Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

FBenz

Активный
328
40
Когда нажимаю на W, сервер перекрашивает текстдрав / делает с ним какое то действие, как можно это занопить?
И так же с enter, когда нажимаю на него, сервер мне включает курсор
Ну для нопа на перекраску, подойдет событие onTextDrawSetString в samp events. Либо onShowTextDraw, если один заменяется другим
 

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,916
1,261
Как заблокировать функцию, которая вшита в самп, например F1 - открыть меню помощи, T - открыть чат?
А именно меня интересует как с клавиши [ Т ] убрать открытие чата, чтобы я мог нацепить на неё свою функцию, и чтобы буква "T" могла быть напечатана в диалогах и в командной(чат) строке разумеется.
 
Последнее редактирование:

SheepShon

Известный
22
9
Подскажите, почему 3дтекст видно через стены?

code:
sampCreate3dText("text", 0xFF3399FF, 0.0, 0.0, 0.5, 30, 0, playerId, -1)
 

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,938
1,307
  • Нравится
Реакции: SheepShon

Cake_

Потрачен
Проверенный
263
313
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как заблокировать функцию, которая вшита в самп, например F1 - открыть меню помощи, T - открыть чат?
А именно меня интересует как с клавиши [ Т ] убрать открытие чата, чтобы я мог нацепить на неё свою функцию, и чтобы буква "T" могла быть напечатана в диалогах и в командной(чат) строке разумеется.
Пример нопа f1 ( help dialog )
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    require('memory').setuint8(getModuleHandle('samp.dll') + 0x67450, 0xC3, true)
end
 
  • Нравится
Реакции: Double Tap Inside

Double Tap Inside

Известный
Проверенный
1,916
1,261
Пример нопа f1 ( help dialog )
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() then return end
    require('memory').setuint8(getModuleHandle('samp.dll') + 0x67450, 0xC3, true)
end
Полезно, конечно, спасибо. Но как мне подобрать адрес к клавише Т?)))))))))) и к другим клавишам)
 

Domino

Участник
326
15
Привет. Как как выбирать конкретную строчку в диалоговом окне. Например, спуститься вниз на 2 строку и нажать ЭНТЕР
 
Последнее редактирование:

Infiniflameyy

Новичок
9
0
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
    sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)

    sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)

    while true do
            wait(0)
        end
end
if trailercount == trailercountobjf then
    trailercountobj = 0
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
end
function sampev.onServerMessage(color, text)
     if string.find(text, "Вы успешно доставили", 1, true) then
     trailercount = trailercount + 1
    sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
     end
     if trailercountobj ~= 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. "грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if #arg == 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    elseif #arg >= 2 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Слишком много параметров.", 0x4eba6d)
    elseif arg[1] ~= number then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
    else
        trailercountobj = tonumber(arg[1])
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. "грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
Помирает скрипт.
55: attempt to concatenate global 'trailercountobj' (a nil value)
Помогите пожалуйста.
Пишу скрипт для дальнобойщиков.
Проблема с поставлением цели через /truckobj
 

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,938
1,307
Помирает скрипт.
55: attempt to concatenate global 'trailercountobj' (a nil value)
Помогите пожалуйста.
Пишу скрипт для дальнобойщиков.
Проблема с поставлением цели через /truckobj
чем в функции truckobj является "[1]" после аргумента в 51 и 54 строках? попробуй убрать trailercountobj = tonumber(arg[1]) или "[1]" после arg в этой же строке, может скрипт перестанет помирать.
 
Последнее редактирование:

Infiniflameyy

Новичок
9
0
чем в функции truckobj является "[1]" после аргумента в 51 и 54 строках? попробуй убрать trailercountobj = tonumber(arg[1]) или "[1]" после arg в этой же строке, может скрипт перестанет помирать.
Он действительно перестал помирать после удаления [1].
Но в /truckinfo и после сдачи груза trailercountdiff выводится нуль, хотя я прописал /truckobj 3.
Поможешь?
 
