Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Morse

Потрачен
436
70
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хотел сделать для фастбай активацию в имгуи окне но не получается

script:
require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local imgui = require 'imgui'
local sampev   = require 'lib.samp.events'
local inicfg = require 'inicfg'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

local directIni = "advanceFixSettings.ini"

local mainIni = inicfg.load(nil, directIni)

local mainIni = inicfg.load({
    hotkey = {
        bindClock = "[18,82]",
        bindInvent = "[18,83]",
        bindLock = "[18,84]"
    }
}, directIni)

local rkeys = require 'rkeys'
imgui.HotKey = require('imgui_addons').HotKey

local tLastKeys = {}

local ActiveClockMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindClock)
}

local ActiveInventMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindInvent)
}

local ActiveLockMenu = {
    v = decodeJson(mainIni.hotkey.bindLock)
}

main_window_state = imgui.ImBool(false)

-- Initialising script variables
local report = false -- ExtraReport by AppleThe
local msg    = "" -- ExtraReport by AppleThe

-- Loading config values
local config = inicfg.load(
    {
        scriptActivation = {
            engineFix    = true,
            maskReset    = true,
            historyCheck = true,
            maskTimer    = true,
            fastSpeedup  = true,
            extraReport  = true,
            fastbuy      = true
        }
    },
    'advanceFeatureSettings'
)

-- Loading configuration descriptions
local configDescriptions = {
    engineFix    = u8'EngineFix (фикс отключения двигателя при столкновении)',
    maskReset    = u8'MaskReset (автоматически скрывает маску при надевании)',
    historyCheck = u8'HistoryCheck (позволяет пробивать /history по id игрока в сети)',
    maskTimer    = u8'MaskTimer (отображает десятиминутный таймер при активации маски)',
    fastSpeedup  = u8'FastSpeedup (увеличение частоты обновления спидометра)',
    extraReport  = u8'ExtraReport (быстрый репорт на /report)',
    fastbuy      = u8'FastBuy (быстрая скупка масок и аптечек /fbuy'
}

-- Main loop
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while sampGetCurrentServerName() == "SA-MP" do wait(100) end
    if not sampGetCurrentServerName():find("Advance") then thisScript():unload() end
    sampAddChatMessage("[AdvanceFeatures]: {FFFFFF}Скрипт загружен! Активация: {00ff00}/af", 0x5CBCFF)
    sampRegisterChatCommand("af", cmd_af)

    -- Historycheck source
    sampRegisterChatCommand("history", function(param)
        if config.scriptActivation.historyCheck and param:match('^(%d+)$') and sampIsPlayerConnected(param) then
            local playerNickname = sampGetPlayerNickname(param)
            if playerNickname then sampSendChat("/history " .. playerNickname) end
        else sampSendChat("/history " .. param) end
        end)

        -- ExtraReport By AppleThe
        sampRegisterChatCommand("report", function(_msg)
                if config.scriptActivation.extraReport and _msg ~= "" then
                    report = true
                    msg = _msg
                    sampSendChat("/mn")
                end
            end)

    -- Imgui handler

    imgui.Process = false

    bindClock = rkeys.registerHotKey(ActiveClockMenu.v, true, clockFunc)
    bindInvent = rkeys.registerHotKey(ActiveInventMenu.v, true, inventFunc)
    bindLock = rkeys.registerHotKey(ActiveLockMenu.v, true, lockFunc)


    while true do
        wait(0)


    end
end

function cmd_af(arg)
    main_window_state.v = not main_window_state.v
    imgui.Process = main_window_state.v
end

function clockFunc()
    sampSendChat("/c 60")
end

function inventFunc()
    sampSendChat("/i")
end

function lockFunc()
    sampSendChat("/lock 1")
end

function imgui.OnDrawFrame()

    if not main_window_state.v then
        imgui.Process = false
    end

    if main_window_state.v then
        local sw, sh = getScreenResolution()

        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 360), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.RenderInMenu = true -- Allowing rendering menu in afk

        apply_custom_style() -- Changing gui style

        imgui.Begin(u8'Настройки / AdvanceFeatures', nil, imgui.WindowFlags.NoResize
         + imgui.WindowFlags.NoCollapse) -- Creating gui window

         -- Initialising checkboxes
         for key, value in pairs(configDescriptions) do
             if imgui.Checkbox(value, imgui.ImBool(config.scriptActivation[key])) then
                 config.scriptActivation[key] = not config.scriptActivation[key]
             end
         end

        imgui.Text(u8"Посмотреть время")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##1", ActiveClockMenu, tLastKeys, 100) then
            rkeys.changeHotKey(bindClock, ActiveClockMenu.v)
            sampAddChatMessage("Успешно! Старое значение: {F4A460}" .. table.concat(rkeys.getKeysName(tLastKeys.v), " + ") .. "{ffffff} | Новое: {F4A460}" .. table.concat(rkeys.getKeysName(ActiveClockMenu.v), " + "), -1)
            sampAddChatMessage("Строчное значение: {F4A460}" .. encodeJson(ActiveClockMenu.v), -1)

            mainIni.hotkey.bindClock = encodeJson(ActiveClockMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

        imgui.Text(u8"Посмотреть инвентарь")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##2", ActiveInventMenu, tLastKeys, 100) then
            rkeys.changeHotKey(bindInvent, ActiveInventMenu.v)
            sampAddChatMessage("Успешно! Старое значение: {F4A460}" .. table.concat(rkeys.getKeysName(tLastKeys.v), " + ") .. "{ffffff} | Новое: {F4A460}" .. table.concat(rkeys.getKeysName(ActiveInventMenu.v), " + "), -1)
            sampAddChatMessage("Строчное значение: {F4A460}" .. encodeJson(ActiveInventMenu.v), -1)

            mainIni.hotkey.bindInvent = encodeJson(ActiveInventMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

        imgui.Text(u8"Открыть/закрыть автомобиль-мотоцикл")
        imgui.SameLine()
        if imgui.HotKey("##3", ActiveLockMenu, tLastKeys, 100) then
            rkeys.changeHotKey(bindLock, ActiveLockMenu.v)
            sampAddChatMessage("Успешно! Старое значение: {F4A460}" .. table.concat(rkeys.getKeysName(tLastKeys.v), " + ") .. "{ffffff} | Новое: {F4A460}" .. table.concat(rkeys.getKeysName(ActiveLockMenu.v), " + "), -1)
            sampAddChatMessage("Строчное значение: {F4A460}" .. encodeJson(ActiveLockMenu.v), -1)

            mainIni.hotkey.bindLock = encodeJson(ActiveLockMenu.v)
            inicfg.save(mainIni, directIni)
        end

-- Setting cursor position
imgui.SetCursorPosX(imgui.GetWindowSize().x / 2.7 - imgui.CalcTextSize('Скрыть').x + imgui.GetStyle().ItemSpacing.x)
imgui.SetCursorPosY(imgui.GetWindowSize().y - imgui.CalcTextSize('Скрыть').y - imgui.GetStyle().WindowPadding.y - imgui.GetStyle().ItemSpacing.y)

-- Handles button pressing
if imgui.Button(u8'Скрыть') then
    imgui.Process = not imgui.Process
end

        imgui.End()
    end
end

-- Savaing data in config while script dies

function onScriptTerminate(script, quitGame)
    if script == thisScript() then
        inicfg.save(mainIni, directIni)
    end
end

--
-- EngineFix source
--
local textShow = false

function sampev.onDisplayGameText(style, time, text)
    if config.scriptActivation.engineFix and text == "~r~~h~Engine Off" then
        textShow = true
        local vehicle = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
        lua_thread.create(checkEng, vehicle)
        return false
    end
end

function checkEng(vehicle)
    repeat
        wait(10)
        if not isCarEngineOn(vehicle) then
            switchCarEngine(vehicle, true)
            sampSendChat("/e")
            textShow = false
        end
    until not textShow
end


--
-- MaskTimer and MaskReset source
--
local xCoord      = 610
local yCoord      = 435
local timerActive = false

function startMaskTimer()
    wait(1)
    timerActive = true
    local offMaskTime = os.clock() * 1000 + 600000
    sampTextdrawCreate(102, "00:00", xCoord, yCoord)
    while sampTextdrawIsExists(102) do
        local remainingTime = math.floor((offMaskTime - os.clock() * 1000 ) / 1000)
        local seconds = remainingTime % 60
        local minutes = math.floor(remainingTime / 60)
        if sampTextdrawIsExists(102) then
            if seconds >= 10 then
                sampTextdrawSetString(102, minutes .. ":" .. seconds, xCoord, yCoord)
            else
                sampTextdrawSetString(102, minutes .. ":0" .. seconds, xCoord, yCoord)
            end
            if seconds < 0 or minutes < 0 then
                sampTextdrawDelete(102)
            end
        end
        wait(100)
    end
    timerActive = false
end

-- Handle clist color changing
function sampev.onSetPlayerColor(playerId, color)
    local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    if playerId == id then
        if color ~= 572662272 and timerActive then
            sampTextdrawDelete(102)
        elseif config.scriptActivation.maskTimer and color == 572662272 and timerActive then
            lua_thread.create(function()
                sampTextdrawDelete(102)
                while timerActive do
                    wait(100)
                end
                lua_thread.create(startMaskTimer)
            end)
        elseif config.scriptActivation.maskTimer and color == 572662272 and not timerActive then
            lua_thread.create(startMaskTimer)
        end
    end
    if config.scriptActivation.maskReset and playerId == id and color == 572662272 then
        lua_thread.create(function()
            wait(0)
            sampSendChat("/reset")
        end)
    end
end

--
-- ExtraReport by AppleThe source
--
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if title == ("{0099CC}Меню игрока") and report then
        sampSendDialogResponse(id, 1, 5, 0)
        return false
    elseif title == ("{FFCD00}Связь с администрацией") and report then
        sampSendDialogResponse(id, 1, 0, msg)
        report = false
        return false
    end
end


--
-- FastSpeedup source
--

local inVehicle = false
local textDrawID = 0

function sampev.onSendEnterVehicle(id, passenger)
    if config.scriptActivation.fastSpeedup and not passenger then
        inVehicle = true
        lua_thread.create(updateSpeedup)
    end
end

function sampev.onSendExitVehicle(id)
    inVehicle = false
end

function onReceiveRpc(id,bitstream)
    if id == 105 then
    textDrawID = raknetBitStreamReadInt16(bitstream)
end
end

function updateSpeedup()
    while inVehicle do
        while not isCharInAnyCar(PLAYER_PED) do wait(100) end
        carSpeed = getCarSpeed(storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED))
      textDrawText = sampTextdrawGetString(textDrawID)
        if textDrawText:find("Fuel") then
            sampTextdrawSetString(textDrawID, textDrawText:gsub("%d+", math.ceil(carSpeed*2), 1))
        end
        wait(20)
    end
end

function fastBuy()
    if config.scriptActivation.fastBuy then
        sampRegisterChatCommand("fbuy", function(arg)
            lua_thread.create(function()
                local var1, var2 = string.match(arg, "(%w+) (%d+)")
                if var1 == nil or var1 == "" or var2 == nil or var2 == "" then
                    sampAddChatMessage("[FBuy]: {FFFFFF}Ошибка, небыло введено нужное количество аптечек/масок!", 0x5CBCFF)
                else
                    if var1 == "heal" then
                        sampAddChatMessage("[FBuy]: {FFFFFF}Вы начали скупать: {5CBCFF}" .. var2 .. " {FFFFFF}аптечек", 0x5CBCFF)
                        for i = 0, var2 do
                            sampSendChat("/buy")
                            wait(300)
                            sampSendDialogResponse(101, 1, 3,nil)
                            wait(200)
                            sampSendDialogResponse(374, 1, 0,nil)
                            i = i + 1
                            wait(200)
                        end
                    elseif var1 == "mask" then
                        sampAddChatMessage("[FBuy]: {FFFFFF}Вы начали скупать: {5CBCFF}" .. var2 .. " {FFFFFF}маcок", 0x5CBCFF)
                        for i = 0, var2 do
                            sampSendChat("/buy")
                            wait(300)
                            sampSendDialogResponse(101, 1, 9,nil)
                            wait(200)
                            sampSendDialogResponse(374, 1, 0,nil)
                            i = i + 1
                            wait(200)
                        end
                    end
                end
            end)
        end)
-- Imgui style initialiser
function apply_custom_style()
    imgui.SwitchContext()
    local style  = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local clr    = imgui.Col
    local ImVec4 = imgui.ImVec4
    local ImVec2 = imgui.ImVec2

