c++

  1. FYP

    Гайд Интегрированная отладка asi/sf/dll плагинов в игре с помощью Visual Studio

    прив Многие ли из вас знают, что с помощью Visual Studio можно отлаживать плагины прямо в игре и что делается это очень просто? Нет, блять, нихуя вы не знаете! Но я вас научу. Берём студию и проект своего плагина, идём в конфигурацию проекта на страницу "Debugging" (Отладка) и ставим такие...
  2. W

    Валидация ImGUI в хуке Reset

    Вопрос: Как правильно делать валидацию ImGUI в хуке Reset? Вот мой код, но после того, как сверну игру, вылетает Инициализация ImGUI: В качестве device передаю SF->getRender()->getD3DDevice() Инициализирую ImGUI в mainloop() перед init = true
  3. uryukhai

    Исходник [ImGui] Pie

    Использование: local pie = require 'imgui_piemenu' if imgui.IsWindowHovered() and imgui.IsMouseClicked(1) then imgui.OpenPopup('PieMenu') end if pie.BeginPiePopup('PieMenu', 1) then if pie.PieMenuItem('Test1') then end if pie.PieMenuItem('Test2') then end --if pie.PieMenuItem('Test5')...