- 203
- 102
Lua:
function sampev.onSendGiveDamage(playerId, damage, weapon, bodyparts)
_, ch = sampGetCharHandleBySampPlayerId(playerId)
x,y,z = getCharCoordinates(ch)
i = i + 1
sampCreate3dTextEx(i, math.floor(damage), 0xffffffff, x, y, z, 120, 0, -1, -1)
lua_thread.create(function()
wait(1000)
sampDestroy3dText(i)
i = i - 1
if i < 1 then
i = 0
end
return
end)
end
как сделать так чтобы созданный текст удалялся не с последнего, а с первого? помогите please
Последнее редактирование: