Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Pu$$y

Участник
80
2
How to create a file so when I use /addfriend (friendname let's say Alex), his name will be written in an .ini file ??
 

paulohardy

вы еще постите говно? тогда я иду к вам
Всефорумный модератор
1,956
1,309
Я про тот который ты нажимаешь какую-то комбинацию, ты дальше едешь себе, он запоминает, записвыает в файлик и потом ты нажимаешь еще комбинацию и он едет за тебя туда-же в цикле.
О чем я тебе и говорю, ты едешь не по маршрутам из одиночной игры, за такое не кикнет.
 

LuaMaster

Известный
146
17
Кого его найти? Что ты хочешь, что-бы оно нажало за тебя 7-й пункт, тебе же сказали, эта функция выбирает 7-й вариант в диалоге с выбором...
[/QUOTE]
Сказал же, как проверить что оно открыто???
 

Вложения

  • sa-mp-069.png
    sa-mp-069.png
    311 KB · Просмотры: 136

DeniPolis

Участник
114
12
Кого его найти? Что ты хочешь, что-бы оно нажало за тебя 7-й пункт, тебе же сказали, эта функция выбирает 7-й вариант в диалоге с выбором...
Сказал же, как проверить что оно открыто???
[/QUOTE]
Мне очень интересно, когда ты спрашивал что оно открыто...

sampIsDialogActive() в цикле, или через samp.lua можно
 
Последнее редактирование:

FBenz

Активный
328
40
Как сбить анимацию у педа? Можно, конечно, юзнуть clearCharTasksImmediately(Ped ped) или clearCharTasks(Ped ped) , но тогда отменятся все задачи, поставленные педу. Можно ли как-то сбить анимацию более грамотно?
 

Refraktor

Известный
136
73
  • Нравится
Реакции: FBenz

FYS

Потрачен
981
236
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
как с помощью raknetBitStreamRead, получить цвет и текст клиентского сообщения и после получение перезаписать BitStream и вывести другой текст
 

tlwsn

Известный
537
85
Когда рисую линию, используя эту функцию
Lua:
function transform2d(x, y, z)
    local view = require("ffi").cast("float *", 0xB6FA2C)
    local sx, sy = getScreenResolution()
    local nx, ny, nz

    nx = view[0] * x + view[4] * y + view[8] * z + view[12] * 1
    ny = view[1] * x + view[5] * y + view[9] * z + view[13] * 1
    nz = view[2] * x + view[6] * y + view[10] * z + view[14] * 1

    return nx * sx / nz, ny * sy / nz
end
Линии багуются и рисуются в другую сторону если поворачивать камеру в другую сторону, как можн пофиксить?
Видео демонстрация:
 
Последнее редактирование:

astynk

Известный
Проверенный
741
533
как с помощью raknetBitStreamRead, получить цвет и текст клиентского сообщения и после получение перезаписать BitStream и вывести другой текст
То, что в комментах - чтение. То что вне коммента - запись.
Lua:
function onReceiveRpc(id, bs)
    if id == 93 then
        --local color = raknetBitStreamReadInt32(bs)
        --local size = raknetBitStreamReadInt32(bs)
        --local message = raknetBitStreamReadString(bs, size)
        --sampAddChatMessage(color .. ' ' .. message, -1)
        raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 0)
        local text = 'test'
        raknetBitStreamWriteInt32(bs, -1)
        raknetBitStreamWriteInt32(bs, text:len())
        raknetBitStreamWriteString(bs, text)
        return true, 93, bs
    end
end
 
  • Нравится
Реакции: Startracker983274 и FYS

rakzo

Известный
99
3
Не работает скрипт, помогите плез:)
Код:
local memory = require 'memory'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("mj", megajump)
    sampRegisterChatCommand("mjbmx", megabmx)
    sampRegisterChatCommand("HP", addhp)
    sampRegisterChatCommand("mhhelp", mhelp)
    sampRegisterChatCommand("suicide", suicide)
    sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} MultiHack successfully loaded. {DC4747} v0.3{FFFFFF}, {FFFFFF} Author: {DC4747} MOL ", -1)
    sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Special for {DC4747}SAMODS.RU", -1)
    while true do
        wait(0)
        if Meg then
            memory.setint8(0x96916C, 1)
            if not Meg then
                memory.setint8(0x96916C, 0)
                if mega then
                    memory.setint8(0x969161, 1)
                    if not mega then
                        memory.setint8(0x969161, 0)
                        if s then
                            memory.setint8(0x96914D, 1)
                            if not s then
                                memory.setint8(0x96914D, 0)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end

function megajump()
    Meg = not Meg
    if Meg then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-Jump successfully activated. ", -1)
        memory.setint8(0x96916C, 1)
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-Jump successfully deactivated. ", -1)
        memory.setint8(0x96916C, 0)
            end
        end
    end
end

function megabmx()
    mega = not mega
    if mega then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-BMX successfully activated. ", -1)
        memory.setint8(0x969161, 1)
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-BMX successfully deactivated. ", -1)
        memory.setint8(0x969161, 0)
            end
        end
    end
end

