Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
  • Нравится
Реакции: checkdasound

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
при нажатии кнопки Set крашится игра, как сделать так, чтобы выбранная анимгруппа применялась к персонажу?
Lua:
animgroups = {'man', 'shuffle', 'oldman', 'gang1', 'gang2', 'oldfatman', 'fatman', 'jogger', 'drunkman', 'blindman', 'swat', 'woman', 'shopping', 'busywoman', 'sexywoman', 'pro', 'oldwoman', 'fatwoman', 'jogwoman', 'oldfatwoman', 'skate'}
animcombo = imgui.ImInt(0)
--code
            if imgui.Combo('Select Anim Group', animcombo, table.concat(animgroups, '\0')..'\0') then

            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button('Set') then
                setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, animcombo.v)
            end
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
при нажатии кнопки Set крашится игра, как сделать так, чтобы выбранная анимгруппа применялась к персонажу?
Lua:
animgroups = {'man', 'shuffle', 'oldman', 'gang1', 'gang2', 'oldfatman', 'fatman', 'jogger', 'drunkman', 'blindman', 'swat', 'woman', 'shopping', 'busywoman', 'sexywoman', 'pro', 'oldwoman', 'fatwoman', 'jogwoman', 'oldfatwoman', 'skate'}
animcombo = imgui.ImInt(0)
--code
            if imgui.Combo('Select Anim Group', animcombo, table.concat(animgroups, '\0')..'\0') then

            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button('Set') then
                setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, animcombo.v)
            end
table.concat(animgroups, '\0')..'\0' что это такое блять , верните мои глаза.
Нужно было делать
{"First","Second", "Third"}, или просто указать на эту таблицу
 
  • Нравится
Реакции: AnWu и checkdasound

Salvada

Участник
37
22
Help не робит вообще! Пробовал playerPed менять на PLAYER_HANDLE, но всё четно.
Код:
function main()
    while  true do
        wait(0)
        if isKeyDown(VK_90) and isPlayerPlaying(playerPed) then
           setCharCollision(PLAYER_PED, true)
           while isKeyDown(VK_90) do wait(100) end
        end
    end
end
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Help не робит вообще! Пробовал playerPed менять на PLAYER_HANDLE, но всё четно.
Код:
function main()
    while  true do
        wait(0)
        if isKeyDown(VK_90) and isPlayerPlaying(playerPed) then
           setCharCollision(PLAYER_PED, true)
           while isKeyDown(VK_90) do wait(100) end
        end
    end
end
Потому что ты себе коллизию ставишь, а надо на игроков на сервере которые находятся.
Ниже код коллизии с автоматической активацией.
Lua:
        for i = 0, sampGetMaxPlayerId(false) do
            local result, ped = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
            if result then
                setCharCollision(ped, false)
            end
        end
 
  • Нравится
Реакции: BlackGoblin и Salvada

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,659
1,476
Help не робит вообще! Пробовал playerPed менять на PLAYER_HANDLE, но всё четно.
Код:
function main()
    while  true do
        wait(0)
        if isKeyDown(VK_90) and isPlayerPlaying(playerPed) then
           setCharCollision(PLAYER_PED, true)
           while isKeyDown(VK_90) do wait(100) end
        end
    end
end
Lua:
function main()
    while  true do
        wait(0)
        if isKeyDown(VK_90) and isPlayerPlaying(playerHandle) then
           setCharCollision(playerPed, true) -- false maybe?
           while isKeyDown(VK_90) do wait(100) end
        end
    end
end
 

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
table.concat(animgroups, '\0')..'\0' что это такое блять , верните мои глаза.
Нужно было делать
{"First","Second", "Third"}, или просто указать на эту таблицу
чет нихера.
Lua:
animcombo = imgui.ImInt(0)

            if imgui.Combo('Select Anim Group', animcombo, {'man', 'shuffle', 'oldman', 'gang1', 'gang2', 'oldfatman', 'fatman', 'jogger', 'drunkman', 'blindman', 'swat', 'woman', 'shopping', 'busywoman', 'sexywoman', 'pro', 'oldwoman', 'fatwoman', 'jogwoman', 'oldfatwoman', 'skate'}) then

            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button('Set') then
                setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, animcombo.v)
            end
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
чет нихера.
Lua:
animcombo = imgui.ImInt(0)

            if imgui.Combo('Select Anim Group', animcombo, {'man', 'shuffle', 'oldman', 'gang1', 'gang2', 'oldfatman', 'fatman', 'jogger', 'drunkman', 'blindman', 'swat', 'woman', 'shopping', 'busywoman', 'sexywoman', 'pro', 'oldwoman', 'fatwoman', 'jogwoman', 'oldfatwoman', 'skate'}) then

            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.Button('Set') then
                setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, animcombo.v)
            end
нахуя тебе в комбо if?
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
я откуда знаю, я увидел пример использования и написал так.
убери нахуй, и для примера, шоб ты понимал, попробуй выводить animcombo.v (print(animcombo.v)) шоб понять чо оно там тебе делает, ес чо в комбо боксе, отчет начинается не с 1 а с 0
 
