Может можно выделить память (Чтобы при выгрузке функция осталось в процессе), записать туда функцию WndProc которая вызывает следующий WndProc, что бы не сломать очередь?
Тоже об этом думал, но столкнулся с рядом проблем.
1) Не совсем уверен, правильно ли создаю функцию в динамической памяти, может быть есть более правильный способ?
void func(){
// code
}
int main(){
LPVOID memory = VirtualAlloc(0, /* Размер функции в байтах */, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
DWORD oldProtect;
VirtualProtect(func, /* Размер функции*/, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
memcpy(memory, func, /* Размер функции */);
VirtualProtect(func, /* Размер функции */, oldProtect, 0);
// memory - указатель на копию функции func в динамической памяти
}
2) С выделением функции и ее вызовом проблем нет, до выгрузки плагина из игры.
После выгрузки плагина из игры при первом вызове WNDPROC происходит краш.
То есть, если выгрузить плагин, и ничего не делать(не двигать курсор, не нажимать клавиши на клавиатуре), то краша, пока, не будет, до тех пор пока что то не начать делать.
Указатель на оригинальный WNDPROC выделяю динамически, сообщение в чат вовсе убрал.
Смотрел в отладчике, после выгрузки плагина указатель на указатель на оригинальный WNDPROC становится недоступным, тк он находится в самом плагине, который был выгружен. Ну, и, собственно, из за этого и происходит краш. Как исправить не знаю, может кто подскажет?