Серверный винда 2022 поставлена, x64.
При первом запуске выдает: %1 не является приложением Win32.
При повторном запуске раксампа: Не удается найти модуль.
раксамп сдохнут если там выйдет фатальная ошибка (ошибка в программе), и у его нет авто-запуск в случае краша/вылета
поэтому советую сменить ос на линукс и создать вайн под сборки вин10 и х64
Какое-то время поработал с библиотекай, в целом всё классно, но есть несколько вещей которые можно было бы улучшить/прояснить:
1. Само соединение игру не блокирует, входящие пакеты принимает нормально, но вот при отправке пакетов игра всё же подвисает, насколько сильно зависит от пинга. Пробовал делать отправку отдельным потоком и всё-равно блокирует. Пример моего кода:
Если сервер не отвечает игру зафризит на время таймаута:
functionsendOutput()
lua_thread.create(function()local packetCounter =0--Костыль, для ограничения количества отправляемых пакетовlocal tables =findAllTables()for i =1,#tables doif packetCounter > settings.maincfg.maxPackets then packetCounter =0wait(5)else packetCounter = packetCounter +1endlocal result ={
tables[i].name,
tables[i].objType,}if packetCounter > settings.maincfg.maxPackets then packetCounter =0wait(5)else packetCounter = packetCounter +1end
WebS.SendMessage("OutputLua", result)--Чем выше пинг тем на дольше фризит игруendend)end
на раксамп это особо не заметно, возможно особенности именно гташного мунлоадера.
2. Не умеет работать с https соединением. Во всяком случае если запускать тот же хост с сертификатом безопасности, то перестаёт к нему подключаться (именно со стороны игры/раксамп, на стороне сервера проблем нет). И эта часть наверное самая критичная, надеюсь что это я что-то не так делаю.
3. Так и не понял возвращает ли WebS.Connect что-либо при успешном/неудачном подключении. Было бы неплохо чтобы возвращал.
4. При краше скрипта не всегда успевает сработать onExitScript(quitGame)/onScriptTerminate(s, quitGame), в результате из-за открытого соединения игра крашится