Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,778
Как пофиксить краш?
Lua:
-- вне функций
local config = {
    mainWindow = new.bool(),
    titleWindow = new.bool(),
    page = new.int(1),
    search = new.char[256]()
}-

- рендер       
            if #config.search[0] > 0 then
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do                   
                    if title:lower():find(config.search[0]:lower()) then
                        print(i)
                    end
                end
            else
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do
                    print("abc")
                end
            end
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Как пофиксить краш?
Lua:
-- вне функций
local config = {
    mainWindow = new.bool(),
    titleWindow = new.bool(),
    page = new.int(1),
    search = new.char[256]()
}-

- рендер     
            if #config.search[0] > 0 then
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do                 
                    if title:lower():find(config.search[0]:lower()) then
                        print(i)
                    end
                end
            else
                for i = 1, #OUTCOMING_RPC do
                    print("abc")
                end
            end
что бы получить текст из new.char нужно юзать ffi.string, то есть текст = ffi.string(config.search)

upd да и в целом лучше так:
Lua:
local search = imgui.new.char[128]('')
local items = {}

-- frame
for i, text in ipairs(items) do
    if #ffi.string(search) == 0 or text:lower():find(ffi.string(search):lower()) then
        imgui.Text(text)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: whyega52

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,778
Как лучше и почему проверять нажатие клавиши?

1 вариант:
function onWindowMessage(msg, wparam, lparam)
    if msg == 0x100 or msg == 0x101 then
        if (wparam == keys.VK_ESCAPE and config.mainWindow[0] and config.titleWindow[0]) and not isPauseMenuActive() then
            consumeWindowMessage(true, false)
            if msg == 0x101 then
                config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
            end
        end
    end
end

2 вариант:
local wm = require ("windows.message")
addEventHandler("onWindowMessage", function(msg, wparam, lparam)
    if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then
        if wparam == vkeys.VK_ESCAPE then
            config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
        end
    end
end)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Как лучше и почему проверять нажатие клавиши?

1 вариант:
function onWindowMessage(msg, wparam, lparam)
    if msg == 0x100 or msg == 0x101 then
        if (wparam == keys.VK_ESCAPE and config.mainWindow[0] and config.titleWindow[0]) and not isPauseMenuActive() then
            consumeWindowMessage(true, false)
            if msg == 0x101 then
                config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
            end
        end
    end
end

2 вариант:
local wm = require ("windows.message")
addEventHandler("onWindowMessage", function(msg, wparam, lparam)
    if msg == wm.WM_KEYDOWN or msg == wm.WM_SYSKEYDOWN then
        if wparam == vkeys.VK_ESCAPE then
            config.mainWindow[0], config.titleWindow[0] = false, false
        end
    end
end)
addEventHandler("onWindowMessage") и onWindowMessage это одно и то же
 
  • Вау
Реакции: qdIbp

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,838
2,778
addEventHandler("onWindowMessage") и onWindowMessage это одно и то же
Виндовс месседж библиотека по умолчанию на муне? Просто первый способ работал даже без подключения ее в скрипт (насчет второго хз). Раз это одно и тоже, то переформулирую вопрос. Какой способ более правильный?
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Виндовс месседж библиотека по умолчанию на муне? Просто первый способ работал даже без подключения ее в скрипт (насчет второго хз). Раз это одно и тоже, то переформулирую вопрос. Какой способ более правильный?
да. Так если ты в addenevthandler вместо wm.WM_KEYDOWN напишешь 0x0100, то библиотеку можно и не подключать. Более правильного способа наверное нет, но лично я привык юзать addEventHandler
 
  • Нравится
Реакции: whyega52

Andrinall

Известный
700
518
Из-за чего возникает ошибка
Lua:
bad allocation
stack traceback:
    [C]: in function 'read'
?
Вызываю функцию из 'lib.samp.events.bitstream_io'
Как именно ты её вызываешь?
У меня всё ок при таком вот вызове -
Lua:
local bs = raknetNewBitStream()

se.INTERFACE.BitStreamIO.bool.write(bs, true)
print( se.INTERFACE.BitStreamIO.bool.read(bs) )

raknetDeleteBitStream(bs)
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,075
12,037
Как именно ты её вызываешь?
У меня всё ок при таком вот вызове -
Lua:
local bs = raknetNewBitStream()

se.INTERFACE.BitStreamIO.bool.write(bs, true)
print( se.INTERFACE.BitStreamIO.bool.read(bs) )

raknetDeleteBitStream(bs)
у меня чтение а не запись, не думаю что мне надо создавать битстрим
 

Julimba

Участник
108
10
Помогите с регулярками.

