp\moonloader\botdd.lua:37: unexpected symbol near 'char(20)'
[20:46:12.166192] (error) botdd.lua: Script died due to an error. (0683C13C)
Lua:
script_name("botdd")
script_authors("atiz")
script_description("bot for dd")
script_version("0.1")
script_dependencies("CLEO")

---------------------------------------------------------------------------

require "lib.moonloader"
local ffi = require "ffi"
ffi.cdef[[
     void keybd_event(int keycode, int scancode, int flags, int extra);
]]

---------------------------------------------------------------------------

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    sampRegisterChatCommand("dodik", cmd_bot)

    local saveX = {}
    local saveY = {}
    local saveZ = {}
    while true do
        wait(0)
        if isPlayerPlaying(playerHandle) and enabled then
---------------------------------------------------------------------------
            BeginToPoint(-1731.239990, 789.539978, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1739.930054, 789.710022, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            wait(1540)
            BeginToPoint(-1739.930054, 789.710022, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1743.280029, 785.940002, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1754.010010, 790.989990, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1756.060059, 786.340027, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1760.349976, 786.700012, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(1540)
            EmulateKey(VK_DOWN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_DOWN, false)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            BeginToPoint(-1755.839966, 786.580017, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1753.739990, 792.169983, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1748.150024, 788.710022, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1743.170044, 785.270020, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1737.540039, 790.140015, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1736.900024, 791.130005, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1732.800049, 794.450012, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(1540)
            BeginToPoint(-1736.959961, 789.799988, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1736.069946, 786.330017, 24.920000, 1.000000, -255, false)
            wait(510)
            EmulateKey(VK_DOWN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_DOWN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_9, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_9, false)
            EmulateKey(VK_8, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_8, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            wait(110)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, false)
            BeginToPoint(-1736.069946, 789.650024, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1739.609985, 790.049988, 24.930000, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1743.020020, 785.570007, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1750.569946, 790.619995, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1754.479980, 790.599976, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1755.510010, 786.640015, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1760.770020, 786.690002, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(510)
            EmulateKey(VK_DOWN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_DOWN, false)
            EmulateKey(VK_RETURN, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_RETURN, false)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, true)
            wait(200)
            EmulateKey(VK_ESCAPE, false)
            BeginToPoint(-1755.579956, 786.650024, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1753.910034, 792.130005, 2519.189941, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1748.750000, 789.159973, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1742.699951, 785.200012, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1735.670044, 791.789978, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            BeginToPoint(-1732.829956, 794.090027, 2519.199951, 1.000000, -255, false)
            wait(390)
            BeginToPoint(-1731.589966, 789.710022, 24.930000, 1.000000, -255, false)
---------------------------------------------------------------------------
        end
    end
end



--------------------------- STANDART FUNCTIONS ---------------------------

function BeginToPoint(x, y, z, radius, move_code, isSprint)
    repeat
        local posX, posY, posZ = GetCoordinates()
        SetAngle(x, y, z)
        MovePlayer(move_code, isSprint)
        local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, posX, posY, z)
        wait(0)
    until not enabled or dist < radius
end
function MovePlayer(move_code, isSprint)
    setGameKeyState(1, move_code)
    --[[255 - ������� ��� �����
       -255 - ������� ��� ������
      65535 - ���� ����� ������
     -65535 - ���� ����� �����]]
    if isSprint then setGameKeyState(16, 255) end
end

function SetAngle(x, y, z)
    local posX, posY, posZ = GetCoordinates()
    local pX = x - posX
    local pY = y - posY
    local zAngle = getHeadingFromVector2d(pX, pY)

    if isCharInAnyCar(playerPed) then
        local car = storeCarCharIsInNoSave(playerPed)
        setCarHeading(car, zAngle)
    else
        setCharHeading(playerPed, zAngle)
    end

    restoreCameraJumpcut()
end

function GetCoordinates()
    if isCharInAnyCar(playerPed) then
        local car = storeCarCharIsInNoSave(playerPed)
        return getCarCoordinates(car)
    else
        return getCharCoordinates(playerPed)
    end
end

function cmd_bot(param)
    enabled = not enabled
    if enabled then
        sampAddChatMessage(string.format("[%s]: �����������", thisScript().name), 0x40FF40)
    else
        sampAddChatMessage(string.format("[%s]: �������������", thisScript().name), 0xFF4040)
    end
end

-- Teleport from ClickWarp (by FYP)
function teleportPlayer(x, y, z)
    if isCharInAnyCar(playerPed) then
        setCharCoordinates(playerPed, x, y, z)
    end
    setCharCoordinatesDontResetAnim(playerPed, x, y, z)
end

function setCharCoordinatesDontResetAnim(char, x, y, z)
    if doesCharExist(char) then
        local ptr = getCharPointer(char)
        setEntityCoordinates(ptr, x, y, z)
    end
end

function setEntityCoordinates(entityPtr, x, y, z)
    if entityPtr ~= 0 then
        local matrixPtr = readMemory(entityPtr + 0x14, 4, false)
        if matrixPtr ~= 0 then
            local posPtr = matrixPtr + 0x30
            writeMemory(posPtr + 0, 4, representFloatAsInt(x), false) --X
            writeMemory(posPtr + 4, 4, representFloatAsInt(y), false) --Y
            writeMemory(posPtr + 8, 4, representFloatAsInt(z), false) --Z
        end
    end
end
-- End Teleport code

