Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

SmileLovlya

Новичок
2
0
Короче это RakBot, мне надо сделать что бы писало в чат раз в 5 минут одно и тоже сообщение а именно /a бот капча
Вот код: в консоли пишет [ERROR] Ошибка загрузки скрипта "Telegram_Script.lua": ...rs\12312312\Desktop\Bot\scripts\Telegram_Script.lua:530: ')' expected near '('
RAKBOT:
newTask(function()
  while true do
    wait(10000(config[1][2])*1000)
    if isConnected() then
      sampSendChat("/a бот капча")
    end
  end
end)
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,138
Что такое quaternion? переводчик ничего не выдает


 
  • Нравится
Реакции: whyega52

Pashyka

Участник
220
17
Парни, привет, переписал весь кастомный транспорт в табличку, хотел узнать максимальные скорости и сравнять скорости с сервером, скажите пожалуйста одно, как получить скорость транспорта точную? Где-то видел 3.6 коэффициент на Аризону, ничего не поменялось? И дополнительный вопрос, какую прибавку даёт твин турбо к транспорту?
 

teresen

Участник
29
18
3.6 коэффициент
Он вроде везде такой.
Чтобы получить скорость вам нужно использовать GetVehicleSpeed.

Upd.
Твин турбо до 50% дает доп. скорости

Что такое quaternion?
Если простыми словами, то quaternion это комплексное число, состоящее из четырех компонентов. Он используется для описания вращений в трехмерном пространстве. Это чтобы в статьях разных не путаться :)
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Pashyka
D

deleted-user-139653

Гость
Почему не закрывает диалоговое окно?
Код:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
  while true do
    wait(40)
    
            for i = 1, 1 do
            if not tags then
            tags = true
            lua_thread.create(function()
            wait(10000)
            sampSendChat("/tags")
            wait(5)
            sampCloseCurrentDialogWithButton(0)
                tags = false
                end)
            end
        end
    end
end
 

ChаtGPT

Активный
403
97
Как проверить что мой персонаж подключился к серверу? потерял функцию
 

NotFound

Участник
77
23
Как можно получить указатель на структуру полоски брони. Или хотя бы узнать её координаты?
 
D

deleted-user-139653

Гость
Как можно получить указатель на структуру полоски брони. Или хотя бы узнать её координаты?
Я не понял о чем ты, но вот тебе
Код:
["ArmorX"] := Object("ADDRESSES", [0x58EF59], "DEFAULT_POINTER", 0x866B78, "DEFAULT_VALUE", 94.0, "VALUE_TYPE", "Float", "DETOUR_ADDRESS", null)
["ArmorY"] := Object("ADDRESSES", [0x58EF3A], "DEFAULT_POINTER", 0x862D38, "DEFAULT_VALUE", 48.0, "VALUE_TYPE", "Float", "DETOUR_ADDRESS", null)
["ArmorWidth"] := Object("ADDRESSES", [0x58915D], "DEFAULT_POINTER", 0x86503C, "DEFAULT_VALUE", 62.0, "VALUE_TYPE", "Float", "DETOUR_ADDRESS", null)
["ArmorHeight"] := Object("ADDRESSES", [0x589146], "DEFAULT_POINTER", 0x85EED4, "DEFAULT_VALUE", 9.0, "VALUE_TYPE", "Float", "DETOUR_ADDRESS", null)
["ArmorColor"] := Object("ADDRESSES", [0x5890F5], "DEFAULT_POINTER", null, "DEFAULT_VALUE", 4, "VALUE_TYPE", "Byte", "DETOUR_ADDRESS", null)
["ArmorBorder"] := Object("ADDRESSES", [0x589123], "DEFAULT_POINTER", null, "DEFAULT_VALUE", 1, "VALUE_TYPE", "Byte", "DETOUR_ADDRESS", null)


Получить значение брони
local armor = getCharArmour(PLAYER_PED)
 
  • Нравится
Реакции: NotFound

Angjs

Новичок
18
2
Я сделал скрипт, который добавляет пикапы, без библиотеки самп евентс, но проблема в том что я хочу, чтобы эти пикапы можно было удалить. Но прикол в том что этих пикапов +-100, и каждый раз писать функцию для отдельного пикапа займет уйму времени и скрипт будет огромен. Как запихнуть много пикапов в 1 функцию самп евентс или как можно сделать?
Добавление пикапа:
function sampev.onCreatePickup(id, model, type, pos)
Удаление пикапа:
function sampev.onDestroyPickup(id)
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Я сделал скрипт, который добавляет пикапы, без библиотеки самп евентс, но проблема в том что я хочу, чтобы эти пикапы можно было удалить. Но прикол в том что этих пикапов +-100, и каждый раз писать функцию для отдельного пикапа займет уйму времени и скрипт будет огромен. Как запихнуть много пикапов в 1 функцию самп евентс или как можно сделать?
Добавление пикапа:
function sampev.onCreatePickup(id, model, type, pos)
Удаление пикапа:
function sampev.onDestroyPickup(id)
создай таблицу и вписывай при создании в нее айдишники, а при удаление парси эту таблицу и удаляй ид