Последнее редактирование:

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local keys = require "vkeys"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
  while not isSampAvailable() do wait(100) end

    sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
    sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)

    sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)

    while true do
            wait(0)
        end
end
if trailercount == trailercountobjf then
    trailercountobj = 0
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
end
function sampev.onServerMessage(color, text)
     if string.find(text, "Вы успешно доставили", 1, true) then
     trailercount = trailercount + 1
    sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
     end
     if trailercountobj ~= 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. "грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if #arg == 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    elseif #arg >= 2 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Слишком много параметров.", 0x4eba6d)
    elseif arg[1] ~= number then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
    else
        trailercountobj = tonumber(arg[1])
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. "грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
Помирает скрипт.
55: attempt to concatenate global 'trailercountobj' (a nil value)
Помогите пожалуйста.
Пишу скрипт для дальнобойщиков.
Проблема с поставлением цели через /truckobj
Ты работаешь с arg будто это массив, но там всегда передается строка.
 

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,938
1,307
Он действительно перестал помирать после удаления [1].
Но в /truckinfo и после сдачи груза trailercountdiff выводится нуль, хотя я прописал /truckobj 3.
Поможешь?
не уверен в этом, но по моему проблема в том что переменная trailercountdiff была статичной, 0-0=0. в твоем коде ведь нельзя что бы аргумент в функции truckobj был больше 2-ух, по моему ты где-то ошибся.
попробуй этот код
Lua:
script_name('Truck Helper')
script_author('Elliot_Hokage')
script_description('truck-helper')

require "lib.moonloader"
local sampev = require "lib.samp.events"
trailercount = 0
trailercountobj = 0
local trailercountobjf = trailercount + trailercountobj
local trailercountdiff = trailercountobjf - trailercount

function main()
if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
while not isSampAvailable() do wait(100) end
  sampRegisterChatCommand("truckinfo", truckinfo)
  sampRegisterChatCommand("truckobj", truckobj)
  sampAddChatMessage("[ML]: Truck Helper Loaded", 0x4eba6d)
  sampAddChatMessage("[ML]: script by Elliot_Hokage, for Grand RP", 0x4eba6d)
  while true do
   wait(0)
    if trailercount == trailercountobjf then
     trailercountobj = 0
     sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Цель выполнена.", 0x4eba6d)
    end
  end
end

function sampev.onServerMessage(color, text)
     if string.find(text, "Вы успешно доставили", 1, true) then
      trailercount = trailercount + 1
      sampAddChatMessage("Всего грузов отвезено: " .. trailercount, 0x4eba6d)
     end
     if trailercountobj ~= 0 then
      sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff .. " грузов.", 0x4eba6d)
     end
end

function truckinfo()
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Всего грузов: " .. trailercount, 0x4eba6d)
    sampAddChatMessage("[Truck Helper]: До цели: " .. trailercountdiff, 0x4eba6d)
end

function truckobj(arg)
    if arg == 0 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Не указан параметр.", 0x4eba6d)
    elseif arg >= 2 then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Слишком много параметров.", 0x4eba6d)
    elseif type(arg) ~= number then
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Параметр не является числом.", 0x4eba6d)
    else
        trailercountobj = tonumber(arg)
        sampAddChatMessage("[Truck Helper]: Вы успешно поставили цель: " .. trailercountobj .. " грузов.", 0x4eba6d)
    end
end
 
Последнее редактирование:

tlwsn

Известный
537
85
Не могу понять, как починить: Как сделать так, что бы елементы показывались 1 раз а не по 5 как на скрине
37938
Код:
Lua:
for k, v in ipairs(recon) do
    if k == vars.others.recon.select then bColor = colors[clr.ButtonActive] else bColor = colors[clr.Button] end
    mimgui.CustomButton(v.name.."##"..k, bColor, colors[clr.ButtonHovered], colors[clr.ButtonActive], btn_size)
    mimgui.SetNextWindowPos(mimgui.ImVec2(cfg.crecon.fPosX + 150, cfg.crecon.fPosY))
    if mimgui.BeginPopup('##check_recon'..vars.others.recon.select) then
        for k1, v1 in pairs(recon[vars.others.recon.select].onclick) do
            if k1 == vars.others.recon.selectPopup then pColor = colors[clr.ButtonActive] else pColor = colors[clr.Button] end
            mimgui.CustomButton(v1.name.."##"..k1, pColor, colors[clr.ButtonHovered], colors[clr.ButtonActive], mimgui.ImVec2(100, 30)) --Вот как раз то, что дофига раз показывается
            if not vars.bools.recon.isPopup then mimgui.CloseCurrentPopup() end
        end
        mimgui.EndPopup()
    else
        vars.bools.recon.isPopup = false
    end
end
При таком коде было все норм
37942
 
Последнее редактирование: