Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

—
Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
— Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
— Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
— Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
— Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
— Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
— Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
— Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
— Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

#NoViKoV

Известный
56
9
Интересует активация функции, например по 2 командам. Например, /eng /рус. Помогите с реализацией, пожалуйста
 

#NoViKoV

Известный
56
9
и в той и в той делаешь одну активацию
Хотелось бы чуть более подробно. Я в луа второй от силы третий день.
Пока что я думаю иррационально, отсюда огромный код, который можно было бы в разы сократить
Это че мне получается зарегистрировать 2 команды, и 2 одинаковые функции копирнуть?
 

kizn

q(≧▽≦q)
Всефорумный модератор
2,410
2,138
Хотелось бы чуть более подробно. Я в луа второй от силы третий день.
Пока что я думаю иррационально, отсюда огромный код, который можно было бы в разы сократить
Это че мне получается зарегистрировать 2 команды, и 2 одинаковые функции копирнуть?
На одну и ту же функцию зарегистрируй
 

Gat

Участник
52
6
Такая вот непонятная ошибка. Вот сами строки:
Lua:
for k, v in pairs(getAllChars()) do
                        if v ~= nil then
                            result_obv, id_obv = sampGetPlayerIdByCharHandle(v)
                            if result_obv and id_obv ~= -1 then
                                local iX, iY, iZ = getCharCoordinates(PLAYER_HANDLE)
                                local obvX, obvY, obvZ = getCharCoordinates(v)
                                local dist_bw = getDistanceBetweenCoords3d(iX, iY, iZ, obvX, obvY, obvZ)
                                if dist_bw <= check_obv_dist.v then
                                    wait(100)
                                    sampSendChat(string.format("/checkskills %s 2", id_obv))
                                end
                            end
                        end
                    end
В чем проблема? Ошибка?
up
 

Rei

Известный
Друг
1,640
1,721
Хотелось бы чуть более подробно. Я в луа второй от силы третий день.
Пока что я думаю иррационально, отсюда огромный код, который можно было бы в разы сократить
Это че мне получается зарегистрировать 2 команды, и 2 одинаковые функции копирнуть?
можешь хукать onSendCommand еще через samp events
хз, но я бы вторую строчку заменил этой
if doesCharExist(v) and v ~= PLAYER_PED then
 
  • Нравится
Реакции: Gat

enyag

Известный
345
12
как сделать затемнение экрана когда открыто имгуи окно?
 

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,139
как сделать затемнение экрана когда открыто имгуи окно?
В МВД хелпере такая штукенция, вроде бы, есть. По слухам на форуме, то при открытии нужного тебе окна, надо создать еще одно окно на весь экран, только без всяких крестиков на закрытие, треугольника, чтобы растягивать и TittleBar'a. Ну и, конечно же, стиль.)
Вроде бы вот так, а на практике - не знаю.)
 

HpP

Известный
368
119
У меня есть 2 таймера они должны снимать с показателей по 1 очку и ждать определенного времени, потом снимать еще и так далее, но проблема в том, что как только проходят 30 секунд , начинает сниматься(как я понимаю) по 1 очку каждый кадр, и из-за этого буквально через 5-6 секунд вижу картину -2000/100. Как это исправить?

--код
Lua:
 while true do
        if os.clock() - timer > 30 then
            Hungry = Hungry - 1
        end
        if os.clock() - timer > 30 then
            Thirst = Thirst - 1
        end
        wait(0)
  end
[/lua]
 

ufdhbi

Известный
Проверенный
1,470
878
У меня есть 2 таймера они должны снимать с показателей по 1 очку и ждать определенного времени, потом снимать еще и так далее, но проблема в том, что как только проходят 30 секунд , начинает сниматься(как я понимаю) по 1 очку каждый кадр, и из-за этого буквально через 5-6 секунд вижу картину -2000/100. Как это исправить?

--код
Lua:
while true do
        if os.clock() - timer > 30 then
            Hungry = Hungry - 1
        end
        if os.clock() - timer > 30 then
            Thirst = Thirst - 1
        end
        wait(0)
  end
[/lua]
timer присваивай новый после декремента
 
  • Нравится
Реакции: HpP

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,511
1,139
как сделать затемнение экрана когда открыто имгуи окно?
Собсна, вот и ОНО. ;D
Если довести до ума, то будет всё шик. =) Только я понятия не имею, почему затемнение не коснулось верхней и левой части экрана. И еще я заметил, то чат(инпут который) он тоже задевает. Думаю, так и должно быть.
Lua:
-- Суём в начало скрипта куда-нибудь
local window = imgui.ImBool(false) -- Это главное окно
local test = imgui.ImBool(true) -- А это затемнение экрана

-- function main()
sampRegisterChatCommand("hehehe", function() window.v = not window.v end)

-- А это в бесконечный цикл
imgui.Process = window.v -- По идее, затемнение вызовется, если активно главное окно (т.е window)

