Декомпиляция скриптов

FYP

Известный
Автор темы
Администратор
1,768
5,963
GVWUrNJ.png
eNo5cSj.png


Общая тема для просьб о помощи в декомпиляциии и декриптованиии скриптов, плагинов и приложений.
Запрещено просить о декомпиляции/декриптовании софта, выставленного на продажу на нашем сайте.

Рекомендации:
  1. Сначала воспользуйтесь поиском по теме и по форуму, возможно его в декомпилированном виде или с исходным кодом уже выкладывали у нас на сайте.
  2. Попытайтесь декомпилировать самостоятельно: CLEO - декриптор, декомпилятор; AHK - распаковщик .exe; LuaJIT - декомпилятор1, декомпилятор2.
  3. Просить о декомпиляции .asi, .sf, .dll, .exe почти бесполезно, часто такие просьбы остаются без ответа и вряд ли вам это что-то даст. Можете попробовать сами, IDA Pro или Ghidra к вашим услугам.
    • Это не касается .exe, которые являются скомпилированными AutoHotKey-скриптами (.ahk).
  4. Добавьте название скрипта к сообщению, если оно известно - это поможет другим пользователям найти его с помощью поиска.
  5. Сообщения по типу "спасибо, помог" по правилам форума считаются флудом и скорее всего будут удалены. Если вам помогли, вы можете нажать кнопку Мне нравится под ответом - это даст понять, что ответ верный.
 
Последнее редактирование:

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,988
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
А вот этот можно?
CLEO:
// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread 'Aimbot'
0006: 30@ = 0
0006: 31@ = 8
0006: 32@ = 600

:Label000021
0001: wait 0 ms
00D6: if
0050: gosub @Label000B0B
004D: jump_if_false @Label000021
0ACD: show_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: Activated" time 3000
0A9F: $4 = current_thread_pointer
0008: $4 += 16
0A8D: $4 = read_memory $4 size 4 virtual_protect 0
000C: $4 -= -6145

:Label000087
0001: wait 0 ms
00D6: if
0AB0:   key_pressed 2
004D: jump_if_false @Label0000C8
0050: gosub @Label0002A0
00D6: if
056D:   actor $5 defined
004D: jump_if_false @Label000087
0A96: 28@ = actor $5 struct
0085: 29@ = 31@ // (int)
0002: jump @Label0000E1

:Label0000C8
00D6: if
0050: gosub @Label000B0B
004D: jump_if_false @Label000087
0002: jump @Label00038F

:Label0000E1
0001: wait 0 ms
00D6: if and
056D:   actor $5 defined
8118:   not actor $5 dead
0AB0:   key_pressed 2
004D: jump_if_false @Label00035D
00D6: if
0449:   actor $5 in_a_car
004D: jump_if_false @Label0001AB
00D6: if
0039:   30@ == 1
004D: jump_if_false @Label00018B
03C0: 0@ = actor $5 car
0A97: 1@ = car 0@ struct
000A: 1@ += 1424
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if or
0039:   1@ == 0
0039:   1@ == 9
004D: jump_if_false @Label00018B
00D6: if or
8496:   not tire 0 on_car 0@ deflated
8496:   not tire 1 on_car 0@ deflated
8496:   not tire 2 on_car 0@ deflated
8496:   not tire 3 on_car 0@ deflated
004D: jump_if_false @Label00018B
0002: jump @Label0001FE

:Label00018B
00D6: if
8039:   not  31@ == 8
004D: jump_if_false @Label0001A4
0006: 31@ = 8

:Label0001A4
0002: jump @Label0001C6

:Label0001AB
00D6: if
803B:   not  31@ == 29@ // (int)
004D: jump_if_false @Label0001C6
0085: 31@ = 29@ // (int)

:Label0001C6
0AA6: call_method 6177408 struct 28@ num_params 3 pop 0 1 31@ 0@v 
0AB1: call_scm_func @Label0005D4 3 0@ 1@ 2@ 
0050: gosub @Label000B4F
0002: jump @Label0000E1

