Здарова фраера, у меня появился ещё один вопрос интимного характера. Каким образом работать с TXD файлами в SAMPFUNCS?
Я смог нарыть кое-что, по типу чтения TXD, но не понятно что это делает и где указывается название файла:
Вот что я хочу узнать конкретно: Как подгрузить TXD и как его рендерить?
В Lua допустим есть такие функции:
Я смог нарыть кое-что, по типу чтения TXD, но не понятно что это делает и где указывается название файла:
C++:
CBuffer buf;
GAME->GetRenderWare()->ReadTXD(buf);
В Lua допустим есть такие функции:
C++:
IsLoaded = loadTextureDictionary("txdFileWithSprites");
if IsLoaded then
sprite = loadSprite("spriteName");
end
-- aye
drawSprite(sprite, 589, 20, 57, 57, 255, 255, 255, 255)