Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Почему я изменил цвет, но цвет не изменился?

Lua:
    colors[clr.ResizeGrip]             = ImVec4(100.0, 46.0, 9.0, 0.25)
    colors[clr.ResizeGripHovered]      = ImVec4(100.0, 46.0, 9.0, 0.67)
    colors[clr.ResizeGripActive]       = ImVec4(100.0, 46.0, 9.0, 0.95)
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Почему я изменил цвет, но цвет не изменился?

Lua:
    colors[clr.ResizeGrip]             = ImVec4(100.0, 46.0, 9.0, 0.25)
    colors[clr.ResizeGripHovered]      = ImVec4(100.0, 46.0, 9.0, 0.67)
    colors[clr.ResizeGripActive]       = ImVec4(100.0, 46.0, 9.0, 0.95)
потому что цвет указывается от 0.0 до 1.0
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Lua:
function fuck(hfck, all)
-- body
end

Можно ли так делать? А далее использовать hfck и all как аргументы?
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
  • Нравится
Реакции: atizoff

tokie

Известный
70
69
Какие есть способы реализации полноценного FOV'a.

т.е найти ID ближайшего игрока к которому прицеливаешься, без помощи Target функции
 

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
Как сделать ини файл и из него брать функции и работать с ними? Трефа вроде кидал с разъяснениями, но я профукал это(
 

ШPEK

Известный
1,474
526
Как сделать ини файл и из него брать функции и работать с ними? Трефа вроде кидал с разъяснениями, но я профукал это(
1. Создание ини
Lua:
local tabl = { -- создаём таблицу чтобы создался ини если нету файла ини
texts = {
text = "kek"
}
}
inicfg.save(tabl,"nameini") -- создаём файл с названием "nameini" и со структурой tabl в папку конфиг
2. Использование существующего ини
Lua:
local ini = inicfg.load(nil, "nameini") -- загружаем таблицу из ini файла теперь переменная ini содержит таблицк
sampAddChatMessage(tabl.texts.text, -1) -- выведет "kek"
p.s
Lua:
local inicfg = require "inicfg"
в начало скрипта
 
  • Нравится
Реакции: atizoff

atizoff

приобретаю кашель за деньги
Проверенный
1,296
1,181
1. Создание ини
Lua:
local tabl = { -- создаём таблицу чтобы создался ини если нету файла ини
texts = {
text = "kek"
}
}
inicfg.save(tabl,"nameini") -- создаём файл с названием "nameini" и со структурой tabl в папку конфиг
2. Использование существующего ини
Lua:
local ini = inicfg.load(nil, "nameini") -- загружаем таблицу из ini файла теперь переменная ini содержит таблицк
sampAddChatMessage(tabl.texts.text, -1) -- выведет "kek"
p.s
Lua:
local inicfg = require "inicfg"
в начало скрипта
Lua:
        sampSendChat("/r ["(tabl.texts.TAG)"] "..param)

ошибка:

')' expected near '('

Почему так?(

Если нужно, то:

Lua:
local tabl = { -- создаём таблицу чтобы создался ини если нету файла ини
texts = {
TAG = "LSPD"
}
}
inicfg.save(tabl,"tag") -- создаём файл с названием "nameini" и со структурой tabl в папку конфиг

local ini = inicfg.load(nil, "tag&more") -- загружаем таблицу из ini файла теперь переменная ini содержит таблицк
function rtag(param)
      if #param > 0 then
        sampSendChat("/r ["(tabl.texts.TAG)"] "..param)
    end
end