Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Fomikus

Известный
Проверенный
473
346
Как получить ID (Далее уже текст и т.д.) 3d текста привязанного к кару?
35161
 

l Piko l

Известный
57
15
Как указать секцию через переменную
Первый код:
    bool, PlayerID = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) if bool then end
    PlayerNick = sampGetPlayerNickname(PlayerID)
    local LoadIini = inicfg.load(nil, "Setting.ini")
    print(''..PlayerNick..'')
    sampAddChatMessage(''..LoadIini.Setting.PlayerNick..'', -1)

Второй код:
    bool, PlayerID = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) if bool then end
    PlayerNick = sampGetPlayerNickname(PlayerID)
    print(''..PlayerNick..'')
    local newData = {
        setting = {
            PlayerNick = 'Привет как дела?'
        }
      }
      if inicfg.save(newData, "Setting.ini") then end
 

Kuharz

Известный
407
154
Скрипт умирает иногда сам по себе, в логе такая фигня, с чем связано?
Код:
[17:03:09.465460] (error)    MyScript: cannot resume non-suspended coroutine
[17:03:09.465460] (error)    MyScript: Script died due to error. (0A76A744)
 

d3x.m4nt1s

Потрачен
48
60
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Делаю скрипт для фальсификации жалоб на читы, суть в следующем.
Записываю свою читерскую онфут-синхру, затем создаю фейкового игрока через эмуляцию RPC worldPlayerAdd, затем нужно чтобы он бегал так же как и я, т.е. воспроизводил мою ранее записанную онфут-синхру. При попытке сделать последнее скрипт ложится с причиной caused unhandled exception.

Вот так я записываю свою синхру:

Код:
function onSendPacket(id, bs)
    if id == 207 and recording then
        table.insert(stored, {os.clock() - start, bs})
    end
end

А вот так пытаюсь воспроизвести ее на фейковом игроке, именно тут проблемы:

Код:
for i = 1, #stored do
    wait(300) -- ну типа раз в 300мс, потом сделаю чтобы точно по времени было
    local bs = stored[i][2] -- тут у меня ранее записанный битстрим
    raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 0) -- вставляю в начало битстрима ID фейкового игрока
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, 555) -- например 555, это просто для теста
    raknetEmulPacketReceiveBitStream(207, bs) -- тут скрипт падает
end

Там я в начало битстрима вставляю ID игрока, т.к. его нет в исходящей синхре, но есть во входящей. Думаю где-то здесь ошибка. Подскажите что не так
 

Артанис

Новичок
16
0
Как можно создать в интерфейсе imgui места, где можно поставить галочку? А еще создавать кнопки так, чтобы они шли не вниз, каждая следующая ниже, а самому как-то настроить их место?
 

FYS

Потрачен
981
236
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как можно создать в интерфейсе imgui места, где можно поставить галочку? А еще создавать кнопки так, чтобы они шли не вниз, каждая следующая ниже, а самому как-то настроить их место?
imgui.Checkbox - для галочек
imgui.SameLine() - чтобы не шли вниз
35175

как можно создать эту полоску хп, но с другим цветом?
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Артанис

d3x.m4nt1s

Потрачен
48
60
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Делаю скрипт для фальсификации жалоб на читы, суть в следующем.
Записываю свою читерскую онфут-синхру, затем создаю фейкового игрока через эмуляцию RPC worldPlayerAdd, затем нужно чтобы он бегал так же как и я, т.е. воспроизводил мою ранее записанную онфут-синхру. При попытке сделать последнее скрипт ложится с причиной caused unhandled exception.

Вот так я записываю свою синхру:

Код:
function onSendPacket(id, bs)
    if id == 207 and recording then
        table.insert(stored, {os.clock() - start, bs})
    end
end

А вот так пытаюсь воспроизвести ее на фейковом игроке, именно тут проблемы:

Код:
for i = 1, #stored do
    wait(300) -- ну типа раз в 300мс, потом сделаю чтобы точно по времени было
    local bs = stored[i][2] -- тут у меня ранее записанный битстрим
    raknetBitStreamSetWriteOffset(bs, 0) -- вставляю в начало битстрима ID фейкового игрока
    raknetBitStreamWriteInt16(bs, 555) -- например 555, это просто для теста
    raknetEmulPacketReceiveBitStream(207, bs) -- тут скрипт падает
end

Там я в начало битстрима вставляю ID игрока, т.к. его нет в исходящей синхре, но есть во входящей. Думаю где-то здесь ошибка. Подскажите что не так
help
 

vova2999

Известный
65
24
Нужно работать с диалогом имещим список(который кликабельный), на сколько я понял надо каждую строку записывать в таблицу/массив, в теории все понятно, на практике начинается тротлинг головоного мозга, не подскажете ли как реализовать, по возможности с кодом, либо же подскажите другой вариант работы с такими диалогами, заранее благодарен.
 

