Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
в имгуи есть функция imgui.GetWindowWidth() для получения ширины окна, но что насчет длины? Или только получать размер окна и вытаскивать оттуда длину?
 
D

deleted-user-139653

Гость
Здравствуйте, на сервере у машины есть текстдрав топлива, я его зарендерил, но есть машины на работах(доп.работах), там нет текстдрава топлива (т.е бесконечный бенз), как сделать так, чтобы когда ты садился в кар у которого нет текстдрава, он не рендерился, объяснил как мудак, я думаю вы меня поймете 😀
На данный момент когда я сажусь в кар у которого нет текстдрава, оно пишет "Fuel: nil" а мне надо чтобы не было этой надписи
xex:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(1000) end
    initialize()
while true do
    wait(0)
    if Hud then
        sampTextdrawSetPos(fuelID, 4600,4800)
            textdraw()
        end
    end
end

function initialize()
    font = renderCreateFont("Arial", 10, 13)
end

function textdraw()
    fuel = sampTextdrawGetString(fuelID)

    fuel = fuel:match("~.~.+: ~.~(%d+)")

    local text = string.format("fuel: %s", fuel)
    if isCharInAnyCar(playerPed) then
    renderFontDrawText(font, text, 1161, 79, -1)
    end
end

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if data.text:find("~.~.+: ~.~%d+") then
        fuelID = id
    end
end
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Здравствуйте, на сервере у машины есть текстдрав топлива, я его зарендерил, но есть машины на работах(доп.работах), там нет текстдрава топлива (т.е бесконечный бенз), как сделать так, чтобы когда ты садился в кар у которого нет текстдрава, он не рендерился, объяснил как мудак, я думаю вы меня поймете 😀
На данный момент когда я сажусь в кар у которого нет текстдрава, оно пишет "Fuel: nil" а мне надо чтобы не было этой надписи
xex:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(1000) end
    initialize()
while true do
    wait(0)
    if Hud then
        sampTextdrawSetPos(fuelID, 4600,4800)
            textdraw()
        end
    end
end

function initialize()
    font = renderCreateFont("Arial", 10, 13)
end

function textdraw()
    fuel = sampTextdrawGetString(fuelID)

    fuel = fuel:match("~.~.+: ~.~(%d+)")

    local text = string.format("fuel: %s", fuel)
    if isCharInAnyCar(playerPed) then
    renderFontDrawText(font, text, 1161, 79, -1)
    end
end

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if data.text:find("~.~.+: ~.~%d+") then
        fuelID = id
    end
end
Проверку в рендер засунь
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Как можно сократить этот код, шоб выглядел лучше

Lua:
local header_name = {"OUTCOMING RPC", "INCOMING RPC", "OUTCOMING PACKET", "INCOMING PACKET"}
local config = {
    header = {header1 = new.bool(true), header2 = new.bool(), header3 = new.bool(), header4 = new.bool()},
}

if imgui.HeaderButton(config.header.header1[0], header_name[1]) then
                config.header.header1[0] = true
                config.header.header2[0] = false
                config.header.header3[0] = false
                config.header.header4[0] = false
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.HeaderButton(config.header.header2[0], header_name[2]) then
                config.header.header1[0] = false
                config.header.header2[0] = true
                config.header.header3[0] = false
                config.header.header4[0] = false
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.HeaderButton(config.header.header3[0], header_name[3]) then
                config.header.header1[0] = false
                config.header.header2[0] = false
                config.header.header3[0] = true
                config.header.header4[0] = false
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.HeaderButton(config.header.header4[0], header_name[4]) then
                config.header.header1[0] = false
                config.header.header2[0] = false
                config.header.header3[0] = false
                config.header.header4[0] = true
            end

            if config.header.header1[0] then
                imgui.Text("a")
            elseif config.header.header2[0] then
                imgui.Text("b")
            elseif config.header.header3[0] then
                imgui.Text("c")
            elseif config.header.header4[0] then
                imgui.Text("d")
            end
            
function imgui.ToggleButton(str_id, value)
    local duration = 0.3
    local p = imgui.GetCursorScreenPos()
    local DL = imgui.GetWindowDrawList()
    local size = imgui.ImVec2(40, 20)
    local title = str_id:gsub('##.*$', '')
    local ts = imgui.CalcTextSize(title)
    local cols = {
        enable = imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonActive],
        disable = imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.TextDisabled]   
    }
    local radius = 6
    local o = {
        x = 4,
        y = p.y + (size.y / 2)
    }
    local A = imgui.ImVec2(p.x + radius + o.x, o.y)
    local B = imgui.ImVec2(p.x + size.x - radius - o.x, o.y)

    if AI_TOGGLE[str_id] == nil then
        AI_TOGGLE[str_id] = {
            clock = nil,
            color = value[0] and cols.enable or cols.disable,
            pos = value[0] and B or A
        }
    end
    local pool = AI_TOGGLE[str_id]
    
    imgui.BeginGroup()
        local pos = imgui.GetCursorPos()
        local result = imgui.InvisibleButton(str_id, imgui.ImVec2(size.x, size.y))
        if result then
            value[0] = not value[0]
            pool.clock = os.clock()
        end
        if #title > 0 then
            local spc = imgui.GetStyle().ItemSpacing
            imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x + size.x + spc.x, pos.y + ((size.y - ts.y) / 2)))
            imgui.Text(title)
        end
    imgui.EndGroup()

     if pool.clock and os.clock() - pool.clock <= duration then
        pool.color = bringVec4To(
            imgui.ImVec4(pool.color),
            value[0] and cols.enable or cols.disable,
            pool.clock,
            duration
        )

        pool.pos = bringVec2To(
            imgui.ImVec2(pool.pos),
            value[0] and B or A,
            pool.clock,
            duration
        )
    else
        pool.color = value[0] and cols.enable or cols.disable
        pool.pos = value[0] and B or A
    end

