Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,038
Добрый день)
Возникла небольшая проблемка с JSON, дело в том, что нужно создать JSON таблицу(Если ее не было) и заполнить стандартными значениями, таблицу то создает, но выдает ошибку.
Посмотреть вложение 174257
Lua:
filejson = getWorkingDirectory() .. "/config/MediaHelper.json"
if not doesFileExist(filejson) then
    f = io.open(filejson, 'w')
    a = f:read("*a")
    f:close()
 
    table = decodeJson(a) -- Читаем нашу JSON-Таблицу
    table["1"]["2"] = "3" -- записываем значения
    encodedTable = encodeJson(table) -- превращаем наш Lua массив в JSON
    local f = io.open(filejson, "w")
    f:write(encodedTable) -- Записываем нашу таблицу
    f:flush() -- Сохраняем
    f:close() -- Закрываем
end


Ошибка

Код:
[11:52:18.571697] (exception) Media Helper: CJSON: Expected value but found T_END at character 1
[11:52:18.571697] (error) Media Helper: ...na Games Launcher\bin\arizona\moonloader\MediaHelper.lua:151: attempt to index global 'table' (a nil value)
stack traceback:
 ...na Games Launcher\bin\arizona\moonloader\MediaHelper.lua:151: in main chunk
152 строку измени на table = decodeJson(a) or {}
 
  • Вау
Реакции: sizeoftrickster

HotMine

Активный
182
48
Помгите изменить это -
function sampev.onServerMessage(color, text)
if statusBot or statusTpBot then
if text:match('{7396ff}%[Лесопилка%]{FFFFFF} Отнесите дерево на склад и продолжайте работу') then
sb2 = false
sb1 = true
end
if text:match('{7396ff}%[Лесопилка%]{FFFFFF} Вы заработали - .+') then
sb1 = false
sb2 = true
if statusBot == true then
sb3 = true
end
На это -
if text:match('{7396ff}%[Ликвидация крушения самолёта%]{FFFFFF} Помогайте в ликвидации крушения самолёта убирая разрушенные элементы!') then
sb2 = false
sb1 = true
end
if text:match('{7396ff}%[Ликвидация крушения самолёта%]{FFFFFF} Вы заработали - .+') then
sb1 = false
sb2 = true
if statusBot == true then
sb3 = true
end
end
 
  • Эм
Реакции: YarikVL и qdIbp

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,779
Крашит игру, когда навожусь на подсказку
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = "Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do
                    local info = getRPC(OUTCOMING_RPC[i])
                    local title = tostring(info.id) .. ' = ' .. info.name
                    if title:lower():find(str(config.search):lower()) then
                        if imgui.Selectable(info.name .. " [" .. info.id .. "]", send_RPC.selected == i) then
                            send_RPC.selected = i
                        end
                        imgui.SameLine()
                        imgui.TextQuestion("( ? )", u8:decode(str(OUTCOMING_RPC[i].description)))
                    end
                end
 

X1nend

Участник
102
20
как сделать поиск в зоне стрима человека по опредлённому ид скина?
 

ARMOR

Я будто попал в другое измерение
Модератор
5,018
7,095
Lua:
for i = 0,1000 do
    --  проверяешь "i" на зону стрима
        local result, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
        if result then
            if getCharModel(ped) then
                print(i)
            end
        end
end
Во первых: лучше перебирать через getAllChar( Вроде так ), а не через id
Во вторых: Нужно было перебирать от 0 до 999, ибо 1000 id в игре нет.
 
  • Нравится
Реакции: whyega52

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,779
Во первых: лучше перебирать через getAllChar( Вроде так ), а не через id
Во вторых: Нужно было перебирать от 0 до 999, ибо 1000 id в игре нет.
Хз, вроде где-то читал, что лучше не юзать геталлчарс, т.к. в ней еще один цикл
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,779
Почему выводит пустое поле?
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = "Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", u8:decode(str(OUTCOMING_RPC[i].description)))
 

DZONE

Известный
187
199
Почему выводит пустое поле?
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = "Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", u8:decode(str(OUTCOMING_RPC[i].description)))
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = u8"Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", str(OUTCOMING_RPC[i].description))
 
  • Нравится
Реакции: whyega52

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,779
мне над в 1251 кодировке, т.к. там русский текст, а так выводит символы
Lua:
local OUTCOMING_RPC = {
    {23, {"playerId", "int16"}, {"source", "int8"}, description = u8"Отправляется при нажатии на игрока в списке игроков."}
}

imgui.TextQuestion("( ? )", str(OUTCOMING_RPC[i].description))