Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

The Spark

frontend
Проверенный
692
724
37939


Не могу найти как це рендрить в imgui. Кто шарит?
 

Infiniflameyy

Новичок
9
0
не уверен в этом, но по моему проблема в том что переменная trailercountdiff была статичной, 0-0=0. в твоем коде ведь нельзя что бы аргумент в функции truckobj был больше 2-ух, по моему ты где-то ошибся.
попробуй этот код
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
local trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
local trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
  sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
  sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)
  sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)
  while true do
   wait(0)
    if trailercount == trailercountobjf then
     trailercountobj = 0
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
    end
  end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
     if string.find(text, "Вы успешно доставили", 1, true) then
      trailercount = trailercount + 1
      sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
     end
     if trailercountobj ~= 0 then
      sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. " грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if arg == 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    elseif arg >= 2 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Слишком много параметров.", 0x4eba6d)
    elseif type(arg) ~= number then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
    else
        trailercountobj = tonumber(arg[1])
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. " грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
46: attempt to compare string with number
 

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,938
1,307

Infiniflameyy

Новичок
9
0
во второй проверке так и должно быть написано "слишком много параметров"? тут всего 1 аргумент и нет arg:match что бы их были несколько
Ну по сути, я хочу сделать так, чтобы кроме числа туда ничего нельзя было пихнуть
 

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,938
1,307
Ну по сути, я хочу сделать так, чтобы кроме числа туда ничего нельзя было пихнуть
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
local trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
local trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
  sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
  sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)
  sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)
  while true do
   wait(0)
    if trailercount == trailercountobjf then
     trailercountobj = 0
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
    end
  end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
     if text:find("Вы успешно доставили") then
      trailercount = trailercount + 1
      sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
      sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. " грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if arg == "" or arg == nil then
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    else
      if type(arg) ~= number then
       sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
      else
       trailercountobj = tonumber(arg)
       sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. " грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
 
Последнее редактирование:

Infiniflameyy

Новичок
9
0
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
local trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
local trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
  sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
  sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)
  sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)
  while true do
   wait(0)
    if trailercount == trailercountobjf then
     trailercountobj = 0
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
    end
  end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
     if text:find("Вы успешно доставили") then
      trailercount = trailercount + 1
      sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
      sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. " грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if arg == "" or arg == nil then
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    else
      if type(arg) ~= number then
       sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
      else
       trailercountobj = tonumber(arg)
       sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. " грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
Теперь если написать /truckobj, оно просто игнорирует аргументы, а если ничего не написать, выкидывается обе ошибки, из 43 и 45 строки.
 

Infiniflameyy

Новичок
9
0
number в кавычках должен быть (на 45 строке)
Ничего абсолютно не изменилось.
Теперь если написать /truckobj, оно просто игнорирует аргументы, а если ничего не написать, выкидывается обе ошибки, из 43 и 45 строки.
Если написать /truckobj с каким-либо аргументом, оно вообще не подаёт признаков жизни, но в ошибку не выводит
 

ishi

Известный
493
110
ffi требует указывать заголовочники или содержать их в какой-то конкретной папке?
ffi поддерживает C код, а что насчёт c++ и c#?
 

xSpiridon

Известный
74
21
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
    sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)

    sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)

    while true do
            wait(0)
        end
end
if trailercount == trailercountobjf then
    trailercountobj = 0
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
end
function sampev.onServerMessage(color, text)
     if string.find(text, "Вы успешно доставили", 1, true) then
     trailercount = trailercount + 1
    sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
     end
     if trailercountobj ~= 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. "грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if #arg == 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    elseif #arg >= 2 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Слишком много параметров.", 0x4eba6d)
    elseif arg[1] ~= number then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
    else
        trailercountobj = tonumber(arg[1])
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. "грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
Помирает скрипт.
55: attempt to concatenate global 'trailercountobj' (a nil value)
Помогите пожалуйста.
Пишу скрипт для дальнобойщиков.
Проблема с поставлением цели через /truckobj
Lua:
if not arg:match('%D') and arg:match('%d') then
trailercountobj = tonumber(arg)
sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. " грузов.", 0x4eba6d)
else
sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр или он не является числом.", 0x4eba6d)
end
 

Infiniflameyy

Новичок
9
0
Lua:
if not arg:match('%D') and arg:match('%d') then
trailercountobj = tonumber(arg)
sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. " грузов.", 0x4eba6d)
else
sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр или он не является числом.", 0x4eba6d)
end
Вот ещё трабл у меня тут возник, помоги плз. Когда достигается цель, оно начинает флудить в чат "Цель выполнена".

Lua:
while true do
   wait(0)
     trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
     trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount
        if trailercount == trailercountobjf then
            if trailercount ~= 0 then
         trailercountobj = 0
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]:{BBBBBB} Цель выполнена.", 0x4eba6d)
     end
        end
  end
 

xSpiridon

Известный
74
21
Вот ещё трабл у меня тут возник, помоги плз. Когда достигается цель, оно начинает флудить в чат "Цель выполнена".

Lua:
while true do
   wait(0)
     trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
     trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount
        if trailercount == trailercountobjf then
            if trailercount ~= 0 then
         trailercountobj = 0
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]:{BBBBBB} Цель выполнена.", 0x4eba6d)
     end
        end
  end

я не знаю за что у тебя отвечают эти все переменные, должно быть так

if прогресс >= цель and цель ~= 0 then
цель = 0
sampAddChatMessage("[Truck Helper]:{BBBBBB} Цель выполнена.", 0x4eba6d)
end

исходя из твоего кода, могу лишь предположить

Lua:
if trailercount >= trailercountobjf and trailercount ~= 0 then
trailercount = 0
sampAddChatMessage("[Truck Helper]:{BBBBBB} Цель выполнена.", 0x4eba6d)
end