Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,121
1,285
1. Отказаться от функции sampGetPlayerIdByNickname, т.к. она слишком ресурсоемкая. Тебе надо проходить циклом по всем ID, получать их ник через sampGetPlayerNickname, если такой ник есть в списке админов - рендерить его.
2. Обновлять список админов лучше в отдельном цикле с задержкой wait(1000). Т.е. рендер - каждый кадр, а обновление списка - раз в секунду, нет смысла обновлять его каждый кадр.
Не слижком удачный вариант чекера, лучше использовать хуки:
ServerJoin - ID: 137
ServerQuit - ID: 138


Lua:
local checkfont = renderCreateFont("Arial", 9, 4)
local players = {}
local swork = true
local list = [[
Maks_Wirense
Angel_Espejo
Laurence_Lawson
Chrisstian_Norton
Thomas_Lawson
Mihail_Klimov
Sam_Teller
Chester_James
Vladimir_DeMont
Fernando_Haizenberg
Alberto_Clemente
Giuseppe_Roell
Vincento_Lapazzii
Vincent_Vinograd
Link_Maestro
Santiago_Winston
Santi_Sanni
Ozzy_Woozie
Eazy_Williams
Francis_Malomadro
Maikl_Terano
Hideri_Kanzaki
Morphius_Mulphers
Christopher_Wallance
Fill_Slipside
Riki_Maru
]]

function sampGetPlayerIdByNickname(nick)
    local _, myid = sampGetPlayerIdByCharHandle(playerPed)
    if tostring(nick) == sampGetPlayerNickname(myid) then return myid end
    for i = 0, 1000 do if sampIsPlayerConnected(i) and sampGetPlayerNickname(i) == tostring(nick) then return i end end
end

for line in list:gmatch('[^\r\n]+') do
    table.insert(players, line)
end

function main()
    repeat wait(0) until isSampAvailable()
    sampRegisterChatCommand("test",function() swork = not swork end)
    while true do wait(0)
        if swork then
            local posX, posY = getScreenResolution()
            local fontY = posY/2
            local fontH = renderGetFontDrawHeight(checkfont)
            for k, v in pairs(players) do
                if sampGetPlayerIdByNickname(v) ~= nil then
                    renderFontDrawText(checkfont,("%s [%s]"):format(v, sampGetPlayerIdByNickname(v)),posX/2,fontY,-1)
                    fontY = fontY + fontH
                end
            end
        end
    end
end
Почему данный код в состоянии swork == true с 150 фпс до 80 понижает?
Мой типо приватный чекер, смотри изучай.



[ML] (error) test.lua: C:\gta\moonloader\test.lua:79: attempt to call global 'u8' (a nil value)
stack traceback:
Lua:
local encoding = require 'encoding'
encoding.default = 'CP1251'
u8 = encoding.UTF8

Про этот способ знаю, а более менее быдлокодного нету?
Подключать сторонние библиотеки для регулярок, с коробки нету такой возможности.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Hatiko, paulohardy и sysus

1fs1

Участник
40
0
Ребят, скрипт работает 50/50. Если убрать else,
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("dmg", function() dmg = true end)

    while true do
        wait(0)
        if dmg == true then
            local param = true
            for i = 0, 1000 do
                if param == true then
                    local _, actor = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
                    local bool = doesCharExist(actor)
                    if bool then
                        sampAddChatMessage("найден", -1)
                        bool = sampIsPlayerPaused(i)
                        if bool then
                            sampAddChatMessage("Id: " .. i .. "{FF0000} Afk", -1)
                            i = i + 1
                        else
                            sampSendTakeDamage(i, 0.0, 24, 9)
                            sampAddChatMessage("For id: " .. i .. " Dmg: " .. 0.0 .. " Weapon: " .. 24 .. " bodypart " .. 9, -1)
                            param = false
                        end
                    --else
                        --sampAddChatMessage("Не найден", -1)
                        --param = false
                    end
                end
            end
        end
        dmg = false
    end
end
там где пишет Не найден, то будет работать, а если же не убирать, то всегда пишет Не найден.
 