    style.WindowPadding     = ImVec2(15, 15)
    style.WindowRounding    = 5.0
    style.FramePadding      = ImVec2(5, 5)
    style.FrameRounding     = 4.0
    style.ItemSpacing       = ImVec2(12, 8)
    style.ItemInnerSpacing  = ImVec2(8, 6)
    style.IndentSpacing     = 25.0
    style.ScrollbarSize     = 15.0
    style.ScrollbarRounding = 9.0
    style.GrabMinSize       = 5.0
    style.GrabRounding      = 3.0

    colors[clr.Text]                 = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 1.00)
    colors[clr.TextDisabled]         = ImVec4(0.24, 0.23, 0.29, 1.00)
    colors[clr.WindowBg]             = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ChildWindowBg]        = ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    colors[clr.PopupBg]              = ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    colors[clr.Border]               = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.88)
    colors[clr.BorderShadow]         = ImVec4(0.92, 0.91, 0.88, 0.00)
    colors[clr.FrameBg]              = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.FrameBgHovered]       = ImVec4(0.24, 0.23, 0.29, 1.00)
    colors[clr.FrameBgActive]        = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.TitleBg]              = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.TitleBgCollapsed]     = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.75)
    colors[clr.TitleBgActive]        = ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    colors[clr.MenuBarBg]            = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarBg]          = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrab]        = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.31)
    colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrabActive]  = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ComboBg]              = ImVec4(0.19, 0.18, 0.21, 1.00)
    colors[clr.CheckMark]            = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.31)
    colors[clr.SliderGrab]           = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.31)
    colors[clr.SliderGrabActive]     = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.Button]               = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.ButtonHovered]        = ImVec4(0.24, 0.23, 0.29, 1.00)
    colors[clr.ButtonActive]         = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.Header]               = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.HeaderHovered]        = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.HeaderActive]         = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ResizeGrip]           = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    colors[clr.ResizeGripHovered]    = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.ResizeGripActive]     = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.CloseButton]          = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.16)
    colors[clr.CloseButtonHovered]   = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.39)
    colors[clr.CloseButtonActive]    = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 1.00)
    colors[clr.PlotLines]            = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.63)
    colors[clr.PlotLinesHovered]     = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 1.00)
    colors[clr.PlotHistogram]        = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.63)
    colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 1.00)
    colors[clr.TextSelectedBg]       = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 0.43)
    colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.73)
    end
тебе сюда тут весь код не напишут за тебя
 
  • Нравится
Реакции: sinceritate

barjik

Известный
463
191
Как с помощью slider'a регулировать задержку в lua_thread.create?

Lua:
require 'lib.moonloader'
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local slider = imgui.ImFloat(0)
local window = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end
         sampRegisterChatCommand('cmd', cmd)
         sampRegisterChatCommand('random', cmd_random)
        while true do
           wait(0)  
    end
end

function cmd()
    window.v = not window.v
    imgui.Process = window.v
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if not window.v then
    imgui.Process = false
    end
    if window.v then
    local ex, ey = getScreenResolution()
       imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
       imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(ex / 2, ey / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
     if imgui.Begin(u8'text', window) then
     end
     imgui.SliderFloat("slider", slider, 0, 5)
    imgui.End()
    end
end

function cmd_random()
lua_thread.create(function()
    sampSendChat('1')
    wait(1500)
    sampSendChat('2')
    wait(1500)
    sampSendChat('3')
    end)
end
 

Sanchez.

Известный
706
188
Как с помощью slider'a регулировать задержку в lua_thread.create?