:Label0001FE
0001: wait 0 ms
00D6: if and
056D:   actor $5 defined
8118:   not actor $5 dead
0AB0:   key_pressed 2
004D: jump_if_false @Label00035D
00D6: if and
0039:   30@ == 1
0449:   actor $5 in_a_car
004D: jump_if_false @Label0000E1
03C0: 0@ = actor $5 car
00D6: if or
8496:   not tire 0 on_car 0@ deflated
8496:   not tire 1 on_car 0@ deflated
8496:   not tire 2 on_car 0@ deflated
8496:   not tire 3 on_car 0@ deflated
004D: jump_if_false @Label0000E1
0050: gosub @Label00081D
0407: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_car 0@ with_offset $6 $7 $8
0AB1: call_scm_func @Label0005D4 3 0@ 1@ 2@ 
0050: gosub @Label000B4F
0002: jump @Label0001FE

:Label0002A0
0001: wait 0 ms
0AB1: call_scm_func @Label0003CA 0 0@ $5 
00D6: if
056E:   car 0@ defined
004D: jump_if_false @Label00035B
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
00D6: if
803B:   not  1@ == 0@ // (int)
004D: jump_if_false @Label00035B
046C: $5 = car 0@ driver
00D6: if
856D:   not actor $5 defined
004D: jump_if_false @Label00035B
01E9: 2@ = car 0@ num_passengers
00D6: if
0019:   2@ > 0
004D: jump_if_false @Label00035B
01EA: 3@ = car 0@ max_passengers
0006: 4@ = 0

:Label000320
00D6: if
8431:   not car 0@ passenger_seat_free 4@
004D: jump_if_false @Label000345
0432: $5 = get_actor_handle_from_car 0@ passenger_seat 4@
0002: jump @Label00035B

:Label000345
000A: 4@ += 1
001D:   4@ > 3@ // (int)
004D: jump_if_false @Label000320

:Label00035B
0051: return

:Label00035D
0001: wait 0 ms
018C: play_sound 1058 at 0.0 0.0 0.0
0004: $5 = 0
0085: 31@ = 29@ // (int)
0001: wait 100 ms
0002: jump @Label000087

:Label00038F
0001: wait 0 ms
0ACD: show_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: Deactivated" time 3000
0002: jump @Label000021

:Label0003CA
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
0A8D: 1@ = read_memory 11989416 size 2 virtual_protect 0
0AA6: call_method 6177408 struct 0@ num_params 3 pop 0 1 25 2@v 
000B: 4@ += 0.3
00D6: if or
0039:   1@ == 53
0039:   1@ == 55
004D: jump_if_false @Label000445
0AA6: call_method 5327216 struct 11989032 num_params 6 pop 0 5@v 8@v 4@ 3@ 2@ 300.0 
0002: jump @Label000509

:Label000445
068E: get_camera_target_point_to 5@ 6@ 7@
068D: get_camera_position_to 8@ 9@ 10@
0087: 11@ = 8@ // (float)
0087: 12@ = 9@ // (float)
0087: 13@ = 10@ // (float)
0063: 11@ -= 5@ // (float)
0063: 12@ -= 6@ // (float)
0063: 13@ -= 7@ // (float)
0087: 14@ = 11@ // (float)
0087: 15@ = 12@ // (float)
0087: 16@ = 13@ // (float)
0013: 11@ *= 300.0
0013: 12@ *= 300.0
0013: 13@ *= 300.0
0087: 5@ = 8@ // (float)
0087: 6@ = 9@ // (float)
0087: 7@ = 10@ // (float)
0063: 5@ -= 11@ // (float)
0063: 6@ -= 12@ // (float)
0063: 7@ -= 13@ // (float)
0063: 8@ -= 14@ // (float)
0063: 9@ -= 15@ // (float)
0063: 10@ -= 16@ // (float)

:Label000509
0006: 1@ = 0
0AA7: call_function 5683712 num_params 12 pop 12 0 0 0 0 1 1 1 1 1@v 8@v 5@v 2@v 13@ 
0006: 14@ = 0
0006: 15@ = 0
00D6: if
8039:   not  1@ == 0
004D: jump_if_false @Label0005C9
0A8E: 2@ = 1@ + 54 // int
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
0B10: 2@ = 2@ AND 7
00D6: if
0039:   2@ == 2
004D: jump_if_false @Label00059C
0AEB: 14@ = car_struct 1@ handle
0002: jump @Label0005C9

