Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,109
Есть ли какой нибуть гайд как в имгуи сделать херь чтобы темы менять можно было?
создаешь функции, в которых будет отдельный стиль, потом, условно по нажатию кнопки вызывай нужную.
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,109
А как её вызвать?
вот шо называется вызовом функции
Lua:
function foo()
    print("Hello World")
end

foo() --[[
    вот он вызов, т.е. когды ты пишешь имя функции и прибавляешь к нему "()",
    если функция принимает аргументы, то нужно их писать в эти скобочки
]]
 
  • Нравится
Реакции: goodflex

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
  • Нравится
Реакции: goodflex

Макс | Lycorn

Участник
166
13
Как сделать что бы текст с конфига писался после.. Пример: imgui.Text('123 *И тут текст с конфига*')
 
Последнее редактирование:

goodflex

Активный
280
58
Спасиб, я уже чутка по другому сделал, тоже работает. У меня вопрос: в какой формате цвета указывать?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Как сделать что бы текст с конфига писался после.. Пример: imgui.Text('123 *И тут текст с конфига*')
Так же, как и обычно..
Lua:
imgui.Text("123 "..mainIni.config.text)
-- Где mainIni.config.text – свой путь конфига к переменной, где содержится текст.

--[[
    Если текст русский, то поиграйся с u8, уже не помню, как это делается, там по-разному бывает:
    1. imgui.Text("123 "..u8(mainIni.config.text))
    2. imgui.Text("123 "..u8:decode(mainIni.config.text))
]]
Спасиб, я уже чутка по другому сделал, тоже работает. У меня вопрос: в какой формате цвета указывать?
Где?
 

goodflex

Активный
280
58
Так же, как и обычно..
Lua:
imgui.Text("123 "..mainIni.config.text)
-- Где mainIni.config.text – свой путь конфига к переменной, где содержится текст.

--[[
    Если текст русский, то поиграйся с u8, уже не помню, как это делается, там по-разному бывает:
    1. imgui.Text("123 "..u8(mainIni.config.text))
    2. imgui.Text("123 "..u8:decode(mainIni.config.text))
]]

Где?
в теме имгуи
 

Макс | Lycorn

Участник
166
13
Так же, как и обычно..
Lua:
imgui.Text("123 "..mainIni.config.text)
-- Где mainIni.config.text – свой путь конфига к переменной, где содержится текст.

--[[
    Если текст русский, то поиграйся с u8, уже не помню, как это делается, там по-разному бывает:
    1. imgui.Text("123 "..u8(mainIni.config.text))
    2. imgui.Text("123 "..u8:decode(mainIni.config.text))
]]

Где?
Спасибо, помогло. У меня еще есть проблема.. типо, я сделал сохранение в конфиг со строки input, оно в конфиг сохраняет, но после перезагрузки скрипта либо перезахода в игру, все что было написано в input исчезает, как исправить?
UPD: Решил


Как сделать сохранение в конфиг с Combo ?
 
Последнее редактирование:

goodflex

Активный
280
58
Спасибо, помогло. У меня еще есть проблема.. типо, я сделал сохранение в конфиг со строки input, оно в конфиг сохраняет, но после перезагрузки скрипта либо перезахода в игру, все что было написано в input исчезает, как исправить?
UPD: Решил


Как сделать сохранение в конфиг с Combo ?
пример:
-- пример

-- ini файл
imenu0 = {
theme = 0
}
-- не ini файл

local theme = imgui.ImInt(mainIni.imenu0.theme) -- imenu0 путь к theme в ini файле (можешь заменить при условии что в ini тоже заменишь)

-- допустим тебе нужно чтобы сохранялось на кнопку

-- имгуи

if imgui.Button(u8'Сохранить', imgui.ImVec2(133, 25)) then
mainIni.imenu0.theme = theme.v
end
 

Макс | Lycorn

Участник
166
13
пример:
-- пример

-- ini файл
imenu0 = {
theme = 0
}
-- не ini файл

local theme = imgui.ImInt(mainIni.imenu0.theme) -- imenu0 путь к theme в ini файле (можешь заменить при условии что в ini тоже заменишь)

-- допустим тебе нужно чтобы сохранялось на кнопку

-- имгуи

if imgui.Button(u8'Сохранить', imgui.ImVec2(133, 25)) then
mainIni.imenu0.theme = theme.v
end
Спасибо, я не убрал 0 в imint, и не получалось, но суть в том, что в конфиг оно записывает не то что я вписал в combo, а по цыфрах, ну типо к примеру в 1 строке combo написано Самп, и оно пишет 0 в конфиг, в 2 строке допустим Аризона, оно пишет цыфру 1, как решить?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,515
1,141
Спасибо, я не убрал 0 в imint, и не получалось, но суть в том, что в конфиг оно записывает не то что я вписал в combo, а по цыфрах, ну типо к примеру в 1 строке combo написано Самп, и оно пишет 0 в конфиг, в 2 строке допустим Аризона, оно пишет цыфру 1, как решить?
Там Combo с 0 начинается, насколько я помню. Я так понимаю, что при выводе текста из Combo в чат, тебе также выводится текст со строчки на 1 выше.

2 варианта вижу:
1. Перед сохранением прибавить 1 к переменной. Не придётся запариваться, прибавляя 1 единицу к переменной при выводе информации из Combo куда-то.
2. Сохранить как обычно без прибавления, но при каждом выводе придётся прибавлять 1 единицу к переменной.

Здесь в спойлере "Смена с сохранением", в 26-й строке показан пример вывода в чат с прибавлением 1 единицы к переменной.
 

Макс | Lycorn

Участник
166
13
Там Combo с 0 начинается, насколько я помню. Я так понимаю, что при выводе текста из Combo в чат, тебе также выводится текст со строчки на 1 выше.

2 варианта вижу:
1. Перед сохранением прибавить 1 к переменной. Не придётся запариваться, прибавляя 1 единицу к переменной при выводе информации из Combo куда-то.
2. Сохранить как обычно без прибавления, но при каждом выводе придётся прибавлять 1 единицу к переменной.

Здесь в спойлере "Смена с сохранением", в 26-й строке показан пример вывода в чат с прибавлением 1 единицы к переменной.
Немного не так понял. Смотри, есть такой Combo, с выбором должности, Я выбираю к примеру "Директор", а в конфиг пишет цыфру, под каким номером у меня записана данная должность, а мне нужно что бы писало полное название, ну тоесть "Директор"
200939
200941
200942
200944
1683644451626.png
1683644466770.png
1683644477951.png
1683644492262.png
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
2,989
3,109
Немного не так понял. Смотри, есть такой Combo, с выбором должности, Я выбираю к примеру "Директор", а в конфиг пишет цыфру, под каким номером у меня записана данная должность, а мне нужно что бы писало полное название, ну тоесть "Директор"
200939
200941
200942
200944
Посмотреть вложение 200948Посмотреть вложение 200950Посмотреть вложение 200951Посмотреть вложение 200952
если правильно понял то 2 строку на последнем скрине замени на это
mainIni.config.org = list[(combo_org.v + 1)]
 
  • Нравится
Реакции: Макс | Lycorn