local sampev = require 'lib.samp.events'
local dialog_id = 1 --айди диалога
local send_text = 'mq' --текст который будет отправлен в качестве ответа на диалог
local menu_dialog_id = 2 --id диалога /mn
local menu_dialog = false
function main()
while not isSampAvailable() do wait(0) end
while true do
wait(0)
if sampIsLocalPlayerSpawned() then
sampSendChat('/mn')
menu_dialog = true
end
end
end
function sampev.onShowDialog(id, style, title, button1, button2, text)
if id == dialog_id then
sampSendDialogResponse(dialog_id, 1 , nil, send_text)
return false
elseif id == menu_dialog_id and menu_dialog then
lua_thread.create(function()
wait(1500)
sampSendDialogResponse(menu_dialog_id, 1 , 7, nil)
menu_dialog = false
return false
end)
end
end