Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,074
12,037
loadScene(float atX,float atY,float atZ)
это работает, однако из-за того что персонаж стоит в другом конце карты (и камера должны быть там же) окружение опять "превращается" в лоды. Если вызывать в беск цикле то сильно падает фпс
 

Gorskin

🖕
Проверенный
1,350
1,201
это работает, однако из-за того что персонаж стоит в другом конце карты (и камера должны быть там же) окружение опять "превращается" в лоды. Если вызывать в беск цикле то сильно падает фпс
попробуй ставить позицию педу тогда, другой вариант это полезть в адреса гта и менять дальность лодов переврайчивая память. Но из-за этого может крашнуть гта.
 

F0RQU1N and

Известный
1,304
497
Возможно ли прогрузить текстуры, которые находятся далеко от камеры?
Посмотреть вложение 173960
попробуй этот байтик заменить у текстуры
также https://github.com/gta-reversed/gta...0a/source/game_sa/Collision/ColAccel.cpp#L153 тут много интересного, (drawdistance, и т.д.)
скорее всего как раз и надо патчить СModelInfo::GetModelInfo(iplEntry.m_nModelId)->m_fDrawDistance = 400.0F;
 
  • Нравится
Реакции: chapo

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,074
12,037
попробуй ставить позицию педу тогда, другой вариант это полезть в адреса гта и менять дальность лодов переврайчивая память. Но из-за этого может крашнуть гта.
позиция педа верная (юзаю аирбрейк, там в цикле setCharCoordinates)
 

Gorskin

🖕
Проверенный
1,350
1,201
это работает, однако из-за того что персонаж стоит в другом конце карты (и камера должны быть там же) окружение опять "превращается" в лоды. Если вызывать в беск цикле то сильно падает фпс
Еще варинат это ставить дистанцию отрисовки по ид объекта. Для этого тебе нужна функция которая будет ставить дистанцию прорисовки объектов по их ид.
У меня есть она.
Lua:
function getMDO(id_obj)
    local mem_obj = callFunction(0x403DA0, 1, 1, id_obj)-- get mem obj distance
    return mem_obj + 24
end
Далее узнаешь ид объекта и меняешь ему прорисовку
Lua:
memory.setfloat(getMDO(ид объекта), float value, true) -- float value например 300.0
 
  • Нравится
Реакции: whyega52, YarikVL и chapo

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
https://www.blast.hk/threads/13380/post-1123742


Как можно изменить его фон, пробовал через ChildWindowBg. но как я понял это для имгуи, а не мимгуи, в сниппетах чаппо тоже чет не нашел
Чекал самп евентс.луа и там нашел данные по типу "bool", "bool8", "bool32", я так понял числа в конце - байты, но в чем различие?
ап
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: XRLM

Rice.

Известный
Модератор
1,755
1,653
начал изучать мимгуи, есть демо?
 

Gelver

Участник
34
1
как вывести текст в строку написания f6 ? не в чат
при нажатии на \ в чат строку выводиться узказанная команда
 
У

Удалённый пользователь 441169

Гость
нихуя не понял.
Lua:
function deleteValueFromTable(tbl, value)
    for k, v in next, tbl do
        if v ~= value then
            newlist[#newlist + 1] = v
        end
        if k == #tbl then
            mainIni.list = newlist
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end
    end
end
делал такую функцию, не работает чота
Если у тебя значения в таблице идут подряд от 1 до n используй table.remove(table, index)
 
  • Нравится
Реакции: XRLM
У

Удалённый пользователь 441169

Гость
и цифры и буквы, может быть любое количество большое, но нужно только 4 самых первых
Тогда чтобы наверняка лучше переводить в строку и брать подстроку от нее
Lua:
local result = tostring(temp):sub(1,4)
 
  • Нравится
Реакции: MTG MODS