:Label00059C
00D6: if
0039:   2@ == 3
004D: jump_if_false @Label0005C9
00D6: if
803B:   not  1@ == 0@ // (int)
004D: jump_if_false @Label0005C9
0AEA: 15@ = actor_struct 1@ handle

:Label0005C9
0AB2: ret 2 14@ 15@ #

:Label0005D4
068D: get_camera_position_to 3@ 4@ 5@
0509: 11@ = distance_between_XY 0@ 1@ and_XY 3@ 4@
0063: 3@ -= 0@ // (float)
0063: 4@ -= 1@ // (float)
0063: 5@ -= 2@ // (float)
0A8D: 6@ = read_memory 11989416 size 2 virtual_protect 0
00D6: if or
0039:   6@ == 53
0039:   6@ == 55
004D: jump_if_false @Label000776
0A8D: 7@ = read_memory 9261112 size 4 virtual_protect 0
0007: 6@ = 0.5
006B: 7@ *= 6@ // (float)
02F6: 6@ = sine 7@ // (float)
02F7: 8@ = cosine 7@ // (float)
0073: 6@ /= 8@ // (float)
0A8D: 9@ = read_memory 11987984 size 4 virtual_protect 0
0007: 8@ = 0.5
0063: 8@ -= 9@ // (float)
000B: 8@ += 0.5
0063: 8@ -= 9@ // (float)
0A8D: 9@ = read_memory 12840868 size 4 virtual_protect 0
0007: 7@ = 1.0
0073: 7@ /= 9@ // (float)
006B: 8@ *= 7@ // (float)
006B: 8@ *= 6@ // (float)
0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 8@ 1.0 
0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 8@ 
0007: 7@ = 3.141593
0063: 7@ -= 8@ // (float)
0A8D: 10@ = read_memory 11987988 size 4 virtual_protect 0
0087: 9@ = 10@ // (float)
0007: 8@ = 0.5
0063: 9@ -= 8@ // (float)
005B: 9@ += 10@ // (float)
0063: 9@ -= 8@ // (float)
006B: 9@ *= 6@ // (float)
0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 9@ 1.0 
0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 9@ 
0007: 8@ = 3.141593
0063: 8@ -= 9@ // (float)
0002: jump @Label000792

:Label000776
0007: 7@ = 3.141593
0017: 7@ /= 2.0
0087: 8@ = 7@ // (float)

:Label000792
0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 5@ 11@ 
0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 9@ 
0013: 3@ *= -1.0
0AA5: call 4327360 num_params 2 pop 2 3@ 4@ 
0AA7: call_function $4 num_params 0 pop 0 10@ 
0007: 11@ = 3.141593
0017: 11@ /= 2.0
0063: 10@ -= 11@ // (float)
0063: 9@ -= 7@ // (float)
0063: 10@ -= 8@ // (float)
0013: 10@ *= -1.0
0A25: set_camera_on_players_X_angle 9@ Z_angle 10@
0AB2: ret 0 #

:Label00081D
0A97: 1@ = car 0@ struct
000A: 1@ += 1424
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
00D6: if
0039:   1@ == 0
004D: jump_if_false @Label0008B9
0AB1: call_scm_func @Label0009E0 2 0@ 5 10@ 11@ 12@ 
0AB1: call_scm_func @Label0009E0 2 0@ 7 13@ 14@ 15@ 
0AB1: call_scm_func @Label0009E0 2 0@ 2 16@ 17@ 18@ 
0AB1: call_scm_func @Label0009E0 2 0@ 4 19@ 20@ 21@ 
0006: 2@ = 3
0002: jump @Label0008F0

:Label0008B9
0AB1: call_scm_func @Label000A5A 2 0@ 4 10@ 11@ 12@ 
0AB1: call_scm_func @Label000A5A 2 0@ 5 13@ 14@ 15@ 
0006: 2@ = 1

:Label0008F0
0005: $9 = 1000000.0
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 4@ 5@ 6@
0006: 3@ = 0

