Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Sadow

Известный
1,427
592
Как сделать так чтобы персонаж со стороны игрока стоял на месте и при этом человек мог бы ходить, но визуально. Но для сервера он телепортировался?
 

YarikVL

Известный
Проверенный
4,740
1,816
у меня есть таблица с тачками в зоне стрима, как мне проверять каждую тачку, равна ли она той, которая в другой таблице?
Так имеешь ввиду? Наверное говнокод
Код:
for i = 1, #OneT do
    for k = 1, #TwoT do
        if OneT[i] == TwoT[k] then
            print(OneT[i])
        end
    end
end
 

F0RQU1N and

Известный
1,304
497
Как установить либу?
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,414
757
да, но тож думаю что говнокод, поэтому и спросил как лучше
Это не говнокод, это вложенный цикл с квадратичной сложностью, в луа на это всем все равно, пиши хоть так

мне нужна именно функция, с помощью которой можно получить код клавиши
А что на вход дается?
 
  • Влюблен
Реакции: YarikVL

whyega52

Eblang головного мозга
Модератор
2,839
2,779
Lua:
local ignore_car = {434, 440, 448, 449, 463, 464, 500, 536, 537, 563, 568, 569, 570, 583, 589, 590, 593, 605, 606, 607, 609, 610, }
local ignore_moto = {447, 460, 461, 462, 467, 480, 508, 509, 520, 521, 522, 580, 585, }
function getClosestCarId()
    local minDist = 300
    local closestId = -1
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    for i = 0, 1800 do
        local streamed, pedID = sampGetCarHandleBySampVehicleId(i)
        if streamed then
            local xi, yi, zi = getCarCoordinates(pedID)
            local dist = math.sqrt( (xi - x) ^ 2 + (yi - y) ^ 2 + (zi - z) ^ 2 )
            if dist < minDist then
                minDist = dist
                local model = getCarModel(pedID)
                for k = 1, #ignore_car do
                    if model ~= ignore_car[k] then
                        for v = 1, #ignore_moto do
                            if model ~= ignore_moto[v] then
                                closestId = i
                            elseif model == ignore_moto[v] then
                                local doors = getCarDoorLockStatus(pedID)
                                if doors == 0 then
                                    closestId = i
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    return closestId
end




Можно же через https://wiki.blast.hk/ru/moonloader/lua/getdistancebetweencoords3d получать дистанцию
 
  • Нравится
Реакции: YarikVL

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,414
757
Lua:
local ignore_car = {434, 440, 448, 449, 463, 464, 500, 536, 537, 563, 568, 569, 570, 583, 589, 590, 593, 605, 606, 607, 609, 610, }
local ignore_moto = {447, 460, 461, 462, 467, 480, 508, 509, 520, 521, 522, 580, 585, }
function getClosestCarId()
    local minDist = 300
    local closestId = -1
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    for i = 0, 1800 do
        local streamed, pedID = sampGetCarHandleBySampVehicleId(i)
        if streamed then
            local xi, yi, zi = getCarCoordinates(pedID)
            local dist = math.sqrt( (xi - x) ^ 2 + (yi - y) ^ 2 + (zi - z) ^ 2 )
            if dist < minDist then
                minDist = dist
                local model = getCarModel(pedID)
                for k = 1, #ignore_car do
                    if model ~= ignore_car[k] then
                        for v = 1, #ignore_moto do
                            if model ~= ignore_moto[v] then
                                closestId = i
                            elseif model == ignore_moto[v] then
                                local doors = getCarDoorLockStatus(pedID)
                                if doors == 0 then
                                    closestId = i
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    return closestId
end
садит в закрытый мото, хотя не должен.
Не в функции дело, смотри в другие места кода
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,414
757
я проверил ее в отдельном скрипте, где только эта функция, всё равно сажает.
Lua:
local ignore_car = {434, 440, 448, 449, 463, 464, 500, 536, 537, 563, 568, 569, 570, 583, 589, 590, 593, 605, 606, 607, 609, 610, }
local ignore_moto = {447, 460, 461, 462, 467, 480, 508, 509, 520, 521, 522, 580, 585, }
function getClosestCarId()
    local minDist = 300
    local closestId = -1
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    for i = 0, 1800 do
        local streamed, pedID = sampGetCarHandleBySampVehicleId(i)
        if streamed then
            local xi, yi, zi = getCarCoordinates(pedID)
            local dist = math.sqrt( (xi - x) ^ 2 + (yi - y) ^ 2 + (zi - z) ^ 2 )
            if dist < minDist then
                minDist = dist
                local model = getCarModel(pedID)
                for k = 1, #ignore_car do
                    if model ~= ignore_car[k] then
                        for v = 1, #ignore_moto do
                            if model ~= ignore_moto[v] then
                                closestId = i
                            elseif model == ignore_moto[v] then
                                local doors = getCarDoorLockStatus(pedID)
                                if doors == 0 then
                                    closestId = i
                                end
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    return closestId
end
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('seatt', function()
        lua_thread.create(function()
            local _, veh = sampGetCarHandleBySampVehicleId(getClosestCarId())
            if _ then
                sampSendEnterVehicle(getClosestCarId(), true)
                wait(1000)
                warpCharIntoCar(playerPed, veh)
            end
        end)
    end)
    wait(-1)
end
ФУНКЦИЯ ВАРП ЧАР ИНТО КАР ТЕБЯ САДИТ ЛИБО ЕНТЕР ВЕХАЙСЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ФУНКЦИЯ НЕ МОЖЕТ ТЕБЯ САЖАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!
 

