Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Что значит id = 'int32' в samp.events
int - тип данных, которые будут записываться в битстрим (для перехвата данных крч). 32 - количество байтов, которое занимает "id" в структуре.

https://www.blast.hk/threads/158006/ вот тут я написал про битстрим и чуть про типы данных
 

Deboshirich

Новичок
18
5
Хэллоу гайс, делаю свой скрипт в помощи администрировании, пишу на mimgui
Нужно сделать так, что бы при появлении диалогового окна Репорта, у нас открывалось окно мимгуи, а при закрытии диалогового окна окна, окно мимгуи так же закрывалось, но вот беда, при открытии диалогового окна - окно мимгуи открывается, а при закрытии диалогового окна окно мимгуи никуда не уходит, что делать и куда копать?

Lua:
local config = {
    mainWindow = new.bool(),
    reportWindow = new.bool()
}
--======================================

local reportFrame = imgui.OnFrame(
    function() return config.reportWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(1770, 930), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5)) -- позиция
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(300, 300), imgui.Cond.FirstUseEver) -- размер

        imgui.Begin(u8"Жалоба от: Nick_Name[ID]", config.reportWindow, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize) --создаём крч имгуи и пишем в заголовке
    end
)

--======================================

function hook.onShowDialog(dialogId, style, title, button1, button2, text)
    if title:find('Репорт') and button2:find('Отмена') then
        sampAddChatMessage('Ну типа окно репорта ОТкрылось как бы да', -1)
        config.reportWindow[0] = true
    else
        sampAddChatMessage('Ну типа окно репорта ЗАкрылось как бы да', -1)
        config.reportWindow[0] = false
    end
end
1670258752980.png
 

Deboshirich

Новичок
18
5
Посмотреть вложение 180550
как сделать перенос элементов имгуи?
Так, чтобы последний который не вмещается, переносился под первый и так далее.
imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(250, 70)) --где 250,70 настраиваешь сам, 250 - X | 70 - Y

imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(250, 70)) --где 250,70 настраиваешь сам, 250 - X | 70 - Y
вот это ты пишешь перед тем элементом который хочешь перенести
 

UBP

Известный
368
245
бро, я создал целове меню для ахелпера, и уж знаю что и как переносить
Посмотреть вложение 180602
у меня элементы циклом создаются. ты предлагаешь с изменением позиции конкретного элемента. с циклом нужен танец с бубном чтоб последний его эелемент переносился на след строку и так далее

бро, я создал целове меню для ахелпера, и уж знаю что и как переносить
Посмотреть вложение 180602
да и меню у тебя собрано из сниппетов
 

Deboshirich

Новичок
18
5
ребят, я на знаю как суда впихнуть задержку между командами а именно sendInput это RakBot сразу скажу
RAKBOT:
                for k,v in ipairs(info) do
        if msg:match("%[A%] "..v.."%[(%d+)%]%: бот информация") and not captcha then
        admin_nick, admin_id, other = msg:match("%[A%] (.+)%[(%d+)%]%: бот информация")
        cmd = v
        openUrl(AnsiToUtf8(link..'%E2%9D%97 Хорошо! Запускаю капчу на аз рубли!'))
        sendInput("/ao Написав в /vr \"дайте флип\", \"админы флип\", \"админы почините\", \"почините\", \"бот дай флип\" - я вас флипну.")
        sendInput("/ao Написав в /vr \"дайте инфернус\", \"дай инфернус\", \"дай тачку\", \"дайте тачку\" - я выдам вам Infernus.")
        sendInput("/ao Написав в /vr \"заспавните\", \"спавн дайте\", \"бот спавн\", \"админы спавн\" - я вас заспавню. Приятной игры <3")
                end
поток создай перед for k,v in ipairs(info) do
и уже можешь смело добавлять задержки
по идее так:
code:
lua_thread.create(function()
    for k,v in ipairs(info) do
        if msg:match("%[A%] "..v.."%[(%d+)%]%: бот информация") and not captcha then
        admin_nick, admin_id, other = msg:match("%[A%] (.+)%[(%d+)%]%: бот информация")
        cmd = v
        openUrl(AnsiToUtf8(link..'%E2%9D%97 Хорошо! Запускаю капчу на аз рубли!'))
        sendInput("/ao Написав в /vr \"дайте флип\", \"админы флип\", \"админы почините\", \"почините\", \"бот дай флип\" - я вас флипну.")
        sendInput("/ao Написав в /vr \"дайте инфернус\", \"дай инфернус\", \"дай тачку\", \"дайте тачку\" - я выдам вам Infernus.")
        sendInput("/ao Написав в /vr \"заспавните\", \"спавн дайте\", \"бот спавн\", \"админы спавн\" - я вас заспавню. Приятной игры <3")
                end
end)
 

Angjs

Новичок
18
2
32 - количество байтов
скорее бит, а не байт

int - тип данных, которые будут записываться в битстрим (для перехвата данных крч). 32 - количество байтов, которое занимает "id" в структуре.

https://www.blast.hk/threads/158006/ вот тут я написал про битстрим и чуть про типы данных
простыми словами int это число от 0 до какого то числа, которое записывается в битстрим?
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Andrinall