Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

FBenz

Активный
328
40
В вики вводишь raknet, выдаст все функции для работы с битстримом.
Структуры RPC найдешь здесь - click

Так я как раз хотел узнать, что такое битстрим, структуру и так далее. Функции работы я уже знаю, а как использовать - нет.
Мне надо узнать, как работают битстримы вообще и что из себя они представляют.
Помогло, спасибо. Но хотел узнать, зачем это, если в других скриптах я это не использую и всё нормально?
В других скриптах мб есть while true do - бесконечный цикл. Скрипт работает, пока есть этот цикл.
 
Последнее редактирование:

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Помогло, спасибо. Но хотел узнать, зачем это, если в других скриптах я это не использую и всё нормально?
Заметил, что вызов либы lib.samp.events предотвращает выгрузку скрипта, даже если нет циклов. Хз почему оно так работает.
Другие скрипты значит юзают самп ивентс, и потому не выгружаются.
 

FBenz

Активный
328
40
Такой еще вопрос. Как отправлять параметры rpc через raknetSendRpc(int rpc, Bitstream bs) ?
Надо создать Битстрим и по порядку записать в него нужные данные, передав потом битстрим в функцию?
Я правильно понял? Мой код:

Lua:
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, id)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 1)
raknetSendRpc(138--[[id битстрима?]], bs)
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Такой еще вопрос. Как отправлять параметры rpc через raknetSendRpc(int rpc, Bitstream bs) ?
Надо создать Битстрим и по порядку записать в него нужные данные, передав потом битстрим в функцию?
Я правильно понял? Мой код:

Lua:
local bs = raknetNewBitStream()
raknetBitStreamWriteInt16(bs, id)
raknetBitStreamWriteInt8(bs, 1)
raknetSendRpc(138--[[id битстрима?]], bs)
Да, верно. Не забывай удалять битстрим, а то крашнет после нескольких использований.
 

DeniPolis

Участник
114
12
О, приуэт! Вообщем-то, мне нужно как-то узнать существует ли машина в зоне стрима (без водителя), точнее быть машина это Coach, возможно кто играет на эвольве знает что ловить автобусы СФ-ЛВ сложно, и возможно ли как-то сделать что-бы игрок сам подбежал к этой машине, сел туда, и арендовал ее, то-есть нажал кнопку ок в диалоге.
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
О, приуэт! Вообщем-то, мне нужно как-то узнать существует ли машина в зоне стрима (без водителя), точнее быть машина это Coach, возможно кто играет на эвольве знает что ловить автобусы СФ-ЛВ сложно, и возможно ли как-то сделать что-бы игрок сам подбежал к этой машине, сел туда, и арендовал ее, то-есть нажал кнопку ок в диалоге.
Lua:
for k, v in pairs(getAllVehicles()) do
    if getCarModel(v) == 437 and getDriverOfCar(v) == -1 then
        sampAddChatMessage(v, -1)
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: DeniPolis

FBenz

Активный
328
40
Да, верно. Не забывай удалять битстрим, а то крашнет после нескольких использований.
Сделал код, но ничего не происходит. Скрипт не крашится, просто ничего:

Lua:
sampRegisterChatCommand('testBS', function(id)
        local bs = raknetNewBitStream()
        raknetBitStreamWriteInt16(bs, tonumber(id))
        raknetBitStreamWriteInt8(bs, 1)
        raknetSendRpc(138, bs)
        raknetDeleteBitStream(bs)
    end)
138 RPC -
  • ServerQuit - ID: 138
Parameters: UINT16 wPlayerID, UINT8 reason
Additional Information: reasons: 0 = Timeout, 1 = Quit, 2 = Kick/Ban.
 

Terratomorf

Известный
315
58
как сделать чтоб каждые 3 секунды повторял
Код:
function onCreatePickup(pickupId)
    if pickupId == 127 then
        sendPickup(127, false)
        printLog('[RAKBOT]: Поднят пикап.')
    end
end
[/code/]
 

k0shaK

Известный
147
112
Как мне хукнуть скриптовое сообщение, а затем записать его в переменную? Помогите пожалуйста, ломаю голову и не дойду до логического завершения...
 

Terratomorf

Известный
315
58
Lua:
local ev = require "lib.samp.events"

function ev.onCreatePickup(pickupId)
while true do
    wait(3000)
    if pickupId == 127 then
        sendPickup(127, false)
        printLog('[RAKBOT]: Поднят пикап.')
        end
    end
end
Как мне хукнуть скриптовое сообщение, а затем записать его в переменную? Помогите пожалуйста, ломаю голову и не дойду до логического завершения...
не то,это для сампа а мне для рак бота нужно
 

ГОХА | GoxaShow

по большей части, я успеваю только ахуевать
Проверенный
1,910
1,947
еще вопрос, как сделать, чтобы при спавне игрока сервером у него чтото выполнялось, пробовал через хук, но там появляются снизу стрелочки и спавн
 

DeniPolis

Участник
114
12
еще вопрос, как сделать, чтобы при спавне игрока сервером у него чтото выполнялось, пробовал через хук, но там появляются снизу стрелочки и спавн
Думаю так, не уверен, не тестил:
local sampev = require "lib.samp.events"

function sampev.onSetPlayerPos(pos) -- при изменении позиции игрока, pos = vector3d
    sampAddChatMessage("Уииии", -1)
end