    DL:AddRect(p, imgui.ImVec2(p.x + size.x, p.y + size.y), ToU32(pool.color), 10, 15, 1)
    DL:AddCircleFilled(pool.pos, radius, ToU32(pool.color))

    return result
end

как удалить клиентские сообщения?
как варик через регулярку проверять ник
 

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
D

deleted-user-139653

Гость
есть такое дело, но теперь есть проблема, если сначало сажусь в кар где нет текстдрава, он все равно рендерится и пишет "fuel: nil"
А если наоборот, сначало где есть текстдрав, и потом где нет, то рендера нет.
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,412
757
Как можно сократить этот код, шоб выглядел лучше

Lua:
local header_name = {"OUTCOMING RPC", "INCOMING RPC", "OUTCOMING PACKET", "INCOMING PACKET"}
local config = {
    header = {header1 = new.bool(true), header2 = new.bool(), header3 = new.bool(), header4 = new.bool()},
}

if imgui.HeaderButton(config.header.header1[0], header_name[1]) then
                config.header.header1[0] = true
                config.header.header2[0] = false
                config.header.header3[0] = false
                config.header.header4[0] = false
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.HeaderButton(config.header.header2[0], header_name[2]) then
                config.header.header1[0] = false
                config.header.header2[0] = true
                config.header.header3[0] = false
                config.header.header4[0] = false
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.HeaderButton(config.header.header3[0], header_name[3]) then
                config.header.header1[0] = false
                config.header.header2[0] = false
                config.header.header3[0] = true
                config.header.header4[0] = false
            end
            imgui.SameLine()
            if imgui.HeaderButton(config.header.header4[0], header_name[4]) then
                config.header.header1[0] = false
                config.header.header2[0] = false
                config.header.header3[0] = false
                config.header.header4[0] = true
            end

            if config.header.header1[0] then
                imgui.Text("a")
            elseif config.header.header2[0] then
                imgui.Text("b")
            elseif config.header.header3[0] then
                imgui.Text("c")
            elseif config.header.header4[0] then
                imgui.Text("d")
            end
           
function imgui.ToggleButton(str_id, value)
    local duration = 0.3
    local p = imgui.GetCursorScreenPos()
    local DL = imgui.GetWindowDrawList()
    local size = imgui.ImVec2(40, 20)
    local title = str_id:gsub('##.*$', '')
    local ts = imgui.CalcTextSize(title)
    local cols = {
        enable = imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonActive],
        disable = imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.TextDisabled]  
    }
    local radius = 6
    local o = {
        x = 4,
        y = p.y + (size.y / 2)
    }
    local A = imgui.ImVec2(p.x + radius + o.x, o.y)
    local B = imgui.ImVec2(p.x + size.x - radius - o.x, o.y)

    if AI_TOGGLE[str_id] == nil then
        AI_TOGGLE[str_id] = {
            clock = nil,
            color = value[0] and cols.enable or cols.disable,
            pos = value[0] and B or A
        }
    end
    local pool = AI_TOGGLE[str_id]
   
    imgui.BeginGroup()
        local pos = imgui.GetCursorPos()
        local result = imgui.InvisibleButton(str_id, imgui.ImVec2(size.x, size.y))
        if result then
            value[0] = not value[0]
            pool.clock = os.clock()
        end
        if #title > 0 then
            local spc = imgui.GetStyle().ItemSpacing
            imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(pos.x + size.x + spc.x, pos.y + ((size.y - ts.y) / 2)))
            imgui.Text(title)
        end
    imgui.EndGroup()

     if pool.clock and os.clock() - pool.clock <= duration then
        pool.color = bringVec4To(
            imgui.ImVec4(pool.color),
            value[0] and cols.enable or cols.disable,
            pool.clock,
            duration
        )

        pool.pos = bringVec2To(
            imgui.ImVec2(pool.pos),
            value[0] and B or A,
            pool.clock,
            duration
        )
    else
        pool.color = value[0] and cols.enable or cols.disable
        pool.pos = value[0] and B or A
    end

    DL:AddRect(p, imgui.ImVec2(p.x + size.x, p.y + size.y), ToU32(pool.color), 10, 15, 1)
    DL:AddCircleFilled(pool.pos, radius, ToU32(pool.color))

    return result
end


как варик через регулярку проверять ник
цикл
 

Sadow

Известный
1,427
592
1666982898466.png

Возможно ли все объекты в child сдвинуть пониже и правее?