Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

chapo

tg/inst: @moujeek
Модератор
9,073
12,037
Можно ли каким то образом отправлять на сервер команды, которые выполняются при выборе какого либо пункта в серверном диалоговом окне
Например связь с администрацией. Чтобы на адвансе открыть репорт, нужно нажать /mn -> Связь с администрацией. Могу ли я как то без /mn сразу открыть связь с администрацией?

И можно ли как то в диалоговом окне сервера выбирать моментально какой то пункт.
Чтобы например в этом окне оно сразу выбрало какой то пункт, например "Улучшения"
Посмотреть вложение 85995
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
local active = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    sampRegisterChatCommand('test_report', function()
        sampSendChat('/mn')
        active = true
    end)
    while true do
        wait(0)
        --code
    end
end

function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
    if active and id == ид диалога then
        sampSendDialogResponse(ид диалога, ид кнопки (0 / 1) , номер элемента списка (от 0), текст введенный в поле)
        active = false
        return false
    end
end
самого диалога не будет видно
 
  • Нравится
Реакции: f0rtrix

ROBERT PUSHER

Известный
305
213
How to send space?


Код:
 if objmodel==2238   then
    Sendkey(space)
             
end
?
Lua:
-- I hope this is what you need? 1 way
require('samp.events').onShowTextDraw = function(textdrawId, data)
    if data.modelId == 2238 then
        sendKey(32)
    end
end

-- Send key sync
 if objmodel == 2238 then
    sendKey(32)
end

-- Function for send sendKey(32)
function sendKey(key)
    local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    local data = allocateMemory(68)
    sampStorePlayerOnfootData(myId, data)
    setStructElement(data, 36, 1, key, false)
    sampSendOnfootData(data)
    freeMemory(data)
end
 

Smeruxa

smeruxa.ru
Проверенный
1,413
757
?
Lua:
-- I hope this is what you need? 1 way
require('samp.events').onShowTextDraw = function(textdrawId, data)
    if data.modelId == 2238 then
        sendKey(32)
    end
end

-- Send key sync
if objmodel == 2238 then
    sendKey(32)
end

-- Function for send sendKey(32)
function sendKey(key)
    local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    local data = allocateMemory(68)
    sampStorePlayerOnfootData(myId, data)
    setStructElement(data, 36, 1, key, false)
    sampSendOnfootData(data)
    freeMemory(data)
end
?
Lua:
function sendKey(key)
    local id = key:gsub(key, '0x'..key)
    setVirtualKeyDown(id, true)
    setVirtualKeyDown(id, false)
end
 
  • Bug
Реакции: ROBERT PUSHER и lemonager

Eugene Crabs

Активный
544
30
?
Lua:
-- I hope this is what you need? 1 way
require('samp.events').onShowTextDraw = function(textdrawId, data)
    if data.modelId == 2238 then
        sendKey(32)
    end
end

-- Send key sync
if objmodel == 2238 then
    sendKey(32)
end

-- Function for send sendKey(32)
function sendKey(key)
    local _, myId = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED)
    local data = allocateMemory(68)
    sampStorePlayerOnfootData(myId, data)
    setStructElement(data, 36, 1, key, false)
    sampSendOnfootData(data)
    freeMemory(data)
end
Функция "sendKey" действует на весь компьютер?

У меня есть массив в функции. В нем есть несколько ячеек, их количество неизвестно. Как из функции отправить этот массив таким образом, чтобы он поделился на переменные?
 

ROBERT PUSHER

Известный
305
213
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        if valid and doesCharExist(ped) then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
            if result and isKeyJustPressed(VK_L) then
function sampev.onTogglePlayerControllable(bool)
    return false
end
end
end
end
end
Хотел сделать фичу которая после нажатие на клавишу L+пкм будет станить игрока, но почему-то не станит помогите
Не совсем понимаю, что тебе нужно.
Lua:
local sampev = require('samp.events')
function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    while true do
        wait(0)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        if valid and doesCharExist(ped) then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
            if result and isKeyJustPressed(VK_L) then
                sampev.onTogglePlayerSpectating = function(state)
                    return false;
                end
            end
        end
    end
end
 

D.Makarov

Участник
146
3
ч
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        if valid and doesCharExist(ped) then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
            if result and isKeyJustPressed(VK_R) then
  lua_thread.create(function()
  freezeCharPosition('id', true)
  wait(1000)
  freezeCharPosition('id', false)
end
end
end
end
end
end
Мне нужно что бы игрок на которого я навёлся и нажал R он застанился
 

ROBERT PUSHER

Известный
305
213
Функция "sendKey" действует на весь компьютер?