:Label00090F
00D6: if
8496:   not tire 3@ on_car 0@ deflated
004D: jump_if_false @Label0009C8
0006: 7@ = 3
006A: 7@ *= 3@ // (int)
0006: 8@ = 1
0006: 9@ = 2
005A: 8@ += 7@ // (int)
005A: 9@ += 7@ // (int)
0407: store_coords_to 24@ 25@ 26@ from_car 0@ with_offset 10@(7@,12i) 10@(8@,12i) 10@(9@,12i)
050A: 1@ = distance_between_XYZ 24@ 25@ 26@ and_XYZ 4@ 5@ 6@
00D6: if
0026:   $9 > 1@ // (float)
004D: jump_if_false @Label0009C8
0088: $9 = 1@ // (float)
0088: $6 = 10@(7@,12i) // (float)
0088: $7 = 10@(8@,12i) // (float)
0088: $8 = 10@(9@,12i) // (float)

:Label0009C8
000A: 3@ += 1
001D:   3@ > 2@ // (int)
004D: jump_if_false @Label00090F
0051: return

:Label0009E0
0006: 2@ = 4
006A: 2@ *= 1@ // (int)
0A97: 1@ = car 0@ struct
000A: 1@ += 1608
005A: 1@ += 2@ // (int)
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 64
0A8D: 2@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 4
0A8D: 3@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 4
0A8D: 4@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
0AB2: ret 3 2@ 3@ 4@ #

:Label000A5A
0006: 2@ = 4
006A: 2@ *= 1@ // (int)
0A97: 1@ = car 0@ struct
000A: 1@ += 1440
005A: 1@ += 2@ // (int)
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
0085: 2@ = 1@ // (int)
000A: 2@ += 64
0A8D: 5@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
000A: 2@ += 4
0A8D: 6@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
000A: 2@ += 4
0A8D: 7@ = read_memory 2@ size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 4
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
000A: 1@ += 16
0AA5: call 8314208 num_params 3 pop 3 1@ 5@v 2@v 
0AB2: ret 3 2@ 3@ 4@ #

:Label000B0B
00D6: if and
0019:   32@ > 600
0AB0:   key_pressed 164
0AB0:   key_pressed 49
004D: jump_if_false @Label000B4B
0006: 32@ = 0
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0
0485:   return_true
0002: jump @Label000B4D

:Label000B4B
059A:   return_false

:Label000B4D
0051: return

:Label000B4F
00D6: if
0019:   32@ > 200
004D: jump_if_false @Label000E60
00D6: if
0AB0:   key_pressed 49
004D: jump_if_false @Label000C45
00D6: if
0039:   29@ == 1
004D: jump_if_false @Label000B91
0006: 29@ = 54
0002: jump @Label000C18

:Label000B91
00D6: if
0039:   29@ == 21
004D: jump_if_false @Label000BB1
0006: 29@ = 8
0002: jump @Label000C18

:Label000BB1
00D6: if
0039:   29@ == 31
004D: jump_if_false @Label000BD1
0006: 29@ = 26
0002: jump @Label000C18

:Label000BD1
00D6: if
0039:   29@ == 41
004D: jump_if_false @Label000BF1
0006: 29@ = 36
0002: jump @Label000C18

:Label000BF1
00D6: if
0039:   29@ == 51
004D: jump_if_false @Label000C11
0006: 29@ = 44
0002: jump @Label000C18

:Label000C11
000E: 29@ -= 1

:Label000C18
0050: gosub @Label000E62
0006: 32@ = 0
00D6: if
8449:   not actor $5 in_a_car
004D: jump_if_false @Label000C3E
0085: 31@ = 29@ // (int)

:Label000C3E
0002: jump @Label000E60

:Label000C45
00D6: if
0AB0:   key_pressed 50
004D: jump_if_false @Label000D28
00D6: if
0039:   29@ == 8
004D: jump_if_false @Label000C74
0006: 29@ = 21
0002: jump @Label000CFB

:Label000C74
00D6: if
0039:   29@ == 26
004D: jump_if_false @Label000C94
0006: 29@ = 31
0002: jump @Label000CFB

:Label000C94
00D6: if
0039:   29@ == 36
004D: jump_if_false @Label000CB4
0006: 29@ = 41
0002: jump @Label000CFB

:Label000CB4
00D6: if
0039:   29@ == 44
004D: jump_if_false @Label000CD4
0006: 29@ = 51
0002: jump @Label000CFB

:Label000CD4
00D6: if
0039:   29@ == 54
004D: jump_if_false @Label000CF4
0006: 29@ = 1
0002: jump @Label000CFB

:Label000CF4
000A: 29@ += 1

:Label000CFB
0050: gosub @Label000E62
0006: 32@ = 0
00D6: if
8449:   not actor $5 in_a_car
004D: jump_if_false @Label000D21
0085: 31@ = 29@ // (int)

:Label000D21
0002: jump @Label000E60

:Label000D28
00D6: if
0AB0:   key_pressed 160
004D: jump_if_false @Label000DC9
0AC8: 22@ = allocate_memory_size 10
00D6: if
0039:   30@ == 1
004D: jump_if_false @Label000D6D
0006: 30@ = 0
0AD3: 22@ = format "Normal" 
0002: jump @Label000D81

:Label000D6D
0006: 30@ = 1
0AD3: 22@ = format "Wheel" 

:Label000D81
0006: 32@ = 0
0AD1: show_formatted_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: %s aim mode." time 4000 22@ 
0AC9: free_allocated_memory 22@
0002: jump @Label000E60

:Label000DC9
00D6: if or
0AB0:   key_pressed 81
0AB0:   key_pressed 69
004D: jump_if_false @Label000E60
00D6: if
0AB0:   key_pressed 81
004D: jump_if_false @Label000DF9
0004: $10 = 0
0002: jump @Label000E00

:Label000DF9
0004: $10 = 1

:Label000E00
0005: $9 = 320.0
0004: $12 = 0
0AB1: call_scm_func @Label0013C1 2 12010640 -5222 
00D6: if
056D:   actor $12 defined
004D: jump_if_false @Label000E60
0084: $5 = $12 // (int)
0A96: 28@ = actor $5 struct
0006: 32@ = 0
018C: play_sound 1057 at 0.0 0.0 0.0

:Label000E60
0051: return

:Label000E62
0AC8: 22@ = allocate_memory_size 25
00D6: if
0039:   29@ == 1
004D: jump_if_false @Label000E96
0AD3: 22@ = format "BONE_PELVIS1" 
0002: jump @Label001388

:Label000E96
00D6: if
0039:   29@ == 2
004D: jump_if_false @Label000EC2
0AD3: 22@ = format "BONE_PELVIS" 
0002: jump @Label001388

:Label000EC2
00D6: if
0039:   29@ == 3
004D: jump_if_false @Label000EEE
0AD3: 22@ = format "BONE_SPINE1" 
0002: jump @Label001388

:Label000EEE
00D6: if
0039:   29@ == 4
004D: jump_if_false @Label000F1E
0AD3: 22@ = format "BONE_UPPERTORSO" 
0002: jump @Label001388

:Label000F1E
00D6: if
0039:   29@ == 5
004D: jump_if_false @Label000F48
0AD3: 22@ = format "BONE_NECK" 
0002: jump @Label001388

:Label000F48
00D6: if
0039:   29@ == 6
004D: jump_if_false @Label000F73
0AD3: 22@ = format "BONE_HEAD2" 
0002: jump @Label001388

:Label000F73
00D6: if
0039:   29@ == 7
004D: jump_if_false @Label000F9E
0AD3: 22@ = format "BONE_HEAD1" 
0002: jump @Label001388

:Label000F9E
00D6: if
0039:   29@ == 8
004D: jump_if_false @Label000FC8
0AD3: 22@ = format "BONE_HEAD" 
0002: jump @Label001388

:Label000FC8
00D6: if
0039:   29@ == 21
004D: jump_if_false @Label000FFD
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTUPPERTORSO" 
0002: jump @Label001388

:Label000FFD
00D6: if
0039:   29@ == 22
004D: jump_if_false @Label001030
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTSHOULDER" 
0002: jump @Label001388

:Label001030
00D6: if
0039:   29@ == 23
004D: jump_if_false @Label001060
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTELBOW" 
0002: jump @Label001388

:Label001060
00D6: if
0039:   29@ == 24
004D: jump_if_false @Label001090
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTWRIST" 
0002: jump @Label001388

:Label001090
00D6: if
0039:   29@ == 25
004D: jump_if_false @Label0010BF
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTHAND" 
0002: jump @Label001388