--------------------------- ADDITIONAL FUNCTIONS ---------------------------



function EmulateKey(key, isDown)
    if not isDown then
        ffi.C.keybd_event(key, 0, 2, 0)
    else
        ffi.C.keybd_event(key, 0, 0, 0)
    end
end
В 37 строчке ошибка
 

Patrickkk

Участник
162
19
как скрыть серверное сообщение в чате?
Хукаешь его через onServerMessage(color, text), и return false.
Primer со словом pidor.
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onServerMessage(color, text)
    if string.find(text, "pidor", 1, true) then
        return false
    end
end
 

Шурик

Активный
216
44
Lua:
if overlay_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(width / 2, heigth / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.0, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(160, 100), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.PushStyleColor(3, imgui.ImVec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.5))
        if imgui.Begin("WTF", _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove) then
            imgui.Text("1")
            imgui.End()
        end
        imgui.PopStyleColor()
    end

WTF?
 

Вложения

  • upload_2018-7-2_21-51-35.png
    upload_2018-7-2_21-51-35.png
    167.1 KB · Просмотры: 235

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,463
867
Lua:
if overlay_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(width / 2, heigth / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.0, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(160, 100), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.PushStyleColor(3, imgui.ImVec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.5))
        if imgui.Begin("WTF", _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove) then
            imgui.Text("1")
            imgui.End()
        end
        imgui.PopStyleColor()
    end

WTF?
Lua:
if overlay_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(width / 2, heigth / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.0, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(160, 100), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.PushStyleColor(3, imgui.ImVec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.5))
        imgui.Begin("WTF", _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove)
            imgui.Text("1")
            imgui.End()
        end
        imgui.PopStyleColor()
    end

Lua:
function help()
    help == [[
    qqq
    ]]
sampShowDialog(1123442, "{66FF66}Помощь", help, "Закрыть", "Ok", 0)
вызывается функция через команду но возникает такая ошибка
Код:
[21:33:13.786294] (error)    script: attempt to call a nil value
stack traceback:
[21:33:13.786294] (error)    script: Script died due to an error. (018DB82C)
как исправить?
UPD:
Почему не работает
Lua:
function floodpt()
    local ids = nil
    while ids ~= 1000 do
        sampSendChat("/pt "..ids)
    end
end
?
Lua:
function help()
    help = [[
    qqq
    ]]
sampShowDialog(1123442, "{66FF66}Помощь", help, "Закрыть", "Ok", 0)
 
Последнее редактирование модератором:

Шурик

Активный
216
44
Проверь атрибуты, у меня эта ошибка возникала если я чет не туда вставил, или проспустил
Не решает проблему.
Lua:
if overlay_window.v then
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(width / 2, heigth / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.0, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(160, 100), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.PushStyleColor(3, imgui.ImVec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.5))
        imgui.Begin("WTF", _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoMove)
            imgui.Text("1")
            imgui.End()
        end
        imgui.PopStyleColor()
    end
Аналогично не решает проблему

UPD: Были одинаковые названия окон
 
Последнее редактирование:

ImPasha

Software Developer & System Administrator
Друг
1,788
2,145
getGxtText(getNameOfZone(plx, ply, plz)) возвращает русские названия районов. Можно как-нибудь на английские поменять?
 

BND / PLP

Новичок
84
4
Lua:
setCurrentCharWeapon(Ped ped, int weapon)
почему функция не меняет мое оружие когда я сижу на пассажирском месте? это можно как-то осуществить?
 

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Что не так? dialoglog.txt - пустой при открытии диалога, насчет admlog.txt не проверял
Lua:
require "lib.moonloader"
local EV = require "samp.events"
script_properties('work-in-pause')

--------SAMP.LUA--------
function EV.onServerMessage(color, msg)
    if msg:match("[%d%d:%d%d:%d%d]%sАдминистратор%s%D+_%D+[%d+]:%s.+") then
        local nameadm, surnameadm, otvet = msg:match("[%d%d:%d%d:%d%d]%sАдминистратор%s(%D+)_(%D+)[%d+]:%s(.+)")
        local nickadm = nameadm.."_"..surnameadm
        local nameadm, surnameadm = nil
        local admlog = io.open("moonloader//admlog.txt", "w")
        admlog:write("\nНик: "..name.." Сервер: "..nameserver.." Ник админа: "..nickadm.." Ответ админа: "..otvet)
        admlog:close()
    end
end

function EV.onShowDialog(id, style, title, btn, btn, text)
--    if title:find('Меню игрока') then
    local dialoglog = io.open("moonloader//dialoglog.txt", "w")
    dialoglog:write("\nНик: "..name.." Сервер: "..nameserver.."\n"..text)
    dialoglog:close()
--    end
end

--------MAIN--------
function main()
    while isSampAvailable do wait(100) end
    local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    local name = sampGetPlayerNickname(id)
    local nameserver = sampGetCurrentServerName()
    memory.setuint8(7634870, 1)
    memory.setuint8(7635034, 1)
    memory.fill(7623723, 144, 8)
    memory.fill(5499528, 144, 6)
    wait(-1)
end