Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

Известный
524
164
В clickwarp'е от FYPа должен быть. Вот что нарыл.
Поковыряй исходник.
Lua:
function createPointMarker(x, y, z)
  pointMarker = createUser3dMarker(x, y, z + 0.3, 4)
end

function removePointMarker()
  if pointMarker then
    removeUser3dMarker(pointMarker)
    pointMarker = nil
  end
end


Може

такая же херня была, попробуй так
Lua:
-- в начале
local inputt = new.char[256](u8:decode(settings.nigger.inputsaved))
-- в мимгуи
if imgui.InputText('##Add', inputt, 256) then
    settings.nigger.inputsaved = u8:decode(ffi.string(inputt))
    if tonumber(settings.nigger.inputsaved) then  -- если равно числу, то сохраняем
        imgui.StrCopy(inputt, '')
        inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
    else
        imgui.StrCopy(inputt, '')
        settings.nigger.inputsaved = 0
    end
end
Добавил u8 и помогло я вахуи
 
  • Влюблен
  • Нравится
Реакции: goodflex и MLycoris

goodflex

Активный
280
58
как сделать так чтобы в имгуи окно при написании текста в imgui.InputText(u8"", text_buffer) при нажатии кнопки Enter текст сохранялся и ставил значение local nick = и тут то что было написано. Так чтобы всё время при изменение текста значение local nick тоже менялось
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,982
2,187
как сделать так чтобы в имгуи окно при написании текста в imgui.InputText(u8"", text_buffer) при нажатии кнопки Enter текст сохранялся и ставил значение local nick = и тут то что было написано. Так чтобы всё время при изменение текста значение local nick тоже менялось
Lua:
local name = "" -- в начале
local text_buffer = new.char[256]()

if imgui.InputText('##Add', text_buffer, 256) then -- в окне
    name = u8:decode(ffi.string(text_buffer))
end
 

goodflex

Активный
280
58
Можно ли в имгуи в imgui.Text("") сделать часть текста другого цвета, типо imgui.Text(u8"апапап (дальше зеленым) апаап"). Я попробывал
Код:
-- код

local lime_color = "{00FF00}"

-- код

imgui.Text(u8"текст" .. lime_color .. "текст")

не вышло

Lua:
local name = "" -- в начале
local text_buffer = new.char[256]()

if imgui.InputText('##Add', text_buffer, 256) then -- в окне
    name = u8:decode(ffi.string(text_buffer))
end
Сек, попробую
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,982
2,187
Можно ли в имгуи в imgui.Text("") сделать часть текста другого цвета, типо
 

goodflex

Активный
280
58
А без rgb никак? Именно просто цвет сменить
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
1,982
2,187
В 236 строках кода найти то что нужно при условии что не знаешь как оно выглядит ._.
могу такой вариант предложить
1681138151745.png

Lua:
-- вне мимгуи
imgui.OnInitialize(function()
    local glyph_ranges = imgui.GetIO().Fonts:GetGlyphRangesCyrillic()
    bold = imgui.GetIO().Fonts:AddFontFromFileTTF(getFolderPath(0x14)..'\\impact.ttf', 16, _, glyph_ranges)
end)

-- в самом мимгуи
imgui.PushFont(bold)
imgui.Text(u8'Текст жирным шрифтом')
imgui.PopFont()
 
  • Нравится
Реакции: goodflex

goodflex

Активный
280
58
могу такой вариант предложить
Посмотреть вложение 197196
Lua:
-- вне мимгуи
imgui.OnInitialize(function()
    local glyph_ranges = imgui.GetIO().Fonts:GetGlyphRangesCyrillic()
    bold = imgui.GetIO().Fonts:AddFontFromFileTTF(getFolderPath(0x14)..'\\impact.ttf', 16, _, glyph_ranges)
end)

-- в самом мимгуи
imgui.PushFont(bold)
imgui.Text(u8'Текст жирным шрифтом')
imgui.PopFont()
Спасибо
 

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,072
12,034
Lua:
local tagString = "{nick}[{id}]"

tagString = string.gsub(tagString, "{(.*)}", function(tag)
    local tags = {
        ["nick"] = function() return --[[ ... ]] end,
        ["id"] = function() return --[[ ... ]] end
    }
    for key, callback in pairs(tags) do
        if key == tag then
            return callback()
        end
    end
end)
Зачем делать функцию если можно просто сделать таблицу?
Lua:
local str = '{nick}[{id}]'
print(str:gsub('{(%w+)}', {
    nick = 'This_Is_Name',
    id = 999
}))
если ты и делаешь функцию, то проще сделать так:
Lua:
function(tag)
    local tags = {
        ["nick"] = function() return 'NAME' end,
        ["id"] = function() return 'ID' end
    }
    return tags[tag] and tags[tag]() or ''
end)
ну и функции в таблице можно заменить на текст
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Rice. и #Northn

Yankay

Участник
65
8
Как получить айди игрока в переменную когда например ввёл команду /cmd 51 | 51 это айди
 

ALCAPONE2225

Известный
41
0
как получить чат баббл локального игрока? пробовал через onPlayerChatBubble но он ток на других работает