trefa

3d print
Всефорумный модератор
2,121
1,285
Ребят, скрипт работает 50/50. Если убрать else,
Lua:
function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("dmg", function() dmg = true end)

    while true do
        wait(0)
        if dmg == true then
            local param = true
            for i = 0, 1000 do
                if param == true then
                    local _, actor = sampGetCharHandleBySampPlayerId(i)
                    local bool = doesCharExist(actor)
                    if bool then
                        sampAddChatMessage("найден", -1)
                        bool = sampIsPlayerPaused(i)
                        if bool then
                            sampAddChatMessage("Id: " .. i .. "{FF0000} Afk", -1)
                            i = i + 1
                        else
                            sampSendTakeDamage(i, 0.0, 24, 9)
                            sampAddChatMessage("For id: " .. i .. " Dmg: " .. 0.0 .. " Weapon: " .. 24 .. " bodypart " .. 9, -1)
                            param = false
                        end
                    --else
                        --sampAddChatMessage("Не найден", -1)
                        --param = false
                    end
                end
            end
        end
        dmg = false
    end
end
там где пишет Не найден, то будет работать, а если же не убирать, то всегда пишет Не найден.
Lua:
for _, val in ipairs(getAllChars()) do
    result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(val)
    if result then
        if not sampIsPlayerPaused(id) then
            sampSendTakeDamage(i, 0.0, 24, 9)
            sampAddChatMessage("For id: " .. id .. " Dmg: " .. 0.0 .. " Weapon: " .. 24 .. " bodypart " .. 9, -1)
        end
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: 1fs1 и sysus

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,508
1,136
Строки в диалоговом окне можно расставить в алфавитном порядке кроме как вручную?
A-z желательно
 

FBenz

Активный
328
40
В битстриме последовательность из кучи чисел. Как прочитать конкретное значение? Например:
Код:
ID_ONFOOT_SYNC - ID: 207
Идет куча ненужной мне информации, а потом UINT8 health. Как выцепить именно его? По порядку все значения читать? А можно как-то сразу получить нужное?
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
В битстриме последовательность из кучи чисел. Как прочитать конкретное значение? Например:
Код:
ID_ONFOOT_SYNC - ID: 207
Идет куча ненужной мне информации, а потом UINT8 health. Как выцепить именно его? По порядку все значения читать? А можно как-то сразу получить нужное?
raknetBitStreamSetReadOffset
 
  • Влюблен
Реакции: FBenz

Refraktor

Известный
136
73
  • Нравится
Реакции: Dmitriy Makarov

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,938
1,307
А где получить размер значений? Uint8, 16, 32 и там, где пишут N_bits - это понятно. А сколько занимает float, bool И так далее?
37751
 

FBenz

Активный
328
40
Я все понимаю, ты гений, но мне нужен размер Bool и float в битстриме, чтобы задать смещение чтения битстрима.
А не долбаная функция записи, где про размер ни слова.
Перечитай вопрос
P.S. Float нашел - 4 байта. Осталось Bool
 
  • Грустно
Реакции: paulohardy

Refraktor

Известный
136
73
Я все понимаю, ты гений, но мне нужен размер Bool и float в битстриме, чтобы задать смещение чтения битстрима.
А не долбаная функция записи, где про размер ни слова.
Перечитай вопрос
P.S. Float нашел - 4 байта. Осталось Bool
Bool всегда 1 байт.
 
  • Нравится
Реакции: FBenz

FBenz

Активный
328
40
Пытаюсь вытащить ХП игрока через битстрим. Выдает отсебятину. Что не так?
Lua:
raknetBitStreamSetReadOffset(bs, 84) -- битстрим взят с ID_ONFOOT_SYNC - ID: 207
local health = raknetBitStreamReadInt8(bs)
Выдает вообще какие-то рандомные числа.
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Пытаюсь вытащить ХП игрока через битстрим. Выдает отсебятину. Что не так?
Lua:
raknetBitStreamSetReadOffset(bs, 84) -- битстрим взят с ID_ONFOOT_SYNC - ID: 207
local health = raknetBitStreamReadInt8(bs)
Выдает вообще какие-то рандомные числа.
Ты наверно считал uint16 как 16 байтов, uint8 как 8 байтов, но это неправильно.
uint16 - 2 байта, uint8 - 1 байт
 

DeniPolis

Участник
114
12
О боже, 3 ночи...

Как сохранить файл в inicfg что-бы он не был названием_скрипта.lua.ini

Делаю так:
inicfg.save(inimain, inipath)


p.s:
inipath = "moonloader\\config\\ProgrammistVasiliy.ini"
inimain = inicfg.load(inimain, inipath)