Вопросы по Lua скриптингу

Общая тема для вопросов по разработке скриптов на языке программирования Lua, в частности под MoonLoader.
  • Задавая вопрос, убедитесь, что его нет в списке частых вопросов и что на него ещё не отвечали (воспользуйтесь поиском).
  • Поищите ответ в теме посвященной разработке Lua скриптов в MoonLoader
  • Отвечая, убедитесь, что ваш ответ корректен.
  • Старайтесь как можно точнее выразить мысль, а если проблема связана с кодом, то обязательно прикрепите его к сообщению, используя блок [code=lua]здесь мог бы быть ваш код[/code].
  • Если вопрос связан с MoonLoader-ом первым делом желательно поискать решение на wiki.

Частые вопросы

Как научиться писать скрипты? С чего начать?
Информация - Гайд - Всё о Lua скриптинге для MoonLoader(https://blast.hk/threads/22707/)
Как вывести текст на русском? Вместо русского текста у меня какие-то каракули.
Изменить кодировку файла скрипта на Windows-1251. В Atom: комбинация клавиш Ctrl+Shift+U, в Notepad++: меню Кодировки -> Кодировки -> Кириллица -> Windows-1251.
Как получить транспорт, в котором сидит игрок?
Lua:
local veh = storeCarCharIsInNoSave(PLAYER_PED)
Как получить свой id или id другого игрока?
Lua:
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(PLAYER_PED) -- получить свой ид
local _, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить ид другого игрока. ped - это хендл персонажа
Как проверить, что строка содержит какой-то текст?
Lua:
if string.find(str, 'текст', 1, true) then
-- строка str содержит "текст"
end
Как эмулировать нажатие игровой клавиши?
Lua:
local game_keys = require 'game.keys' -- где-нибудь в начале скрипта вне функции main

setGameKeyState(game_keys.player.FIREWEAPON, -1) -- будет сэмулировано нажатие клавиши атаки
Все иды клавиш находятся в файле moonloader/lib/game/keys.lua.
Подробнее о функции setGameKeyState здесь: lua - setgamekeystate | BlastHack — DEV_WIKI(https://www.blast.hk/wiki/lua:setgamekeystate)
Как получить id другого игрока, в которого целюсь я?
Lua:
local valid, ped = getCharPlayerIsTargeting(PLAYER_HANDLE) -- получить хендл персонажа, в которого целится игрок
if valid and doesCharExist(ped) then -- если цель есть и персонаж существует
  local result, id = sampGetPlayerIdByCharHandle(ped) -- получить samp-ид игрока по хендлу персонажа
  if result then -- проверить, прошло ли получение ида успешно
    -- здесь любые действия с полученным идом игрока
  end
end
Как зарегистрировать команду чата SAMP?
Lua:
-- До бесконечного цикла/задержки
sampRegisterChatCommand("mycommand", function (param)
     -- param будет содержать весь текст введенный после команды, чтобы разделить его на аргументы используйте string.match()
    sampAddChatMessage("MyCMD", -1)
end)
Крашит игру при вызове sampSendChat. Как это исправить?
Это происходит из-за бага в SAMPFUNCS, когда производится попытка отправки пакета определенными функциями изнутри события исходящих RPC и пакетов. Исправления для этого бага нет, но есть способ не провоцировать его. Вызов sampSendChat изнутри обработчика исходящих RPC/пакетов нужно обернуть в скриптовый поток с нулевой задержкой:
Lua:
function onSendRpc(id)
  -- крашит:
  -- sampSendChat('Send RPC: ' .. id)

  -- норм:
  lua_thread.create(function()
    wait(0)
    sampSendChat('Send RPC: ' .. id)
  end)
end
 
Последнее редактирование:

Anton Nixon

Активный
474
48
Как сделать открытие Imgui меню через команду?
регистрируешь команду в main()
Lua:
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
         sampRegisterChatCommand("cmd", cmd_funcs)
    while true do
    wait(0)
        if qwerty.v == false then
            imgui.Process = false
        end
    end
end
Добавляешь функцию
Lua:
function cmd_funcs()
    qwerty.v = not qwerty.v
    imgui.Process = qwerty.v
end
 

HOG

Известный
48
16
Как хукнуть текст из этого текстдрава(хз как называется правильно)
 

Вложения

  • фтшь.png
    фтшь.png
    7.3 KB · Просмотры: 142

HOG

Известный
48
16
Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
function sampev.onCreate3DText(id, color, position, distance, testLOS, attachedPlayerId, attachedVehicleId, text)

end
благодарю

Lua:
local sampev = require 'lib.samp.events'
function sampev.onCreate3DText(id, color, position, distance, testLOS, attachedPlayerId, attachedVehicleId, text)

end
как сделать так, чтобы выводилось в чат только часть текста из 3dText, допустим мне нужно из этого 3д-текста хукнуть "Владелец:..."
 