-- Сам OnDrawFrame()
function imgui.OnDrawFrame()
    if test.v then -- Затемнение, кстати, должно быть выше главного окна, иначе у тебя окно затемнения будет спереди, а главное окно - сзади и его не будет видно.)
        bg() -- Это стиль. Устанавливаем его при вызове этого окна
        local sw, sh = getScreenResolution() -- Тут всякая фиговина
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(3000, 3000), imgui.Cond.FirstUseEver) -- Не удивляйся, я сам не знал какой ему размер поставить.)
        imgui.Begin(u8"", test, imgui.WindowFlags.NoTitleBar + imgui.WindowFlags.NoResize + imgui.WindowFlags.NoCollapse + imgui.WindowFlags.NoMove + imgui.WindowFlags.NoBringToFrontOnFocus) -- Тут флаги, мол его нельзя трогать и т.д. Переведи и узнаешь.)
        imgui.End()
    end
    if window.v then -- И само главное окно
        dark_theme() -- Это просто стиль, у тебя может быть любой стиль главного окна
        local sw, sh = getScreenResolution()
        imgui.SetNextWindowPos(imgui.ImVec2(sw / 2, sh / 2), imgui.Cond.FirstUseEver, imgui.ImVec2(0.5, 0.5))
        imgui.SetNextWindowSize(imgui.ImVec2(690, 240), imgui.Cond.FirstUseEver)
        imgui.Begin(u8"Test", window, imgui.WindowFlags.NoResize) -- Не обращай внимания, чисто ради теста
        imgui.End()
    end
end

-- Сами стили
function bg() -- Стиль "затемнения"
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local clr = imgui.Col
    local ImVec4 = imgui.ImVec4
    colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0, 0, 0, 0.45)
end

function dark_theme() -- Стиль главного окна. Как я и сказал, у тебя может быть свой стиль главного окна
    imgui.SwitchContext()
    local style = imgui.GetStyle()
    local colors = style.Colors
    local clr = imgui.Col
    local ImVec4 = imgui.ImVec4
    style.WindowPadding = imgui.ImVec2(15, 15)
    style.WindowRounding = 1.5
    style.FramePadding = imgui.ImVec2(5, 5)
    style.FrameRounding = 4.0
    style.ItemSpacing = imgui.ImVec2(12, 8)
    style.WindowTitleAlign = imgui.ImVec2(0.5, 0.84)
    style.ItemInnerSpacing = imgui.ImVec2(8, 6)
    style.IndentSpacing = 25.0
    style.ScrollbarSize = 15.0
    style.ScrollbarRounding = 9.0
    style.GrabMinSize = 5.0
    style.GrabRounding = 3.0
    colors[clr.Text] = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 1.00)
    colors[clr.TextDisabled] = ImVec4(0.24, 0.23, 0.29, 1.00)
    colors[clr.WindowBg] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ChildWindowBg] = ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    colors[clr.PopupBg] = ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    colors[clr.Border] = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.88)
    colors[clr.BorderShadow] = ImVec4(0.92, 0.91, 0.88, 0.00)
    colors[clr.FrameBg] = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.FrameBgHovered] = ImVec4(0.24, 0.23, 0.29, 1.00)
    colors[clr.FrameBgActive] = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.TitleBg] = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.TitleBgCollapsed] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.75)
    colors[clr.TitleBgActive] = ImVec4(0.07, 0.07, 0.09, 1.00)
    colors[clr.MenuBarBg] = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarBg] = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrab] = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.31)
    colors[clr.ScrollbarGrabHovered] = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.ScrollbarGrabActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ComboBg] = ImVec4(0.19, 0.18, 0.21, 1.00)
    colors[clr.CheckMark] = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.31)
    colors[clr.SliderGrab] = ImVec4(0.80, 0.80, 0.83, 0.31)
    colors[clr.SliderGrabActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.Button] = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.ButtonHovered] = ImVec4(0.24, 0.23, 0.29, 1.00)
    colors[clr.ButtonActive] = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.Header] = ImVec4(0.10, 0.09, 0.12, 1.00)
    colors[clr.HeaderHovered] = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.HeaderActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.ResizeGrip] = ImVec4(0.00, 0.00, 0.00, 0.00)
    colors[clr.ResizeGripHovered] = ImVec4(0.56, 0.56, 0.58, 1.00)
    colors[clr.ResizeGripActive] = ImVec4(0.06, 0.05, 0.07, 1.00)
    colors[clr.CloseButton] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.16)
    colors[clr.CloseButtonHovered] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.39)
    colors[clr.CloseButtonActive] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 1.00)
    colors[clr.PlotLines] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.63)
    colors[clr.PlotLinesHovered] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 1.00)
    colors[clr.PlotHistogram] = ImVec4(0.40, 0.39, 0.38, 0.63)
    colors[clr.PlotHistogramHovered] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 1.00)
    colors[clr.TextSelectedBg] = ImVec4(0.25, 1.00, 0.00, 0.43)
    colors[clr.ModalWindowDarkening] = ImVec4(1.00, 0.98, 0.95, 0.73)
end
 
  • Нравится
Реакции: HpP и enyag