Текст который надо выделить
[СМИ] Alexander_Mashina[781]: Ваша задача: С набора букв, которых я выведу в эфир. Сделать слово

Моя попытка:
Lua:
text:find('^[СМИ] %a+_%a+%[d+]: %.+')
 

ARMOR

Я будто попал в другое измерение
Модератор
5,018
7,095
Помогите с регулярками.

Текст который надо выделить
[СМИ] Alexander_Mashina[781]: Ваша задача: С набора букв, которых я выведу в эфир. Сделать слово

Моя попытка:
Lua:
text:find('^[СМИ] %a+_%a+%[d+]: %.+')
Lua:
text:find("^%[СМИ%] %w+_%w+%[%d+%]: .+")
 
  • Влюблен
Реакции: Julimba

Julimba

Участник
108
10
Спасибо, ещё один вопросик.

Можно как то сделать, чтобы скрипт был активен с момента запуска игры? Активация стоит на кнопку.

Ибо когда я захожу в игру он выключен и надо включать.

Lua:
 while true do
        wait(0)
        if isKeyJustPressed(106) then    
            act = not act
            sampAddChatMessage(act and '{dc143c}[BLOCKED]{FFFFFF}  Блокировка сообщений{00ff0d} активирована' or '{dc143c}[BLOCKED]{FFFFFF}  Блокировка сообщений{FF0000} деактивирована', -1)
        end
    end
end
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,740
1,816
Спасибо, ещё один вопросик.

Можно как то сделать, чтобы скрипт был активен с момента запуска игры? Активация стоит на кнопку.

Ибо когда я захожу в игру он выключен и надо включать.

Lua:
 while true do
        wait(0)
        if isKeyJustPressed(106) then   
            act = not act
            sampAddChatMessage(act and '{dc143c}[BLOCKED]{FFFFFF}  Блокировка сообщений{00ff0d} активирована' or '{dc143c}[BLOCKED]{FFFFFF}  Блокировка сообщений{FF0000} деактивирована', -1)
        end
    end
end
В начале скрипта:
local act = true
Посмотри ролики на ютубе The champ Guess
 
  • Влюблен
Реакции: Julimba

eqzzz

Участник
123
19
Спасибо, ещё один вопросик.

Можно как то сделать, чтобы скрипт был активен с момента запуска игры? Активация стоит на кнопку.

Ибо когда я захожу в игру он выключен и надо включать.

Lua:
 while true do
        wait(0)
        if isKeyJustPressed(106) then   
            act = not act
            sampAddChatMessage(act and '{dc143c}[BLOCKED]{FFFFFF}  Блокировка сообщений{00ff0d} активирована' or '{dc143c}[BLOCKED]{FFFFFF}  Блокировка сообщений{FF0000} деактивирована', -1)
        end
    end
end
act = true поставь в начале можно
 
  • Влюблен
Реакции: Julimba

Pashyka

Участник
220
17
Добрый день)
Возникла небольшая проблемка с JSON, дело в том, что нужно создать JSON таблицу(Если ее не было) и заполнить стандартными значениями, таблицу то создает, но выдает ошибку.
e86dc7ee-a0ac-41c8-8759-cd661840db4f.jpg

Lua:
filejson = getWorkingDirectory() .. "/config/MediaHelper.json"
if not doesFileExist(filejson) then
    f = io.open(filejson, 'w')
    a = f:read("*a")
    f:close()
 
    table = decodeJson(a) -- Читаем нашу JSON-Таблицу
    table["1"]["2"] = "3" -- записываем значения
    encodedTable = encodeJson(table) -- превращаем наш Lua массив в JSON
    local f = io.open(filejson, "w")
    f:write(encodedTable) -- Записываем нашу таблицу
    f:flush() -- Сохраняем
    f:close() -- Закрываем
end


Ошибка

Код:
[11:52:18.571697] (exception) Media Helper: CJSON: Expected value but found T_END at character 1
[11:52:18.571697] (error) Media Helper: ...na Games Launcher\bin\arizona\moonloader\MediaHelper.lua:151: attempt to index global 'table' (a nil value)
stack traceback:
 ...na Games Launcher\bin\arizona\moonloader\MediaHelper.lua:151: in main chunk