function addhp()
    adhp = not adhp
    if adhp then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} 1 HP was successfully issued. ", -1)
        lua_thread.create(function ()
            while getCharHealth(PLAYER_PED) < 100 and adhp do wait(100)
                setCharHealth(PLAYER_PED, getCharHealth(PLAYER_PED) + 1)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} The HP was successfully disabled. ", -1)
            end
        end
    end
end

function mhelp()
    if mhelp then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/hp - Add HP ", -1)
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mj - Mega-Jump", -1)
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mjbmx - Mega-Jump BMX", -1)
        if not mhelp then
            sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/hp - Add HP ", -1)
            sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mj - Mega-Jump", -1)
            sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mjbmx - Mega-Jump BMX", -1)
        end
    end
end
function suicide()
    s = not s
    if s then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: The Suicide function was successfully completed.", -1)
        memory.setint8(0x96914D, 1)
    end
end
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: Suicide function was successfully deactivated.", -1)
        memory.setint8(0x96914D, 0)
    end
end
 

FBenz

Активный
328
40
Как подменить данные синхронизации? Хочу через sampev событие onSendVehicleSync подменить, например, скорость или вектор движения. Как это сделать? Верно ли я сделал на данный момент? В этом коде я хочу подменить данные о движении в пространстве. Код:
Lua:
function events.onSendVehicleSync(data)
        data.moveSpeed.x = math.random(10, 100)
        data.moveSpeed.y = math.random(10, 100)
        data.moveSpeed.z = math.random(10, 100)
end
 

astynk

Известный
Проверенный
741
533
Не работает скрипт, помогите плез:)
Код:
local memory = require 'memory'

function main()
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
    sampRegisterChatCommand("mj", megajump)
    sampRegisterChatCommand("mjbmx", megabmx)
    sampRegisterChatCommand("HP", addhp)
    sampRegisterChatCommand("mhhelp", mhelp)
    sampRegisterChatCommand("suicide", suicide)
    sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} MultiHack successfully loaded. {DC4747} v0.3{FFFFFF}, {FFFFFF} Author: {DC4747} MOL ", -1)
    sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Special for {DC4747}SAMODS.RU", -1)
    while true do
        wait(0)
        if Meg then
            memory.setint8(0x96916C, 1)
            if not Meg then
                memory.setint8(0x96916C, 0)
                if mega then
                    memory.setint8(0x969161, 1)
                    if not mega then
                        memory.setint8(0x969161, 0)
                        if s then
                            memory.setint8(0x96914D, 1)
                            if not s then
                                memory.setint8(0x96914D, 0)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end

function megajump()
    Meg = not Meg
    if Meg then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-Jump successfully activated. ", -1)
        memory.setint8(0x96916C, 1)
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-Jump successfully deactivated. ", -1)
        memory.setint8(0x96916C, 0)
            end
        end
    end
end

function megabmx()
    mega = not mega
    if mega then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-BMX successfully activated. ", -1)
        memory.setint8(0x969161, 1)
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} Mega-BMX successfully deactivated. ", -1)
        memory.setint8(0x969161, 0)
            end
        end
    end
end

function addhp()
    adhp = not adhp
    if adhp then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} 1 HP was successfully issued. ", -1)
        lua_thread.create(function ()
            while getCharHealth(PLAYER_PED) < 100 and adhp do wait(100)
                setCharHealth(PLAYER_PED, getCharHealth(PLAYER_PED) + 1)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: {FFFFFF} The HP was successfully disabled. ", -1)
            end
        end
    end
end

function mhelp()
    if mhelp then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/hp - Add HP ", -1)
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mj - Mega-Jump", -1)
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mjbmx - Mega-Jump BMX", -1)
        if not mhelp then
            sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/hp - Add HP ", -1)
            sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mj - Mega-Jump", -1)
            sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]:{FFFFFF}/mjbmx - Mega-Jump BMX", -1)
        end
    end
end
function suicide()
    s = not s
    if s then
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: The Suicide function was successfully completed.", -1)
        memory.setint8(0x96914D, 1)
    end
end
    else
        sampAddChatMessage("{DC4747}[multihack]: Suicide function was successfully deactivated.", -1)
        memory.setint8(0x96914D, 0)
    end
end
Освой сначала основы, if там, while и другое, прежде чем работать с памятью.
Тебе по-моему выше уже скидывали исправленный вариант.
Как подменить данные синхронизации? Хочу через sampev событие onSendVehicleSync подменить, например, скорость или вектор движения. Как это сделать? Верно ли я сделал на данный момент? В этом коде я хочу подменить данные о движении в пространстве. Код:
Lua:
function events.onSendVehicleSync(data)
        data.moveSpeed.x = math.random(10, 100)
        data.moveSpeed.y = math.random(10, 100)
        data.moveSpeed.z = math.random(10, 100)
end
Верно, только со значениями перегнул, единица там соответствует примерно 140 км/ч, за такую синхру - моментально кик.
 
  • Нравится
Реакции: FBenz