Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

sosnov

Известный
329
115
соре, я чутка не понимаю, тебе нужно, чтобы прошлое значение сохранялось и ты мог вписать какое-то новое, не заменяя старое?
да, именно это

желательно чтоб на разные строки еще бы сохранялось, что я и пытался сделать
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,057
2,286
да, именно это

желательно чтоб на разные строки еще бы сохранялось, что я и пытался сделать
только этот способ у себя нашёл
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str = imgui.new, ffi.string

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    nigger =
    {
        inputsaved = ''
    }}, 'Test.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'Test.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/Test.ini') then inicfg.save(settings, 'Test.ini') end

local inputt = new.char[256](settings.nigger.inputsaved) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        -- сохраняем значение инпута
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a')
            file:write(str(inputt)..'\n') -- записываем значение инпута с переносом строки
            file:close()
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищаем инпут
        end
        -- выводим в окно мимгуи все значения
        for line in io.lines(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') do
            imgui.Text(line)
        end
        --
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить конфиг') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.nigger.inputsaved = ''
            inicfg.save(settings, 'Test.ini')
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить список') then -- по этой кнопке можно очистить сохранённый список
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'w')
            file:write('')
            file:close()
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') then -- проверка есть ли файл для сохранения значений
        file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a') -- если нет, то создаётся
        file:write("")
        file:close()
    end
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
1680170762099.png
 
  • Влюблен
Реакции: sosnov

sosnov

Известный
329
115
только этот способ у себя нашёл
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str = imgui.new, ffi.string

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    nigger =
    {
        inputsaved = ''
    }}, 'Test.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'Test.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/Test.ini') then inicfg.save(settings, 'Test.ini') end

local inputt = new.char[256](settings.nigger.inputsaved) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.nigger.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'Test.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        -- сохраняем значение инпута
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a')
            file:write(str(inputt)..'\n') -- записываем значение инпута с переносом строки
            file:close()
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищаем инпут
        end
        -- выводим в окно мимгуи все значения
        for line in io.lines(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') do
            imgui.Text(line)
        end
        --
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.nigger.inputsaved,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить конфиг') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.nigger.inputsaved = ''
            inicfg.save(settings, 'Test.ini')
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить список') then -- по этой кнопке можно очистить сохранённый список
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'w')
            file:write('')
            file:close()
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt') then -- проверка есть ли файл для сохранения значений
        file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\Test.txt', 'a') -- если нет, то создаётся
        file:write("")
        file:close()
    end
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
Посмотреть вложение 195494
я хз,я глупый как тапок или че, но ошибка есть, типо жалуется то что char равно нулю, или что то такое, вот код(хотя нахуй я его тебе же и кидаю):
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str, sizeof = imgui.new, ffi.string, ffi.sizeof

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    otveti =
    {
        slova = ''
    }}, 'testini.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'testini.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/testini.ini') then inicfg.save(settings, 'testini.ini') end

local inputt = imgui.new.char[256](settings.otveti.inputsaved) -- в скобках значение конфига
---------------------------------
local renderWindow = imgui.new.bool()

newFrame = imgui.OnFrame(function() return renderWindow[0] end,
    function(player)
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(500,500), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(245, 270), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin('Test', renderWindow, imgui.WindowFlags.NoResize)
        -- Пример использования --
        if imgui.InputText("##OneText", inputt, 256) then
            settings.otveti.inputsaved = u8:decode(str(inputt)) -- значение вписывается в конфиг
            inicfg.save(settings, 'testini.ini') -- конфиг сохраняется
        end
        imgui.Text(inputt)
        -- сохраняем значение инпута
        if imgui.Button(u8'Сохранить') then
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'a')
            file:write(str(inputt)..'\n') -- записываем значение инпута с переносом строки
            file:close()
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищаем инпут
        end
        -- выводим в окно мимгуи все значения
        for line in io.lines(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt') do
            imgui.Text(line)
        end
        --
        if imgui.Button(u8'Вывести в чат') then -- выводим значение конфига в чат
            sampAddChatMessage(settings.otveti.inputsaved,-1)
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить конфиг') then -- по этой кнопке можно очистить значение в конфиге
            imgui.StrCopy(inputt, '') -- очищает поле инпута
            settings.otveti.inputsaved = ''
            inicfg.save(settings, 'testini.ini')
        end
        if imgui.Button(u8'Очистить список') then -- по этой кнопке можно очистить сохранённый список
            file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'w')
            file:write('')
            file:close()
        end
        -- Пример закончился --
        imgui.End()
    end
)