:Label0010BF
00D6: if
0039:   29@ == 26
004D: jump_if_false @Label0010EF
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTTHUMB" 
0002: jump @Label001388

:Label0010EF
00D6: if
0039:   29@ == 31
004D: jump_if_false @Label001123
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTUPPERTORSO" 
0002: jump @Label001388

:Label001123
00D6: if
0039:   29@ == 32
004D: jump_if_false @Label001155
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTSHOULDER" 
0002: jump @Label001388

:Label001155
00D6: if
0039:   29@ == 33
004D: jump_if_false @Label001184
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTELBOW" 
0002: jump @Label001388

:Label001184
00D6: if
0039:   29@ == 34
004D: jump_if_false @Label0011B3
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTWRIST" 
0002: jump @Label001388

:Label0011B3
00D6: if
0039:   29@ == 35
004D: jump_if_false @Label0011E1
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTHAND" 
0002: jump @Label001388

:Label0011E1
00D6: if
0039:   29@ == 36
004D: jump_if_false @Label001210
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTTHUMB" 
0002: jump @Label001388

:Label001210
00D6: if
0039:   29@ == 41
004D: jump_if_false @Label00123D
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTHIP" 
0002: jump @Label001388

:Label00123D
00D6: if
0039:   29@ == 42
004D: jump_if_false @Label00126B
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTKNEE" 
0002: jump @Label001388

:Label00126B
00D6: if
0039:   29@ == 43
004D: jump_if_false @Label00129A
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTANKLE" 
0002: jump @Label001388

:Label00129A
00D6: if
0039:   29@ == 44
004D: jump_if_false @Label0012C8
0AD3: 22@ = format "BONE_LEFTFOOT" 
0002: jump @Label001388

:Label0012C8
00D6: if
0039:   29@ == 51
004D: jump_if_false @Label0012F6
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTHIP" 
0002: jump @Label001388

:Label0012F6
00D6: if
0039:   29@ == 52
004D: jump_if_false @Label001325
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTKNEE" 
0002: jump @Label001388

:Label001325
00D6: if
0039:   29@ == 53
004D: jump_if_false @Label001355
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTANKLE" 
0002: jump @Label001388

:Label001355
00D6: if
0039:   29@ == 54
004D: jump_if_false @Label001384
0AD3: 22@ = format "BONE_RIGHTFOOT" 
0002: jump @Label001388

:Label001384
00D6: if

:Label001388
0AD1: show_formatted_text_highpriority "~r~[~w~~h~Aimbot~r~] ~w~~h~:: %d: %s" time 4000 29@ 22@ 
0AC9: free_allocated_memory 22@
0051: return

:Label0013C1
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
000A: 0@ += 4
0A8D: 2@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
000A: 0@ += 4
0A8D: 3@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
000E: 3@ -= 1
0006: 4@ = 0

:Label001401
0A8D: 0@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
000A: 2@ += 1
00D6: if and
0019:   0@ > 0
8029:   not  0@ >= 128
004D: jump_if_false @Label00144B
0085: 5@ = 4@ // (int)
0012: 5@ *= 256
005A: 0@ += 5@ // (int)
0050: gosub 1@

:Label00144B
000A: 4@ += 1
001D:   4@ > 3@ // (int)
004D: jump_if_false @Label001401
0AB2: ret 0 #
00D6: if and
02CB:   actor 0@ bounding_sphere_visible
87D6:   not  0@ == $PLAYER_ACTOR // @ == $ (int)
8118:   not actor 0@ dead
004D: jump_if_false @Label001583
00A0: store_actor 0@ position_to 5@ 6@ 7@
068D: get_camera_position_to 8@ 9@ 10@
00D6: if
06BD:   no_obstacles_between 5@ 6@ 7@ and 8@ 9@ 10@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
004D: jump_if_false @Label001583
00D6: if
87D6:   not  0@ == $5 // @ == $ (int)
004D: jump_if_false @Label001583
00D6: if
0038:   $10 == 0
004D: jump_if_false @Label001505
0007: 11@ = 0.0
0007: 12@ = 320.0
0002: jump @Label001519