У меня есть массив в функции. В нем есть несколько ячеек, их количество неизвестно. Как из функции отправить этот массив таким образом, чтобы он поделился на переменные?
Нет. Не действует.
Чтобы узнать количество ячеек используй
for k, v in ipairs(table) do
print(k)
end
 

ROBERT PUSHER

Известный
305
213
Функция "sendKey" действует на весь компьютер?
Для эмуляции локальной клавиши используй:

Lua:
local ffi = require('ffi')
ffi.cdef[[
     void keybd_event(int keycode, int scancode, int flags, int extra);
]]
key -- номер клавиши
ffi.C.keybd_event(key, 0, 2, 0) -- Нажать
wait(50); -- Задержка
ffi.C.keybd_event(key, 0, 0, 0) -- Отжать
 

no3jour

Участник
55
0
Помогите исправит ошибки
PHP:
[13:55:34.710128] (error)    test.lua: C:\GTA Black Russia\moonloader\test.lua:12: attempt to index local 'pos' (a nil value)
stack traceback:
    C:\GTA Black Russia\moonloader\test.lua:12: in function 'Selector'
    C:\GTA Black Russia\moonloader\test.lua:40: in function 'OnDrawFrame'

Код:

Код:
local imgui = require 'imgui'
local key = require 'vkeys'
-- одно из основных отличий от оригинального апи
-- все переменные, значения которых записываются в ImGui по указателю, могут использоваться только через специальные типы
local main_window_state = imgui.ImBool(false)
function imgui.Selector(labels, size, selected, pos, speed)
    local rBool = false
    if not speed then speed = 10 end
    if (pos.v < (selected.v * size.y)) then
        pos.v = pos.v + speed
    elseif (pos.v > (selected.v * size.y)) then
        pos.v = pos.v - speed
    end
    imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(0.00, pos.v))
    local draw_list = imgui.GetWindowDrawList()
    local p = imgui.GetCursorScreenPos()
    local radius = size.y * 0.50
    draw_list:AddRectFilled(imgui.ImVec2(p.x-size.x/2, p.y), imgui.ImVec2(p.x + radius + 1 * (size.x - radius * 2.0), p.y + radius*2), imgui.GetColorU32(imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonActive]))
    draw_list:AddRectFilled(imgui.ImVec2(p.x-size.x/2, p.y), imgui.ImVec2(p.x + 5, p.y + size.y), imgui.GetColorU32(imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.Button]), 0)
    draw_list:AddCircleFilled(imgui.ImVec2(p.x + radius + 1 * (size.x - radius * 2.0), p.y + radius), radius, imgui.GetColorU32(imgui.GetColorU32(imgui.GetStyle().Colors[imgui.Col.ButtonActive])), radius/10*12)
    for i = 1, #labels do
        imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(0, (i * size.y)))
        local p = imgui.GetCursorScreenPos()
        if imgui.InvisibleButton(labels[i], size) then selected.v = i rBool = true end
        if imgui.IsItemHovered() then
            draw_list:AddRectFilled(imgui.ImVec2(p.x-size.x/2, p.y), imgui.ImVec2(p.x + size.x, p.y + size.y), imgui.GetColorU32(imgui.ImVec4(0.58, 0.34, 0.46, 0.20)), radius/10*12)
        end
        imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(20, (i * size.y + (size.y-imgui.CalcTextSize(labels[i]).y)/2)))
        imgui.Text(labels[i])
    end
    return rBool
end
function imgui.OnDrawFrame()
  if main_window_state.v then -- чтение и запись значения такой переменной осуществляется через поле v (или Value)
    imgui.Begin('##window', _, imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoTitleBar + imgui.WindowFlags.NoScrollbar)
        if imgui.Selector(menu, imgui.ImVec2(130, 50), selected_label, selector_pos, 10) then print('Вы переключили меню на пункт '..selected_label.v) end
        imgui.SetCursorPos(imgui.ImVec2(140, 0))
        imgui.BeginChild('main', imgui.ImVec2(400, 300), true)
            imgui.Text(menu[selected_label.v])
            if selected_label.v == 4 then
                imgui.Text(fa.ICON_FA_PAINT_ROLLER)
            end
        imgui.EndChild()
    imgui.End()
  end
end
function main()
  while true do
    wait(0)
    if wasKeyPressed(key.VK_X) then -- активация по нажатию клавиши X
        main_window_state.v = not main_window_state.v -- переключаем статус активности окна, не забываем про .v
    end
    imgui.Process = main_window_state.v -- теперь значение imgui.Process всегда будет задаваться в зависимости от активности основного окна
  end
end
Подниму
 

SurnikSur

Активный
284
40
ч
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    while true do
        wait(0)
        local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE)
        if valid and doesCharExist(ped) then
            local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped)
            if result and isKeyJustPressed(VK_R) then
  lua_thread.create(function()
  freezeCharPosition('id', true)
  wait(1000)
  freezeCharPosition('id', false)
end
end
end
end
end
end
Мне нужно что бы игрок на которого я навёлся и нажал R он застанился
Актуально