Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

#Northn

Pears Project — уже запущен!
Всефорумный модератор
2,657
2,550
Как использовать imgui.Selectable? Полазил в чужих кодах, и всё, чего добился - краш.
 

imring

Ride the Lightning
Всефорумный модератор
2,366
2,556
Как использовать imgui.Selectable? Полазил в чужих кодах, и всё, чего добился - краш.
Lua:
-- script: spur imgui 9.0
imgui.BeginChild(1, imgui.ImVec2(imgui.GetWindowWidth()/5, 0), true)
if imgui.Selectable(u8(language.names[4])) then add_spur = true end
if imgui.Selectable(u8(language.names[18])) then
    edit_pos_x.v = config.pos.x
    edit_pos_y.v = config.pos.y
    edit_size_x.v = config.size.x
    edit_size_y.v = config.size.y
    -- other code
end
imgui.EndChild()
 

Jason2222

Известный
180
3
Подскажите в чем ошибка, код ниже, когда вызываю диалог и выбираю из спика, сразу не высвечивается новое окно, а когда заново вызываю первое окно - открывается второе окно (которое я выбрал из списка). Как исправить можно? Заранее спасибо!

Lua:
function main()
-- разыне проверки
sampRegisterChatCommand('start', start)
wait(-1)
end

function start()
    sampShowDialog(100, 'Menu', '1. First\n2. Second\0', 'Выбрать', 'Закрыть', 2)
    result, button, list, input = sampHasDialogRespond(100)
        if result and button == 1 then
            if list == 0 then firstfunc()
            elseif list == 1 then secondfunc()
            end
end
end

function firstfunc()
sampShowDialog(8989, "", 'Hello\n\tMy name is Johathan\0', "Закрыть", "", 0)
end
 

ShuffleBoy

Известный
Друг
753
426
Подскажите в чем ошибка, код ниже, когда вызываю диалог и выбираю из спика, сразу не высвечивается новое окно, а когда заново вызываю первое окно - открывается второе окно (которое я выбрал из списка). Как исправить можно? Заранее спасибо!

Lua:
function main()
-- разыне проверки
sampRegisterChatCommand('start', start)
wait(-1)
end

function start()
    sampShowDialog(100, 'Menu', '1. First\n2. Second\0', 'Выбрать', 'Закрыть', 2)
    result, button, list, input = sampHasDialogRespond(100)
        if result and button == 1 then
            if list == 0 then firstfunc()
            elseif list == 1 then secondfunc()
            end
end
end

function firstfunc()
sampShowDialog(8989, "", 'Hello\n\tMy name is Johathan\0', "Закрыть", "", 0)
end
sampHasDialogRespond в цикл, до result
Как сделать такое взаимодействие?
http://sd.uploads.ru/AovNl.png
imgui
 
  • Нравится
Реакции: Jason2222

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,123
1,288
Как узнать куда целится локальный игрок (т.е. я)?
 

ShuffleBoy

Известный
Друг
753
426
Если занопить сетплееранимайтион, то со третьего лица будет видна анимка?
И как занопить сетплееранимайтион?
 

AnWu

Известный
Всефорумный модератор
4,780
5,412
Если занопить сетплееранимайтион, то со третьего лица будет видна анимка?
И как занопить сетплееранимайтион?
Нет не должна проигрываться. Работает это так - сервер говорит проиграть - ты получаешь сет аниматион - отправляешь что у тебя идет анимка - все получают твою инфу.
Если прервать цепь, никто не увидит анимку.

Нопнуть в SAMP.Lua )
 
  • Нравится
Реакции: ShuffleBoy

ShuffleBoy

Известный
Друг
753
426
Lua:
function onApplyPlayerAnimation(id, _, _, _, _, _, _, _, _)
    _, pid = sampGetPlayerIdByCharHandle(playerPed)
   if id == pid then return false end
end
Проверил, работает, спасибо
Так получается?
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: AnWu