Lua:
require 'lib.moonloader'
local imgui = require 'imgui'
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8
local slider = imgui.ImFloat(0)
local window = imgui.ImBool(false)

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
        while not isSampAvailable() do wait(100) end
         sampRegisterChatCommand('cmd', cmd)
         sampRegisterChatCommand('random', cmd_random)
        while true do
           wait(0)
    end
end

function cmd()
    window.v = not window.v
    imgui.Process = window.v
end

function imgui.OnDrawFrame()
    if not window.v then
    imgui.Process = false
    end
    if window.v then
    local ex, ey = getScreenResolution()
       imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(500, 300), imgui.Cond.FirstUseEver)
       imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(ex / 2, ey / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
     if imgui.Begin(u8'text', window) then
     end
     imgui.SliderFloat("slider", slider, 0, 5)
    imgui.End()
    end
end

function cmd_random()
lua_thread.create(function()
    sampSendChat('1')
    wait(1500)
    sampSendChat('2')
    wait(1500)
    sampSendChat('3')
    end)
end
Вот собсна примерыч
Lua:
local slider = imgui.ImFloat(0)

--imgui.onDrawFrame()
imgui.SliderFloat("Slider", slider, 0, 100)

--где-то в коде
lua_thread.create(function()
    wait(slider)
    sampAddChatMessage('Опа, я посрал',-1)
end)
 

abnomegd

Активный
335
35
Как убрать текстдравы сервера, вот ид текстдравов "188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201".
 

Morse

Потрачен
436
70
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
  • Нравится
Реакции: sinceritate

barjik

Известный
463
191
Вот собсна примерыч
Lua:
local slider = imgui.ImFloat(0)

--imgui.onDrawFrame()
imgui.SliderFloat("Slider", slider, 0, 100)

--где-то в коде
lua_thread.create(function()
    wait(slider)
    sampAddChatMessage('Опа, я посрал',-1)
end)
Не робит. Вне зависимости какую задержку выставляю в slider'e, все равно выводит сразу
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,500
1,131
Не робит. Вне зависимости какую задержку выставляю в slider'e, все равно выводит сразу
Ну во-первых: wait(slider.v)
А во-вторых, конечно сразу выведет, wait ставит задержку в миллисекундах и, соответственно, если ты слайдер выкрутишь на 100.0, то у тебя будет задержа 100мс, т.е wait(100). =)
Lua:
local slider = imgui.ImFloat(0)

--imgui.onDrawFrame()
imgui.SliderFloat("Slider", slider, 0, 100) -- Представим, что ты в слайдере поставил 50

--где-то в коде
lua_thread.create(function()
    wait(slider.v * 10) -- 50 * 10 = 500ms = 0.5 секунды
    wait(slider.v * 60000) -- 50 * 60000 = 3000000ms = 50 минут
end)
 
  • Нравится
Реакции: barjik

kaifa

Новичок
9
0
как сделать чтобы когда убиваю чела в килл листе отображалось что убил два раза? ( имею виду визуально )
 

abnomegd

Активный
335
35
Почему текстдравы не пропадают
textdraw:
require "lib.moonloader"
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if id == "188", "189", "190", "191", "192", "193", "194", "195", "196", "197", "198", "199", "200", "201" then
        return false
    end
end

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    while true do
            wait(0)
        end
    end
 

romacaddy

Известный
Проверенный
234
206
Почему текстдравы не пропадают
textdraw:
require "lib.moonloader"
local sampev = require 'lib.samp.events'

function sampev.onShowTextDraw(id, data)
    if id == "188", "189", "190", "191", "192", "193", "194", "195", "196", "197", "198", "199", "200", "201" then
        return false
    end
end

function main()
    if not isSampfuncsLoaded() or not isSampLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end

    while true do
            wait(0)
        end
    end
сравнивай не со строкой, а с целыми числами. и условие написанно не верно. if id == 1 and id == 2 then
 

Serga1132

Участник
89
37
Всем привет, подскажите пожалуйста как сместить скрипт справа снизу?
Я понимаю, что надо поменять позиции, на какие числа , подскажите ?
Хочу чтобы было тут
1631339674218.png

LUA:
positionX = 30
positionY = 120
 

Fott

Простреленный
3,461
2,374
Всем привет, подскажите пожалуйста как сместить скрипт справа снизу?
Я понимаю, что надо поменять позиции, на какие числа , подскажите ?
Хочу чтобы было тут Посмотреть вложение 113897
LUA:
positionX = 30
positionY = 120
Это зависит от разрешения экрана