function main()
    if not doesFileExist(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt') then -- проверка есть ли файл для сохранения значений
        file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'a') -- если нет, то создаётся
        file:write("")
        file:close()
    end
    sampRegisterChatCommand('cmd', function() renderWindow[0] = not renderWindow[0] end)
    wait(-1)
end
 

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,057
2,286
я хз,я глупый как тапок или че, но ошибка есть, типо жалуется то что char равно нулю, или что то такое, вот код(хотя нахуй я его тебе же и кидаю):
Lua:
local imgui = require 'mimgui'
local ffi = require 'ffi'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
local u8 = encoding.UTF8
local new, str, sizeof = imgui.new, ffi.string, ffi.sizeof

-- вписываем всё необходимое
local inicfg = require 'inicfg'
local settings = inicfg.load({
    otveti =
    {
        slova = ''
    }}, 'testini.ini')
local status = inicfg.load(settings, 'testini.ini')
if not doesFileExist('moonloader/config/testini.ini') then inicfg.save(settings, 'testini.ini') end

local inputt = imgui.new.char[256](settings.otveti.inputsaved) -- в скобках значение конфига
в скобках буфера (18 строка) ты указываешь значение в конфиге (13 строка), в твоём случае должно быть
Lua:
local inputt = imgui.new.char[256](settings.otveti.slova)
 
  • Нравится
Реакции: sosnov

MLycoris

На вид оружие массового семяизвержения
Проверенный
2,057
2,286
можно ли как то использовать информацию из этого txt файла в скрипте?
да, 41-43 строка в примере, можешь с ней поиграться, например, на совпадение, ну или просто лог по дням
 
  • Нравится
Реакции: sosnov

YarikVL

Известный
Проверенный
4,708
1,801
Lua:
file = io.open(getWorkingDirectory()..'\\config\\testini.txt', 'a')
а что значит вот эта буковка "а" в конце?
"a" – режим записи в файл с добавлением к содержимому файла;
 

sosnov

Известный
329
115
есть ли какая то функция которая как бы рандомно выбирает что то из определенного списка?(знаю про математика рандом, но хз как ее использовать для того что мне нужно)
 
  • Эм
Реакции: YarikVL

YarikVL

Известный
Проверенный
4,708
1,801
есть ли какая то функция которая как бы рандомно выбирает что то из определенного списка?(знаю про математика рандом, но хз как ее использовать для того что мне нужно)
Lua:
local tabl = {}
math.randomseed(os.time())
local rand = math.random(tonumber(#tabl))
print(tabl[rand])
 

Terratomorf

Известный
315
58
День, два назад после авторизации перса спавнило, а теперь кикает без причины :(
Авторизация была от akega и не кикало(RakSamp lite radmir rp)
 

вайега52

Налуашил состояние
Модератор
3,007
3,150
но хз как ее использовать для того что мне нужно
вроде неплохие статьи по таблицам:
 
  • Нравится
Реакции: sosnov

Julimba

Участник
108
10
qq, вопрос такой, можно как то сделать, если скрипт провзаимодействовал как то с игроком только что и игрок так сказать добавляется в черный список на 20 секунд, чтобы скрипт с этим игроком повторно не взаимодействовал и не реагировал на него?
 

7 СМЕРТНЫХ ГРЕХОВ

пісюнковий злочинець
515
160
qq, вопрос такой, можно как то сделать, если скрипт провзаимодействовал как то с игроком только что и игрок так сказать добавляется в черный список на 20 секунд, чтобы скрипт с этим игроком повторно не взаимодействовал и не реагировал на него?
Почему именно на 20секунд ? Или тебе нужно что обратно возвращало его из ЧС ?

как сделать сбив анимации? есть ли такая функция в луа? и если нет, можно ли сделать так?:

брух:
sampSetSpecialAction(0)
-- или
sampsetSpecialaction(-1)
 
  • Нравится
Реакции: MLycoris