Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Boyenerji

Известный
97
1
Возможно ли получать данные с диалога через sampSendDialogResponse, не открывая самого диалога?
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,515
632
I want to remove the sampRegisterChatCommand and use only isKeyJustPressed (VK_P)

Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    repeat wait(100) until sampIsLocalPlayerSpawned()
    while true do wait(0)
        if not sampIsChatInputActive() and isKeyJustPressed(VK_P) then
            activate = not activate
            if activate then
                setCharProofs(playerPed, true, true, true, true, true)
                writeMemory(0x96916E, 1, 1, false)
            else
                setCharProofs(playerPed, false, false, false, false, false)
                writeMemory(0x96916E, 1, 0, false)
            end
            printStringNow('~g~ '.. (activate and 'ACTIVATED' or 'DEACTIVATED'), 1000)
        end
    end
end
 
Последнее редактирование:
У

Удалённый пользователь 411156

Гость
Хз, почему, может проблема за пределами этого кода. Добавил проверку дополнительную, может решит проблему другую.
Lua:
function cmd_pogod(pam)
    lua_thread.create(function()
        local id = pam:match("(%d+)")
        if id and sampIsPlayerConnected(id) then
            local nick = sampGetPlayerNickname(id)
                sampSendChat('/sms '..id..' Проверяю дело - '..nick..'.')
                wait(500)
                sampSendChat('/wanted '..id)
                wait(200)
                main_window_state.v = false
                wait(5)
                sampProcessChatInput('/go ' .. id .. '')
                wait(3)
                imgui.ShowCursor = false     
        else
            sampAddChatMessage('игрока нет на сервере', -1)
        end
    end)
end

Задержка слишком малая, 10-30 мс попробуй
У тебя там не погода проверятся, а время
Lua:
function knopka()
    lua_thread.create(function()
        print("Najali knopku")
        setCharKeyDown(VK_RETURN, true)
        wait(0)
        setCharKeyDown(VK_RETURN, false)
    end)
end
Я не тащер луа,понятнее объясни понятнее
 

chockscrot

Участник
42
1
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    repeat wait(100) until sampIsLocalPlayerSpawned()
    while true do wait(0)
        if not sampIsChatInputActive() and isKeyJustPressed(VK_P) then
            activate = not activate
            if activate then
                setCharProofs(playerPed, true, true, true, true, true)
                writeMemory(0x96916E, 1, 1, false)
            else
                setCharProofs(playerPed, false, false, false, false, false)
                writeMemory(0x96916E, 1, 0, false)
            end
            printStringNow('~g~ '.. (activate and 'ACTIVATED' or 'DEACTIVATED'), 1000)
        end
    end
end
Does not work
Lua:
 

Hatiko

Известный
Проверенный
1,515
632
Я не тащер луа,понятнее объясни понятнее
написал, а сам забыл написать.

Lua:
function knopka()
    lua_thread.create(function()
        print("Najali knopku")
        setCharKeyDown(VK_RETURN, true)
        wait(30) -- чуть побольше выставил
        setCharKeyDown(VK_RETURN, false)
    end)
end
" У тебя там не погода проверятся, а время ". Функция getTimeOfDay возвращает не погоду, а время
 

chapo

чопа сребдс // TG/IG: @moujeek
Модератор
9,042
11,886
Lua:
local activate = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        if not sampIsChatInputActive() and wasKeyPressed(80) and not sampIsDialogActive() then
            if activate then
                activate = false
            else
                activate = true
            end
        end
        if activate then
            setCharProofs(playerPed, true, true, true, true, true)
            writeMemory(0x96916E, 1, 1, false)
            printStringNow('~r~ACTIVATED', 1000)
        else
            setCharProofs(playerPed, false, false, false, false, false)
            writeMemory(0x96916E, 1, 0, false)
            printStringNow('~g~DEACTIVATED', 1000)
        end
    end
end
 

chockscrot

Участник
42
1
Lua:
local activate = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        if not sampIsChatInputActive() and wasKeyPressed(80) and not sampIsDialogActive() then
            if activate then
                activate = false
            else
                activate = true
            end
        end
        if activate then
            setCharProofs(playerPed, true, true, true, true, true)
            writeMemory(0x96916E, 1, 1, false)
            printStringNow('~r~ACTIVATED', 1000)
        else
            setCharProofs(playerPed, false, false, false, false, false)
            writeMemory(0x96916E, 1, 0, false)
            printStringNow('~g~DEACTIVATED', 1000)
        end
    end
end
worked, but it is automatically activated when you log in
 

chapo

чопа сребдс // TG/IG: @moujeek
Модератор
9,042
11,886
it has bugs, I don't want it to be activated when I log in, I want to activate normally
Lua:
local activate = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        if not sampIsChatInputActive() and wasKeyPressed(80) then
            if activate then
                activate = false
                printStringNow('~g~DEACTIVATED', 1000)
            else
                activate = true
                printStringNow('~r~ACTIVATED', 1000)
            end
        end
        if activate then
            setCharProofs(playerPed, true, true, true, true, true)
            writeMemory(0x96916E, 1, 1, false)   
        else
            setCharProofs(playerPed, false, false, false, false, false)
            writeMemory(0x96916E, 1, 0, false)
        end
    end
end
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,406
2,107
Lua:
local servera = {"54.37.142.72:7777","54.37.142.73:7777","54.37.142.74:7777","54.37.142.75:7777"}

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    adress, port = sampGetCurrentServerAddress()
    ip = string.format('%s:%s', adress, port)
    for k,v in pairs(servera) do
        if ip == v then
            sampAddChatMessage("ну адванс", -1)
            break
        end
    end
    wait(-1)
end
Посмотреть вложение 70266
Lua:
local activate = false

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(0) end
    while true do
        wait(0)
        if not sampIsChatInputActive() and wasKeyPressed(80) then
            if activate then
                activate = false
                printStringNow('~g~DEACTIVATED', 1000)
            else
                activate = true
                printStringNow('~r~ACTIVATED', 1000)
            end
        end
        if activate then
            setCharProofs(playerPed, true, true, true, true, true)
            writeMemory(0x96916E, 1, 1, false)  
        else
            setCharProofs(playerPed, false, false, false, false, false)
            writeMemory(0x96916E, 1, 0, false)
        end
    end
end
А зачем врайтмемори в бесконечном цикле то
 
  • Нравится
Реакции: Tol4ek