:Label001505
0007: 11@ = 320.0
0007: 12@ = 640.0

:Label001519
0AB1: call_scm_func @Label001585 3 5@ 6@ 7@ 8@ 9@ 
00D6: if and
0035:   8@ >= 11@ // (float)
0035:   12@ >= 8@ // (float)
004D: jump_if_false @Label001583
0509: 10@ = distance_between_XY 320.0 9@ and_XY 8@ 9@
00D6: if
0036:   $9 >= 10@ // (float)
004D: jump_if_false @Label001583
0088: $9 = 10@ // (float)
008A: $12 = 0@ // (int)

:Label001583
0051: return

:Label001585
0AB1: call_scm_func @Label0017B0 1 0 12@ 
0AB1: call_scm_func @Label0017B0 1 3 13@ 
0AB1: call_scm_func @Label0017B0 1 6 14@ 
0AB1: call_scm_func @Label0017B0 1 9 15@ 
0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 15@ 14@ 13@ 12@ 
0AB1: call_scm_func @Label001745 2 3@ 4@ 3@ 4@ 
0AB2: ret 2 3@ 4@ #
0A8D: 3@ = read_memory 9261112 size 4 virtual_protect 0
0013: 3@ *= 0.5
02F6: 4@ = sine 3@ // (float)
02F7: 5@ = cosine 3@ // (float)
0073: 4@ /= 5@ // (float)
0007: 6@ = 1.0
0017: 0@ /= 320.0
0063: 6@ -= 0@ // (float)
006B: 6@ *= 4@ // (float)
0007: 7@ = 1.0
0017: 1@ /= 224.0
0063: 7@ -= 1@ // (float)
006B: 7@ *= 4@ // (float)
0A8D: 8@ = read_memory 12840868 size 4 virtual_protect 0
0073: 7@ /= 8@ // (float)
006B: 6@ *= 2@ // (float)
006B: 7@ *= 2@ // (float)
0087: 9@ = 6@ // (float)
0087: 10@ = 2@ // (float)
0087: 11@ = 7@ // (float)
0A8D: 12@ = read_memory 11989052 size 4 virtual_protect 0
0AB1: call_scm_func @Label0017B0 1 9 13@ 
0AA5: call 5883792 num_params 3 pop 3 13@ 12@ 13@ 
000A: 12@ += 48
0A8D: 14@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0
000A: 12@ += 4
0A8D: 15@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0
000A: 12@ += 4
0A8D: 16@ = read_memory 12@ size 4 virtual_protect 0
005B: 14@ += 9@ // (float)
005B: 15@ += 10@ // (float)
005B: 16@ += 11@ // (float)
0AB2: ret 3 14@ 15@ 16@ #

:Label001745
0007: 2@ = 640.0
0A8D: 4@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0
0093: 4@ = integer 4@ to_float
0073: 2@ /= 4@ // (float)
006B: 0@ *= 2@ // (float)
0007: 3@ = 448.0
0A8D: 5@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0
0093: 5@ = integer 5@ to_float
0073: 3@ /= 5@ // (float)
006B: 1@ *= 3@ // (float)
0AB2: ret 2 0@ 1@ #

:Label0017B0
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
0012: 0@ *= 4
0A8E: 2@ = 1@ + 220 // int
00D6: if
0039:   2@ == 1
004D: jump_if_false @Label0017EA
000A: 0@ += 10783072
0002: jump @Label0017F9

:Label0017EA
005A: 0@ += 1@ // (int)
000A: 0@ += 60

:Label0017F9
0AB2: ret 1 0@ #
hex
 83 EC 04 D9 5C 24 00 8B 44 24 00 83
end
04C4: store_coords_to
 

Sasha352

Новичок
5
0
Есть еще вопрос, как это убрать"hex 83 EC 04 D9 5C 24 00 8B 44 24 00 83" и смогу ли я нормально менять код?
 

™ ChipFamily

По ту сторону надежды.
5,143
1,988
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Вложения

  • autobreak.lua
    1.8 KB · Просмотры: 13
  • vkoin.txt
    7.6 KB · Просмотры: 8

1fs1

Участник
40
0
декрипт ок
 

Вложения

  • AntiRazvod for Arizona SaintRose by Dapo Show.cs
    650 байт · Просмотры: 7