Вложения

  • фтшь.png
    фтшь.png
    7.3 KB · Просмотры: 149

Roger Camillo

Известный
51
7
Ребят, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы при команде к примеру /add.wait устанавливалось то значение которые я напишу.

Рассказываю что я хочу сделать чтобы вы поняли, вообщем хочу в скрипт себе добавить задержку на функцию одну.
Мне нужно чтобы по команде /add.wait (задержка), она устанавливалась.

Типо: /add.wait (задержка) чтобы устанавливалось оно на
 

Anton Nixon

Активный
474
48
Ребят, подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы при команде к примеру /add.wait устанавливалось то значение которые я напишу.

Рассказываю что я хочу сделать чтобы вы поняли, вообщем хочу в скрипт себе добавить задержку на функцию одну.
Мне нужно чтобы по команде /add.wait (задержка), она устанавливалась.

Типо: /add.wait (задержка) чтобы устанавливалось оно на
не совсем понятно что нужно, прикрепи код куда задержку нужно
 

Roger Camillo

Известный
51
7
не совсем понятно что нужно, прикрепи код куда задержку нужно

Вообщем смотри что я хочу сделать.

Вот у меня загрузке сампа будет стоять значение задержки скрипта на active = 3000 (3 секунды)
А я хочу чтобы когда я вводил команда /add.wait (моя задержка) она менялось..

Типо по команде /add.wait тут значение
Оно менялось динамически active = (тут моя значение)

Просто не совсем ещё понимаю как делать команды..
 

Anton Nixon

Активный
474
48
Вообщем смотри что я хочу сделать.

Вот у меня загрузке сампа будет стоять значение задержки скрипта на active = 3000 (3 секунды)
А я хочу чтобы когда я вводил команда /add.wait (моя задержка) она менялось..

Типо по команде /add.wait тут значение
Оно менялось динамически active = (тут моя значение)

Просто не совсем ещё понимаю как делать команды..
По-идеи вот так должно быть:
Lua:
-- в начало кода ко всем библиотекам
local inicfg = require 'inicfg'
-- к переменным

local delay = imgui.ImBuffer(tostring(ini.main.activate), 32)
local ini = inicfg.load({
     main = {
         activate = 3000
}, directIni)
-- делаешь переменную содержащую путь к деректории (не обязательно)
local directIni = "\\configs.ini"
-- регистрируешь команду
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
        sampRegisterChatCommand("/add.wait", add.wait)
    while true do
    wait(0)
    end
end
-- создаешь функцию выполнения команды
function add.wait(arg)
    ini.main.activate = arg
    inicfg.save(ini, directIni)
end

Вообщем смотри что я хочу сделать.

Вот у меня загрузке сампа будет стоять значение задержки скрипта на active = 3000 (3 секунды)
А я хочу чтобы когда я вводил команда /add.wait (моя задержка) она менялось..

Типо по команде /add.wait тут значение
Оно менялось динамически active = (тут моя значение)

Просто не совсем ещё понимаю как делать команды..
вот тебе видео на эту тему, у него есть еще несколько видосов по Lua. Смотри, разбирайся, я сам по ним начинал учиться
 

Roger Camillo

Известный
51
7
По-идеи вот так должно быть:
Lua:
-- в начало кода ко всем библиотекам
local inicfg = require 'inicfg'
-- к переменным

local delay = imgui.ImBuffer(tostring(ini.main.activate), 32)
local ini = inicfg.load({
     main = {
         activate = 3000
}, directIni)
-- делаешь переменную содержащую путь к деректории (не обязательно)
local directIni = "\\configs.ini"
-- регистрируешь команду
function main()
    if not isSampLoaded() or not isSampfuncsLoaded() then return end
    while not isSampAvailable() do wait(100) end
        sampRegisterChatCommand("/add.wait", add.wait)
    while true do
    wait(0)
    end
end
-- создаешь функцию выполнения команды
function add.wait(arg)
    ini.main.activate = arg
    inicfg.save(ini, directIni)
end


вот тебе видео на эту тему, у него есть еще несколько видосов по Lua. Смотри, разбирайся, я сам по ним начинал учиться

Спасибо тебе огромное :)
 

HOG

Известный
48
16
не нашел информацию о работе с музкальными файлами, как сделать так, чтобы при опредленных событиях(не важно) заиграла музыка( открылся мой музыкальный файл)