Basedbounty

Известный
198
103
почему WARNING в игре высвечивается белым, "а нельзя такое писать в чат!" красным, хотя должно наоборот
а:
script_name("poka matam")
script_author("WeWorny")
script_description("скажи нет матам")

require "lib.moonloader"

local pizdakita = require 'lib.samp.events'

function pizdakita.onSendChat(text)
    if text == "сука" then
     sampAddChatMessage("[WARNING]" .. "{FF0000}" .. 'нельзя такое писать в чат!', -1)
          return false
    end
 end
Код:
 

XRLM

Против ветра рождённый
Модератор
1,570
1,154
почему WARNING в игре высвечивается белым, "а нельзя такое писать в чат!" красным, хотя должно наоборот
а:
script_name("poka matam")
script_author("WeWorny")
script_description("скажи нет матам")

require "lib.moonloader"

local pizdakita = require 'lib.samp.events'

function pizdakita.onSendChat(text)
    if text == "сука" then
     sampAddChatMessage("[WARNING]" .. "{FF0000}" .. 'нельзя такое писать в чат!', -1)
          return false
    end
 end
Код:
sampAddChatMessage("[WARNING] {FFFFFF}Нельзя такое писать в чат!', 0xFF0000})

бля, я заебался себе мозги ебать. меня сажает в закрытый мото
Lua:
local ignore_car = {434, 440, 448, 449, 463, 464, 500, 536, 537, 563, 568, 569, 570, 583, 589, 590, 593, 605, 606, 607, 609, 610, }
local ignore_moto = {447, 460, 461, 462, 467, 480, 508, 509, 520, 521, 522, 580, 585, }
function GetCarHandle()
    local var_veh = {}
    local var_dist = 300
    for _, veh in ipairs(getAllVehicles()) do
        local mX, mY, mZ = getCarCoordinates(veh)
        local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
        local dist = getDistanceBetweenCoords3d(x, y, z, mX, mY, mZ)
        if var_dist == nil or dist < var_dist then
            local result, vehid = sampGetVehicleIdByCarHandle(veh)
            if result then
                var_veh[#var_veh + 1] = vehid
            end
        end
    end
    return var_veh
end
function GetNearestCar()
    local vehid = -1
    for _, i in ipairs(GetCarHandle()) do
        local res, veh = sampGetCarHandleBySampVehicleId(i)
        if res then
            local model = getCarModel(veh)
            for k = 1, #ignore_car do
                for v = 1, #ignore_moto do
                    if model ~= ignore_car[k] then
                        local door = getCarDoorLockStatus(veh)
                        if model ~= ignore_moto[v] then
                            vehid = i
                        elseif model == ignore_moto[v] and door == 0 then
                            vehid = i
                        elseif model == ignore_moto[v] and door == 1 then
                            vehid = -1
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    return vehid
end
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('seat.near', function()
        lua_thread.create(function()
            local vehid = GetNearestCar()
            local _, veh = sampGetCarHandleBySampVehicleId(vehid)
            if _ then
                sampSendEnterVehicle(vehid, true)
                wait(1000)
                warpCharIntoCar(PLAYER_PED, veh)
            end
        end)
    end)
    wait(-1)
end

дело в 29 строке, как сделать проверку неравенства модели т/с моделям из таблицы.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Basedbounty

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,074
12,037
Код:
ML] (error) jopasuka.lua: ...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:4: bad argument #1 to '(for generator)' (table expected, got nil)
stack traceback:
    [C]: in function '(for generator)'
    ...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:4: in function 'isValueInTable'
    ...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:23: in function 'getClosestCarId'
    ...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:43: in function <...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:42>
stack traceback:
    [C]: in function 'create'
    ...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:42: in function <...iles (x86)\a gta bh\red-blue gta\moonloader\jopasuka.lua:41>
[ML] (error) jopasuka.lua: Script died due to an error. (439A942C)
что не так делаю?
Lua:
local ignore_car = {434, 440, 448, 449, 463, 464, 500, 536, 537, 563, 568, 569, 570, 583, 589, 590, 593, 605, 606, 607, 609, 610, }
local ignore_moto = {447, 460, 461, 462, 467, 480, 508, 509, 520, 521, 522, 580, 585, }
function isValueInTable(tbl, value)
    for k, v in next, tbl do
        if v == value then
            return true
        end
    end
    return false
end
function getClosestCarId()
    local minDist = 300
    local closestId = -1
    local x, y, z = getCharCoordinates(PLAYER_PED)
    for i = 0, 1800 do
        local streamed, pedID = sampGetCarHandleBySampVehicleId(i)
        if streamed then
            local xi, yi, zi = getCarCoordinates(pedID)
            local dist = math.sqrt( (xi - x) ^ 2 + (yi - y) ^ 2 + (zi - z) ^ 2 )
            if dist < minDist then
                minDist = dist
                local model = getCarModel(pedID)
                if not isValueInTable(ignote_car, model) then
                    if not isValueInTable(ignote_moto, model) then
                        closestId = i
                    else
                        local door = getCarDoorLockStatus(pedID)
                        if door == 0 then
                            closestId = i
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
    return closestId
end
function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand('seatt', function()
        lua_thread.create(function()
            local _, veh = sampGetCarHandleBySampVehicleId(getClosestCarId())
            if _ then
                sampSendEnterVehicle(getClosestCarId(), true)
                wait(1000)
                warpCharIntoCar(playerPed, veh)
            end
        end)
    end)
    wait(-1)
end
у тебя таблица называется ignoRe_moto, в при вызове функции ты написал ignoTe_moto
 
  • Нравится
Реакции: XRLM

#SameLine

Активный
421
38
Lua:
if imgui.InputTextMultiline('text', s.textspurs, 128, imgui.ImVec2(-1.0, -0.1)) then
        save()
end
почему сохраняется только верхняя строка, как сделать чтобы текст сохранялся на весь multiline с enter'ами