  • Нравится
Реакции: checkdasound

Musaigen

shitposter
Проверенный
1,659
1,476
я откуда знаю, я увидел пример использования и написал так.
Держи, special for u.
Lua:
            imgui.Combo('Select Anim Group', animCombo, {'man', 'shuffle', 'oldman', 'gang1', 'gang2', 'oldfatman', 'fatman', 'jogger', 'drunkman', 'blindman', 'swat', 'woman', 'shopping', 'busywoman', 'sexywoman', 'pro', 'oldwoman', 'fatwoman', 'jogwoman', 'oldfatwoman', 'skate'})
            if imgui.Button('SetAnim') then
                local style = getAnimStyleByNumber(animCombo.v)
                setAnimGroupForChar(playerPed, style)
            end

function getAnimStyleByNumber(number)   
    local animStyle = {
        [0] = 'MAN',
        [1] = 'SHUFFLE',
        [2] = 'OLDMAN',
        [3] = 'GANG1',
        [4] = 'GANG2',
        [5] = 'OLDFATMAN',
        [6] = 'FATMAN',
        [7] = 'JOGGER',
        [8] = 'DRUNKMAN',
        [9] = 'BLINDMAN',
        [10] = 'SWAT',
        [11] = 'WOMAN',
        [12] = 'SHOPPING',
        [13] = 'BUSYWOMAN',
        [14] = 'SEXYWOMAN',
        [15] = 'PRO',
        [16] = 'OLDWOMAN',
        [17] = 'FATWOMAN',
        [18] = 'JOGWOMAN',
        [19] = 'OLDFATWOMAN',
        [20] = 'SKATE'
    }
    return animStyle[number]
end
 
  • Нравится
Реакции: checkdasound

checkdasound

Известный
Проверенный
963
410
Держи, special for u.
Lua:
            imgui.Combo('Select Anim Group', animCombo, {'man', 'shuffle', 'oldman', 'gang1', 'gang2', 'oldfatman', 'fatman', 'jogger', 'drunkman', 'blindman', 'swat', 'woman', 'shopping', 'busywoman', 'sexywoman', 'pro', 'oldwoman', 'fatwoman', 'jogwoman', 'oldfatwoman', 'skate'})
            if imgui.Button('SetAnim') then
                local style = getAnimStyleByNumber(animCombo.v)
                setAnimGroupForChar(playerPed, style)
            end

function getAnimStyleByNumber(number)  
    local animStyle = {
        [0] = 'MAN',
        [1] = 'SHUFFLE',
        [2] = 'OLDMAN',
        [3] = 'GANG1',
        [4] = 'GANG2',
        [5] = 'OLDFATMAN',
        [6] = 'FATMAN',
        [7] = 'JOGGER',
        [8] = 'DRUNKMAN',
        [9] = 'BLINDMAN',
        [10] = 'SWAT',
        [11] = 'WOMAN',
        [12] = 'SHOPPING',
        [13] = 'BUSYWOMAN',
        [14] = 'SEXYWOMAN',
        [15] = 'PRO',
        [16] = 'OLDWOMAN',
        [17] = 'FATWOMAN',
        [18] = 'JOGWOMAN',
        [19] = 'OLDFATWOMAN',
        [20] = 'SKATE'
    }
    return animStyle[number]
end
Спс, а я так сделал, но твой вариант будет лучше.
Lua:
            if imgui.Button('Set') then
                if animcombo.v == 0 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'man')
                end
                if animcombo.v == 1 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'shuffle')
                end
                if animcombo.v == 2 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldman')
                end
                if animcombo.v == 3 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'gang1')
                end
                if animcombo.v == 4 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'gang2')
                end
                if animcombo.v == 5 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldfatman')
                end
                if animcombo.v == 6 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'fatman')
                end
                if animcombo.v == 7 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'jogger')
                end
                if animcombo.v == 8 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'drunkman')
                end
                if animcombo.v == 9 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'blindman')
                end
                if animcombo.v == 10 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'swat')
                end
                if animcombo.v == 11 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'woman')
                end
                if animcombo.v == 12 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'shopping')
                end
                if animcombo.v == 13 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'busywoman')
                end
                if animcombo.v == 14 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'sexywoman')
                end
                if animcombo.v == 15 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'pro')
                end
                if animcombo.v == 16 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldwoman')
                end
                if animcombo.v == 17 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'fatwoman')
                end
                if animcombo.v == 18 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'jogwoman')
                end
                if animcombo.v == 19 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldfatwoman')
                end
                if animcombo.v == 20 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'skate')
                end
            end
 

rraggerr

проверенный какой-то
1,626
851
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Спс, а я так сделал, но твой вариант будет лучше.
Lua:
            if imgui.Button('Set') then
                if animcombo.v == 0 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'man')
                end
                if animcombo.v == 1 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'shuffle')
                end
                if animcombo.v == 2 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldman')
                end
                if animcombo.v == 3 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'gang1')
                end
                if animcombo.v == 4 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'gang2')
                end
                if animcombo.v == 5 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldfatman')
                end
                if animcombo.v == 6 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'fatman')
                end
                if animcombo.v == 7 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'jogger')
                end
                if animcombo.v == 8 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'drunkman')
                end
                if animcombo.v == 9 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'blindman')
                end
                if animcombo.v == 10 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'swat')
                end
                if animcombo.v == 11 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'woman')
                end
                if animcombo.v == 12 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'shopping')
                end
                if animcombo.v == 13 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'busywoman')
                end
                if animcombo.v == 14 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'sexywoman')
                end
                if animcombo.v == 15 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'pro')
                end
                if animcombo.v == 16 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldwoman')
                end
                if animcombo.v == 17 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'fatwoman')
                end
                if animcombo.v == 18 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'jogwoman')
                end
                if animcombo.v == 19 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'oldfatwoman')
                end
                if animcombo.v == 20 then
                    setAnimGroupForChar(PLAYER_PED, 'skate')
                end
            end
о хоспаде
 
  • Нравится
Реакции: KH9I3b_MuJIOCJIABCKu

madrasso

Потрачен
883
325
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как чекбокс делать уже активированным? Так?

Lua:
notifrep = imgui.ImBool(true) -- в начало 

if imgui.Checkbox('Уведомление о репорте.', notifrep)