Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

ROBERT PUSHER

Известный
305
213
Why does my script always return the same value whenever I take melee damage.
I would like to check when I get any damage to the head, but for that I need the script to return the correct value for me.
In this way, it always returns "3".


Lua:
function sampev.onSendTakeDamage(playerId, damage, weapon, bodypart, is_take_damage)
lua_thread.create(function()
printString("~y~Bodypart: ~w~".. bodypart, 500)
return{playerId, damage, weapon, bodypart, is_take_damage}
end)
end
- Hi, the value 3 is the "Torso" body part, so when the script hits you, it shows that you hit the torso. Check out the list and you will understand.
BODY_PART_TORSO - 3
BODY_PART_GROIN - 4
BODY_PART_LEFT_ARM - 5
BODY_PART_RIGHT_ARM - 6
BODY_PART_LEFT_LEG - 7
BODY_PART_RIGHT_LEG - 8
BODY_PART_HEAD - 9
Код:
local events = require 'lib.samp.events'

function events.onSendTakeDamage(playerId, damage, weapon, bodypart)
    printStringNow('~y~BodyPart: ~w~' .. bodypart, 5000)
end
 

HpP

Известный
368
119
Есть ли, ограничение на символы в function main? А то, у меня вылезает такая ошибка: function at line 145(145 строка, это начало function main) has more than 60 upvalues(Перевод Гугл: функция в строке 145 имеет более 60 повышающих значений).
 

Sedoj

Участник
56
1
Как добавить альтернативу imgui.OnDrawFrame
Ибо выдается ошибка has more than 60 upvalues
Есть ли, ограничение на символы в function main? А то, у меня вылезает такая ошибка: function at line 145(145 строка, это начало function main) has more than 60 upvalues(Перевод Гугл: функция в строке 145 имеет более 60 повышающих значений).
Нужно часть кода вынести в отдельную функцию, но я хз как это сделать, сам прошу помощи
 
  • Нравится
Реакции: HpP

wulfandr

Известный
636
260
  • Нравится
Реакции: Gbvvccc и Sedoj

корбус

Известный
433
109
Как пример:

-- OnDrawFrame

if not Okno1.v and not Okno2.v then
imgui.Process = false
end
Desktop Screenshot 2020.10.29 - 23.40.55.48.png
 

корбус

Известный
433
109
Скинь код imgui.OnDrawFrame()
Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
   

       if not winda.v and not window.v then
            imgui.Process = false
        end


    if winda.v then
       
        imgui.Begin(u8"До", winda, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse)
        imgui.Text('привет')
        imgui.End()
    end

    if window.v then
       
        imgui.Begin(u8"До", winda, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse)
        imgui.Text('пока')
        imgui.End()
    end
   
end
 

HpP

Известный
368
119
Lua:
function imgui.OnDrawFrame()
  

       if not winda.v and not window.v then
            imgui.Process = false
        end


    if winda.v then
      
        imgui.Begin(u8"До", winda, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse)
        imgui.Text('привет')
        imgui.End()
    end

    if window.v then
      
        imgui.Begin(u8"До", winda, imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse)
        imgui.Text('пока')
        imgui.End()
    end
  
end

Создай вторую переменную ImBool, для второго окна