DolgorukovGTA

Известный
Проверенный
652
345
  • Нравится
Реакции: FYS

Dmitriy Makarov

25.05.2021
Проверенный
2,505
1,134
Нужно работать с диалогом имещим список(который кликабельный), на сколько я понял надо каждую строку записывать в таблицу/массив, в теории все понятно, на практике начинается тротлинг головоного мозга, не подскажете ли как реализовать, по возможности с кодом, либо же подскажите другой вариант работы с такими диалогами, заранее благодарен.
хз я использую так, у меня все работает

Lua:
-- main

sampRegisterChatCommand("test", dialog) -- регаешь команду, при помощи которой будет вызываться окно


-- vne main

function dialog()
    sampShowDialog(1, "Заголовок", "Строка №1\nСтрока №2", "Выбрать", "Закрыть", 2)
end

-- 1 - это ID твоего диалогового окна, можешь любой ID писать, но чтобы не совпадало с ID другим окном в твоем коде
-- \n - это переход на новую строку
-- 2 в конце - это стиль диалога, стили диалоговых окон можешь посмотреть тут https://sampwiki.blast.hk/wiki/Dialog_Styles_RU
-- вот сам пример создания диалогового окна https://blast.hk/wiki/lua:sampshowdialog

-- далее, если хочешь чтобы при нажатии на "Строка №1" тебе в чат что-то писало, то нужно сделать следующее:

-- в бесконечном цикле
while true do
    white(0)
    
    local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(1) -- проверка на открытого окна с ID 1
                if result then -- если результат есть, то..
                    if button == 1 and list == 0 then  -- button == 1 это кнопка слева, button == 0 - справа, list == 0 - 1 строка в списке, номера стрк начинаются с 0
                        sampAddChatMessage("Вы нажали на 1 строку в списке", -1)
                    end
                end
end
 
  • Нравится
Реакции: vova2999

vova2999

Известный
65
24
хз я использую так, у меня все работает

Lua:
-- main

sampRegisterChatCommand("test", dialog) -- регаешь команду, при помощи которой будет вызываться окно


-- vne main

function dialog()
    sampShowDialog(1, "Заголовок", "Строка №1\nСтрока №2", "Выбрать", "Закрыть", 2)
end

-- 1 - это ID твоего диалогового окна, можешь любой ID писать, но чтобы не совпадало с ID другим окном в твоем коде
-- \n - это переход на новую строку
-- 2 в конце - это стиль диалога, стили диалоговых окон можешь посмотреть тут https://sampwiki.blast.hk/wiki/Dialog_Styles_RU
-- вот сам пример создания диалогового окна https://blast.hk/wiki/lua:sampshowdialog

-- далее, если хочешь чтобы при нажатии на "Строка №1" тебе в чат что-то писало, то нужно сделать следующее:

-- в бесконечном цикле
while true do
    white(0)
   
    local result, button, list, input = sampHasDialogRespond(1) -- проверка на открытого окна с ID 1
                if result then -- если результат есть, то..
                    if button == 1 and list == 0 then  -- button == 1 это кнопка слева, button == 0 - справа, list == 0 - 1 строка в списке, номера стрк начинаются с 0
                        sampAddChatMessage("Вы нажали на 1 строку в списке", -1)
                    end
                end
end
я имел ввиду работу с серверными диалогами)
 

ГОХА | GoxaShow

временно заказы не делаю, с хуйней - нахуй
Проверенный
1,898
1,944
как сделать, чтобы скрипт сто проц нормально переходил на сайт и чекал обновы, скрытно, не открывая браузеры и подобной шелухи
 

xSpiridon

Известный
74
21
Кто может, переведите пожалуйста на Lua.
CLEO:
//0AB1: call_scm_func @getScreenXYFrom3DCoords 3 3D_coords_X 0@ Y 1@ Z 2@ store_screen_X_to 3@ Y_to 4@
:getScreenXYFrom3DCoords
0AC7: 14@ = var 0@ offset
0AC7: 15@ = var 3@ offset
0AC7: 16@ = var 6@ offset
0AC7: 17@ = var 9@ offset
0AA5: call 0x70CE30 num_params 6 pop 6 {18@ 18@} 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
0007: 12@ = 640.0
0007: 13@ = 448.0
0A8D: 14@ = read_memory 0xC17044 size 4 virtual_protect 0
0A8D: 15@ = read_memory 0xC17048 size 4 virtual_protect 0
0093: 14@ = integer 14@ to_float
0093: 15@ = integer 15@ to_float
0073: 12@ /= 14@
0073: 13@ /= 15@
006B: 3@ *= 12@
006B: 4@ *= 13@
0AB2: ret 2 3@ 4@
 

P0M61K

Активный
263
54
Можно ли как-то прочитать урон который нанесет игрок своим выстрелом как только он его совершает? Странный вопрос но это надо.