Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как сделать, чтобы при нажатии X выполнялось действие, пока эта клавиша опять не будет нажата.
Lua:
local booleanval = false
if isKeyJustPressed(VK_F1) then
booleanval = not booleanval
end

if booleanval then
-- действия
end
 
  • Нравится
Реакции: checkdasound

Ken Block

Известный
432
31
Lua:
require 'lib.moonloader'

local sas = [[0.Test
1.Test]]

function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  while true do
    wait(0)
    if isKeyJustPressed(VK_5) then sampShowDialog(3, 'Test', sas, 'da', 'nit', 2) end
    local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(3)
    if resault then
      if list == 0 and button == 1 then
        sampAddChatMessage('0.Test', 0x000FF)
      end
      if list == 1 and button == 1 then
        sampAddChatMessage('2.Test', 0xFF0000)
      end
    end
  end
end
Почему не работает??!!
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,463
867
Lua:
require 'lib.moonloader'

local sas = [[0.Test
1.Test]]

function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  while true do
    wait(0)
    if isKeyJustPressed(VK_5) then sampShowDialog(3, 'Test', sas, 'da', 'nit', 2) end
    local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(3)
    if resault then
      if list == 0 and button == 1 then
        sampAddChatMessage('0.Test', 0x000FF)
      end
      if list == 1 and button == 1 then
        sampAddChatMessage('2.Test', 0xFF0000)
      end
    end
  end
end
Почему не работает??!!
Lua:
require 'lib.moonloader'

local sas = [[0.Test
1.Test]]

function main()
  if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end
  while true do
    wait(0)
    if isKeyJustPressed(VK_5) then sampShowDialog(3, 'Test', sas, 'da', 'nit', 2) end
    local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(3)
    if result then
      if list == 0 and button == 1 then
        sampAddChatMessage('0.Test', 0x000FF)
      end
      if list == 1 and button == 1 then
        sampAddChatMessage('2.Test', 0xFF0000)
      end
    end
  end
end
 
  • Нравится
Реакции: Ken Block

#Northn

Pears Project — уже запущен!
Всефорумный модератор
2,657
2,551
Как сделать чтобы все было одновременно а не нажимать по 2 раза
Lua:
    if isKeyJustPressed(key.VK_1) and isKeyJustPressed(key.VK_RBUTTON) then
      setCurrentCharWeapon(playerPed, 0)
      if weapon == 0 then
        wait(0)
        sampSendChat("/me убрал оружие и готов в любой момент достать его")
      end
    end
Lua:
    if isKeyDown(key.VK_1) and isKeyJustPressed(key.VK_RBUTTON) then
      if weapon ~= 0 then
        setCurrentCharWeapon(playerPed, 0)
        wait(0)
        sampSendChat("/me убрал оружие и готов в любой момент достать его")
      end
    end
 
  • Нравится
Реакции: KH9I3b_MuJIOCJIABCKu

atiZZZ

Новичок
249
48
Кто может помочь? Сделал "скрипт" (говно код, автор даун(я)), в чём здесь ошибка? Можете исправить? Смысл скрипта: написать /timee (без перехвата данных со стороны сервера) и после этого отыграть написать в чате /time и дальше /me взглянул на часы с гравировкой "Rollex". (можно и с перехватом, будет лучше)0))

require ("lib.moonloader")

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
sampRegisterChatCommand("timee")
function ()
sampSendChat("/me взглянул на часы")
wait(1000)

end

wait(-1)
end
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Кто может помочь? Сделал "скрипт" (говно код, автор даун(я)), в чём здесь ошибка? Можете исправить? Смысл скрипта: написать /timee (без перехвата данных со стороны сервера) и после этого отыграть написать в чате /time и дальше /me взглянул на часы с гравировкой "Rollex". (можно и с перехватом, будет лучше)0))

require ("lib.moonloader")

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
sampRegisterChatCommand("timee")
function ()
sampSendChat("/me взглянул на часы")
wait(1000)

end

wait(-1)
end
Гайд - Написание Lua скриптов для MoonLoader(https://blast.hk/threads/21056/#aq4)
Почитай тут про работу с командами.
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Кто может помочь? Сделал "скрипт" (говно код, автор даун(я)), в чём здесь ошибка? Можете исправить? Смысл скрипта: написать /timee (без перехвата данных со стороны сервера) и после этого отыграть написать в чате /time и дальше /me взглянул на часы с гравировкой "Rollex". (можно и с перехватом, будет лучше)0))

require ("lib.moonloader")

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
sampRegisterChatCommand("timee")
function ()
sampSendChat("/me взглянул на часы")
wait(1000)

end

wait(-1)
end
v1
Lua:
require ("lib.moonloader")


function main()
if not isSampLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait (100) end
sampRegisterChatCommand("time", function() lua_thread.create(test) end)
wait(-1)
end

function test()
sampSendChat("/me взглянул на часы")
wait(1000)
sampSendChat("/time")
end

v2
Lua:
require ("lib.moonloader")
local sampev = require 'lib.samp.events'

function main()
if not isSampLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait (100) end
wait(-1)
end

function sampev.onSendCommand(command)
if string.find(caption, "^time$") then
lua_thread.create(function()
wait(1)
sampSendChat("/me взглянул на часы")
end)
end
end
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: atiZZZ

Petr_Sergeevich

Известный
Проверенный
707
298
Как можно применить выравнивание к текстдраву?
Например, renderFontDrawText(font, text, x, y, -1) - создаёт какой-то текст на экране и нужно его выравнять по левому краю, чтобы значения не смещались вправо.
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Как можно применить выравнивание к текстдраву?
Например, renderFontDrawText(font, text, x, y, -1) - создаёт какой-то текст на экране и нужно его выравнять по левому краю, чтобы значения не смещались вправо.
Попробуй
Lua:
text = "Пример"
font = renderCreateFont("Arial", 9, 13)

renderFontDrawText(font, text, X - renderGetFontDrawTextLength(font,text,true), Y, -1) -- в цикл
 
  • Нравится
Реакции: Petr_Sergeevich

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Код ниже должен работать?
Lua:
require 'lib.sampfuncs'

function onReceiveRpc(rpcid)
    if rpcid == RPC_SCRRESETPLAYERWEAPONS then
        return false
    end
end